Senovėje, karalius naudoja Poetic Justice nuspręsti, ar asmuo yra nekaltas arba kaltas. Kaltinamasis yra leidžiama pasirinkti vieną iš dviejų durų. Už vienų durų yra žiaurus tigras, už kitas yra teisinga mergautinė kam asmuo yra vedęs nedelsiant.
שקופית: 2
KONFLIKTAS
Karaliaus dukra įsimyli gražuolis prasčiokas. Karalius atranda tai ir jaunimas nuteistas pasirinkti savo likimą.
שקופית: 3
AUGA VEIKSMAI
Karalius pasirenka blogiausią žvėrį visose karalystę, ir teisingiausia mergaitę. Princesė jau pavydi ankstesnių Mergelių sąveikos su mylimuoju. Per kyšininkavimo, princesė nustato, kokie durų yra panele, ir kurioje tigras.
שקופית: 4
ORGAZMAS
Dieną atvyksta, ir gražus jaunimas arenoje. Jis tikisi, kad princesė, ir ji Pasiūlymai į dešinę.
שקופית: 5
KRITIMO VEIKSMAS
Žmogus eina į duris.
שקופית: 6
REZOLIUCIJA
Autorius palieka skaitytojui nežinodamas, kas buvo už durų. Jis klausia skaitytojas apsvarstyti princesę ir jos atributus ir nuspręsti už save.
נוצרו מעל 30 מיליון לוחות סיפור
אין הורדות, אין כרטיס אשראי ואין צורך בכניסה כדי לנסות!