בפעילות זו, התלמידים ישוו וינגדו בין שלושה צעצועים: קלפים, אופניים וגלגלים חמים . סיכום קצר של המקור של כל צעצוע מסופק עבור כל אחד הצעצועים האלה.
(הוראות אלו ניתנות להתאמה אישית לחלוטין. לאחר לחיצה על "העתקת פעילות", עדכן את ההוראות בלשונית העריכה של המטלה.)
Student Instructions
Compare and contrast three popular toys.
הגדר תחנות אינטראקטיביות לכל צעצוע (קלפי משחק, אופניים, Hot Wheels) כדי שהתלמידים יוכלו לגעת, לצפות ולחקור פריטים אמיתיים או משוכפלים. גישה מישוש זו תומכת בלמידה פעילה ומשhelpת את התלמידים לבצע השוואות משמעותיות.
הדפס או הצג דיאגרמת ון משולשת ובקש מהתלמידים לרשום כיצד הצעצועים דומים ושונים. עורר אותם עם שאלות על המצאה, עיצוב ושימוש כדי להעמיק את החשיבה שלהם.
חלק את התלמידים לקבוצות קטנות ותן לכל קבוצה לדון בהשוואות הצעצועים שלהם. עודד האזנה מכובדת ושיתוף כדי שכולם ישמעו נקודות מבט חדשות.
הזמן את התלמידים להציג את ממצאיהם באמצעות פוסטרים, סצנות או שקופיות דיגיטליות. מתן אפשרויות מעלה את המעורבות ועוזר לתלמידים לחזק את ההבנה שלהם.
הנחה דיון כיתה על מה שהצעצועים האלה חושפים על ההיסטוריה והמשחק. שאל את התלמידים איזה צעצוע הפתיע אותם ביותר, ועידוד חשיבה ביקורתית וקשר אישי.
התחילו בבחירת שלושה צעצועים (כגון קלפי משחק, אופניים, ו-Hot Wheels). בקשו מהתלמידים לחקור מתי כל אחד הומצא ואיך משתמשים בהם. תנו להם לארגן את הדמיון והשוני בטבלה, ואז להוסיף סיכומים קצרים ואיורים לכל צעצוע. פעילות זו מעודדת חשיבה ביקורתית ויצירתיות.
התלמידים יכולים לנתח את המקורות, השימושים והתכונות של כל צעצוע. עליהם לציין עובדות מפתח (כגון המקור הסיני של קלפי המשחק, התפתחות האופניים ויצירת Hot Wheels בחברת Mattel), ולהשתמש בדיאגרמת ואן או בטבלה כדי להדגיש דמיון ושוני. הוספת תמונות או ציורים עושה את הפעילות מלהיבה יותר.
קלפי משחק הם שטוחים ומשמשים למשחקים, הומצאו לפני יותר מאלף שנים בסין. אופניים הם רכב לנסיעה, התפתחו מרכבי ילדים ומכילים חלקים כמו דוושות ומעצורים. Hot Wheels הם ש replicas של מכוניות בקטן, שנוצרו על ידי Mattel, ומיועדים למשחק דמיון.
השוואה והבדלה בין צעצועים עוזרת לתלמידים לפתח מיומנויות תצפית, חשיבה ביקורתית ומיון. זה מעודד אותם לחפש דפוסים, להעריך היסטוריה ולבטא רעיונות בכתב ובאמנות, מה שהופך את הלמידה לאינטראקטיבית ובלתי נשכחת.
התלמידים יכולים לצייר סצנות המציגות כל צעצוע בשימוש, ליצור קומיקסים עם דיאלוגים, או להשתמש בכלים דיגיטליים לעיצוב השוואות בצד. הכללת דמויות, סביבות וכיתובים עוזרת להדגיש את התכונות הייחודיות של כל צעצוע באופן מהנה וויזואלי.