V dávných dobách král využívá poetické spravedlnosti, aby rozhodl, zda je osoba nevinná nebo vinná. Obžalovaný si může vybrat mezi dvěma dveřmi. Za jednou dveřmi je divoký tygr, za druhým je fér paní, na které člověk okamžitě zženil.
שקופית: 2
KONFLIKT
Dcera krále se zamiluje do hezkého obyčeje. Král objevuje toto a mladí je odsouzeno, aby si vybral své osudy.
שקופית: 3
STOUPAJÍCÍ AKCE
Král vybírá nejhorší zvíře ve všech královstvích a nejkrásnější dívce. Kněžna již žárli o předchozích vztazích s milenkou. Prostřednictvím úplatkářství princezna učí, která dvířka obsahuje dámu a kterou tygr.
שקופית: 4
VRCHOL
Přijde den a hezká mládí je v aréně. Pohlédne na princeznu a ty se pohybuje napravo.
שקופית: 5
PADAJÍCÍ AKCE
Muž jde ke dveřím.
שקופית: 6
ROZLIŠENÍ
Autor nechává čtenáře nevědět, co je za dveřmi. Požádá čtenáře, aby zvážil princeznu a její příznaky a rozhodl se pro sebe.
נוצרו מעל 30 מיליון לוחות סיפור
אין הורדות, אין כרטיס אשראי ואין צורך בכניסה כדי לנסות!