In seniem laikiem, karalis izmanto poētisku taisnīgumu, lai izlemtu, vai cilvēks ir nevainīgs vai vainīgs. Apsūdzētais ir atļauts izvēlēties starp divām durvīm. Aiz vienām durvīm ir mežonīgs tīģeris aiz otra ir godīga jaunava, kurai persona ir precējusies nekavējoties.
שקופית: 2
KONFLIKTS
Ķēniņa meita iemīlas skaists vienkāršās. Karalis atklāj šo un jaunieši tiek piespriests izvēlēties savu likteni.
שקופית: 3
PIEAUG DARBĪBA
Karalis izvēlas vissliktāko zvēru visās valstībā, un godīgāku meiteni. Princese jau ir greizsirdīgs no pirmslaulību iepriekšējo mijiedarbību ar viņas mīļāko. Ar kukuļošanu, princese uzzina, kas durvis ir dāma, un kuru tīģeris.
שקופית: 4
KULMINĀCIJAS PUNKTS
Diena ierodas, un skaists jauniešu ir arēnā. Viņš izskatās princese, un viņa kustības pa labi.
שקופית: 5
KRĪT DARBĪBA
Cilvēks iet uz durvīm.
שקופית: 6
REZOLŪCIJA
Autore atstāj lasītājam nezinādama, kas bija aiz durvīm. Viņš lūdz lasītājam apsvērt princese un viņas atribūtus, un izlemt par sevi.
נוצרו מעל 30 מיליון לוחות סיפור
אין הורדות, אין כרטיס אשראי ואין צורך בכניסה כדי לנסות!