לחפש
  • לחפש
  • לוחות הסיפורים שלי
https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/מיתולוגיה-נורדית/עלילת-תרשים
התחל את 14 ימי הניסיון בחינם שלך עכשיו!
התחל את 14 ימי הניסיון בחינם שלך עכשיו!

סקירה כללית על הפעילות


יצירת תרשים עלילה לא רק עוזרת לתלמידים ללמוד את חלקי העלילה, אלא היא מחזקת אירועים מרכזיים ועוזרת לתלמידים לפתח הבנה רבה יותר של מבנים ספרותיים. התלמידים ייצרו לוח סיפור המתעד את קשת הסיפור של מיתוס נבחר . בפעילות זו התלמידים יבחרו, או המורים יקצו, מיתוס נורדי ליצירת תרשים עלילתי עבורו. על התלמידים לזהות נקודות מפנה עיקריות במיתוס כמו האקספוזיציה, האקשן העולה, השיא, האקשן הנופל וההחלטה.

דוגמה לתרשים מיתוס נורדי

תערוכה: לאודין ופריג נולדו בנים תאומים, בלדר והוד. בלדר, שהיה אל הקיץ, אור השמש והסליחה, היה פופולרי ואהוב. להוד, לעומת זאת, הייתה נוכחות כהה בהרבה. עיוור ואלוהי החורף והלוחמים, הוא היה שקט ולא ידוע.

סכסוך: לוקי, אלוהי התחבולות, ההונאה והסטת הצורה, קינא בתשומת הלב שקיבל בלדר; הוא רצה שהוא מת. בינתיים, בלדר חלם חלומות אפלים ומפחידים על מותו בהמתנה.

פעולה עולה: כדי להגן על בנה, שלחה פריג את משרדיה לשוטט על פני האדמה וביקשה מכל הדברים, החיים ולא החיים, להבטיח לא לפגוע בבלדר. הדבקון, שהיה רחוק מדי מהישג ידם, היה הדבר היחיד שלא הבטיחו. פריג סיפרה לאישה זקנה, שהיתה באמת לוקי בתחפושת, על תוכניתה לשמור על בנה.

שיא: במסיבת אלים, האלים הצעירים התחלפו לזרוק דברים על בלדר, ושום דבר לא נגע בו מעולם. כשהגיע תורו של הוד, החץ שהוא זרק, שהיה באמת הדבקון שהסווה לוקי, היכה את בלדר בלבו והרג אותו.

פעולה נופלת: כשניסו לדחוף את ספינת ההלוויה של בלדר לים, היא הייתה כבדה מדי. הם ניסו גם להתחנן בפני העולם התחתון לשחרורו, אך הוא הוכחש כאשר ענק אחד עקשן בשם פוק לא הסכים לבכות עליו.

החלטה: בזמן שניסה שוב לדחוף את הסירה, ענקית שצפתה מהגבעה נסעה על זאב ועזרה לדחוף את סירתו של בלדר אל הים.


הוראות תבנית ומעמד

(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)



תאריך להגשה:

המטרה: ליצור תרשים עלילתי חזותי למיתוס נורדי.

הוראות סטודנטים:

  1. לחץ על "התחל מטלה".
  2. הפרד את הסיפור לכותרת, אקספוזיציה, סכסוך, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה.
  3. צור תמונה המייצגת רגע חשוב או מערך אירועים חשוב עבור כל אחד ממרכיבי הסיפור באמצעות סצנות, דמויות ופריטים מתאימים.
  4. כתוב תיאור קצר של כל אחת מהדוגמאות בתרשים העלילה.
  5. לחץ על "שמור ויצא" כדי להגיש את לוח התכנון שלך.

שיעור תוכנית הפניה


כּוֹתֶרֶת

(תוכל גם ליצור בעצמך ב- Quick Rubric ).


רובריקת דיאגרמה עלילה
צור דיאגרמת עלילה ויזואלית המסכמת את הסיפור. לוח התכנון צריך לכלול שישה תאים: כותרת, אקספוזיציה, פעולה עולה, שיא, פעולה נופלת ורזולוציה. מתחת לכל תא, הקלד תיאור של אותו חלק בסיפור.
בקיא מתעוררים התחלה
לְעַצֵב
תאים כוללים תמונות שעוזרות לספר את הסיפור ואינן מפריעות להבנה. תיאורים תואמים את התמונות.
התיאורים לא תמיד תואמים את התמונות.
תיאורים חסרים או שאינם תואמים לתמונות.
עלילה
כל אחד מששת התאים מייצג חלק אחר בסיפור. התאים מסודרים מההתחלה ועד הסוף.
שני תאים או פחות אינם תקינים, או שבלוח התכנון חסר מידע חשוב.
מידע חשוב חסר ו/או שלושה תאים או יותר אינם תקינים.
איות ודקדוק
האיות והדקדוק לרוב מדויקים. טעויות לא מפריעות להבנה.
האיות מאוד לא מדויק ומפריע להבנה מלאה.
טקסט קשה להבנה.





*(זה יתחיל 2 שבוע חינם ניסיון - לא כרטיס אשראי צורך)
https://www.storyboardthat.com/he/lesson-plans/מיתולוגיה-נורדית/עלילת-תרשים
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - כל הזכויות שמורות.
StoryboardThat הוא סימן מסחרי של Clever Prototypes , LLC , ורשום במשרד הפטנטים והסימנים המסחריים בארה"ב