V dávnych dobách kráľ používa básnickú spravodlivosť, aby rozhodol, či je človek nevinný alebo vinný. Obvinený si môže vybrať medzi dvoma dverami. Za jedným dverom je divoký tiger, za druhým je spravodlivá dievčina, ktorej sa osoba okamžite oženila.
שקופית: 2
KONFLIKT
Dcéra kráľa sa zamiluje do pekného obyčajného. Kráľ to zistí a mládež je odsúdená, aby si vybrala svoj osud.
שקופית: 3
STÚPAJÚCA AKCIA
Kráľ vyberá najhoršie zviera vo všetkom kráľovstve a najkrajšiu dievčinu. Princezná už žiarlí o predchádzajúcich interakciách dievčaťa so svojím milencom. Prostredníctvom podplácania sa princezná učí, ktoré dvere obsahuje dámu a ktoré tigra.
שקופית: 4
VYVRCHOLENIE
Prichádza deň a krásna mládež je v aréne. Pozerá sa na princeznú a ona sa pohybuje napravo.
שקופית: 5
KLESAJÚCA AKCIA
Muž ide na dvere.
שקופית: 6
REZOLÚCIA
Autor necháva čitateľa nevie, čo je za dverami. Požiada čitateľa, aby zvážil princeznú a jej atribúty a rozhodol sa pre nás samých.
נוצרו מעל 30 מיליון לוחות סיפור
אין הורדות, אין כרטיס אשראי ואין צורך בכניסה כדי לנסות!