थीम्स, प्रतीकों, और रूपांकनों जिंदा आया है जब आप एक स्टोरीबोर्ड का उपयोग करें। इस गतिविधि में, छात्रों को कहानी से विषयों और प्रतीकों की पहचान है, और पाठ से विवरण के साथ उनके विकल्प का समर्थन करेंगे।
'मॉरिस आपत्तियों और चेतावनियों के बावजूद, श्री व्हाइट के बजाय वह पहले से ही है कि सभी के साथ संतुष्ट किया जा रहा अपने जीवन के बारे में कुछ परिवर्तन करने की कोशिश करने के लिए निर्धारित किया जाता है। मॉरिस के अनुसार, वर्ष फकीर जो पंजा मोहित, पंजा के मुड़ विडंबना यह होता है कि वास्तव में है "दिखाने के लिए कि भाग्य लोगों के जीवन को खारिज कर दिया, और कहा कि जिन लोगों के साथ यह उनकी दु: ख के लिए ऐसा किया था दखल दिया। चाहता था", इच्छा अनुदान; हालांकि, क्योंकि जिस तरह से चीजें जादू होना चाहिए रहे हैं के साथ हस्तक्षेप, इच्छाओं एक गंभीर कीमत पर दिया जाता है।
श्री व्हाइट £ 200 के लिए उसकी इच्छा में वास्तव में लालची नहीं है; इसे और अधिक कुछ है वह की तरह होता है, और यह एक इच्छा है कि समझदार लगता है। यह किसी भी चीज़ से अपनी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए एक परीक्षण के अधिक है। हालांकि, इस जिज्ञासा हर्बर्ट के लिए घातक परिणामों, और मिस्टर और मिसेज व्हाइट के लिए पूर्ण दु: ख होता है। कभी कभी, सवालों सबसे अच्छा है, बजाय अपनाई के बारे में सोच किया जाना छोड़ दिया जाता है।
बंदर का पंजा गोरे ब्रह्मांड में किसी भी संभावना को जब्त करने के लिए, और उनकी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए एक अवसर है। हालांकि, यह भी भाग्य के साथ हस्तक्षेप करने के लिए एक ही रास्ता है, और इस वजह से, वे गंभीर रूप से दंडित किया जाता है। किस्मत कुछ नहीं बदला जा सकता है, और जब गोरे पंजा के साथ इसे बदलने का प्रयास, भाग्य चीजें सही सेट करने के लिए एक तरह से पाता है।
ठंडी हवा कहानी भर में एक स्थिर है। यह उसकी गरजना गोरे इंतजार के रूप में मॉरिस, जो पंजा और उनके बाद दुर्भाग्य का अग्रदूत है। यह घोर विरोध के रूप में अगले आगंतुक आता हर्बर्ट की मौत की खबर दे रहे थे। अंत में, ठंडी हवा घर के चारों ओर के रूप में हर्बर्ट की लाश reanimates और घर में लाने के लिए प्रयास करता है। हवा दुर्भाग्य की एक पूर्वाभास, और सफेद करने के लिए एक चेतावनी के रूप में वे भाग्य के साथ हस्तक्षेप है।
क्रम स्तर 9-10
कठिनाई स्तर 3 (महारत हासिल करना)
असाइनमेंट का प्रकार व्यक्तिगत या साथी
गतिविधि के प्रकार: विषय-वस्तु प्रतीकों और रूपांकनों
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "असाइन करें कॉपी करें" पर क्लिक करने के बाद, अपने डैशबोर्ड में असाइनमेंट का विवरण बदलें।)
एक स्टोरीबोर्ड कि "बंदर का पंजा" में आवर्ती विषयों को पहचानती है बनाएँ। प्रत्येक विषय के उदाहरण वर्णन और प्रत्येक कोशिका के नीचे एक छोटा वर्णन लिखें।
(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)
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