के लिए एक आम उपयोग Storyboard That छात्रों को एक कहानी से घटनाओं की एक साजिश चित्र बनाने में मदद करने के लिए है। न केवल यह एक शानदार तरीका साजिश के कुछ हिस्सों को पढ़ाने के लिए है, लेकिन यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट और छात्रों साहित्यिक संरचनाओं के अधिक से अधिक समझ विकसित करने में मदद।
छात्रों को एक स्टोरीबोर्ड एक काम में एक छह सेल साजिश आरेख के प्रमुख भागों से युक्त स्टोरीबोर्ड के साथ कथा चाप कब्जा बना सकते हैं। प्रदर्शनी, संघर्ष, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने लड़ाई, और संकल्प: प्रत्येक कक्ष के लिए, छात्रों के एक दृश्य है कि का उपयोग कर अनुक्रम में कहानी इस प्रकार बना है।
बयान अशर की सभा में घोड़े की पीठ से आता है। रॉड्रिक अशर आते हैं और एक कम समय के लिए उसे यात्रा उसे उसकी आत्मा के एक आंदोलन है कि वह सामना कर रहा है पर काबू पाने में मदद करने के लिए बयान को एक पत्र लिखा था। बयान के अनुसार है कि घर में बीमार लगता है, और अशर खुद को पीला और बीमार है। घर के राज्य रॉड्रिक अशर के राज्य के साथ coinciding किया जा रहा है।
अशर पता चलता है कि उसकी जुड़वां बहन मेडलिन मर रहा है। वह कुछ ही हफ्ते बाद गुजरता है, और अशर दीवारों में से एक में एक तिजोरी में उसके शरीर रखने के लिए, जबकि वह उसे दफनाने के लिए योजना बनाता फैसला किया। उन्होंने यह भी उसे डॉक्टरों द्वारा अध्ययन किया जा रहा से बचाने के लिए करना चाहता है। बयान नोटिस कि मेडलिन के गाल और छाती अभी भी प्लावित कर रहे हैं। अशर की उपस्थिति और आचरण मेडलिन की मौत के बाद खराब हो।
कुछ ही समय बाद मेडलिन तिजोरी में रखा गया था, बयान के घर में अजीब शोर सुनने के लिए शुरू होता है। एक रात, एक भयानक तूफान के बीच में, अशर बयान के बिस्तर चैम्बर के लिए आता है और वे कम लटका बादलों और कोहरे उस घर को चारों ओर के साथ एक भयानक वातावरण के लिए खिड़की खुली। कथावाचक उसे शांत करने Usher में पढ़ने के लिए शुरू होता है।
बयान कहानी के माध्यम से पढ़ता है, लगता है वह कहानी में वर्णन घर में गूंज शुरू करते हैं। जब वह बिंदु है जहां Ethelred, नायक, अजगर slays पहुँचता है, वहाँ घर में एक चीख है। उसकी कुर्सी पर अशर सुझाव और आगे और पीछे कमाल शुरू होता है। फुसफुसाते हुए अशर वह अपनी बहन के ताबूत से लगता सुनवाई गया है कि और वह भय वह उसे जिंदा दफन हो सकता है। दरवाजा खुला मक्खियों, और मेडलिन वहाँ खड़ा है, खून से लथपथ।
मेडलिन रॉड्रिक और मर जाता है पर आती है। रॉड्रिक भी मर जाता है, सदमा और भय से होने की संभावना। कथावाचक घर भाग जाता है।
बयान देखता है, वह घर ढहने से देखता है और ईथर कोहरे और पानी में गायब हो जाते हैं। आखिरकार, घर पूरी तरह से चला गया है।
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
की "अशर की सभा के पतन" एक दृश्य साजिश आरेख बनाएँ।
उत्तेजित छात्र सोच को खोलने वाले प्रश्न तैयार करके मुख्य कथानक घटनाओं से संबंधित। अच्छी तरह से तैयार किए गए प्रश्न गहरी समझ को बढ़ावा देते हैं और कक्षा चर्चाओं में सक्रिय भागीदारी को प्रोत्साहित करते हैं।
एक बड़े, स्पष्ट प्लॉट डायग्राम को अपने बोर्ड या स्क्रीन पर दिखाएँ। विज़ुअल एंकर छात्रों को मुख्य कहानी तत्वों का ट्रैक रखने में मदद करते हैं और अमूर्त अवधारणाओं को अधिक ठोस बनाते हैं।
सहयोग करें क्लास के साथ एक्सपोजीशन, संघर्ष, उत्थान, चरम, गिरावट, और समाधान की पहचान करने के लिए। संयुक्त पहचान आत्मविश्वास बनाता है और स्वतंत्र कार्य से पहले समझ को मजबूत करता है।
छात्रों को छोटे समूहों में विभाजित करें और प्रत्येक समूह से स्टोरीबोर्ड या ग्राफिक आयोजकों का उपयोग करके प्लॉट डायग्राम विकसित करने को कहें। सहयोगी सीखना चर्चा को प्रोत्साहित करता है और कहानी की घटनाओं पर विभिन्न दृष्टिकोण लाता है।
कक्षा में एक गैलरी वॉक का आयोजन करें जहां समूह अपने प्लॉट डायग्राम प्रदर्शित करें और समानताओं और भिन्नताओं पर विचार करें। काम साझा करना छात्रों को अपने तर्क को स्पष्ट करने और साथियों से सीखने का अवसर देता है।
"द हाउस ऑफ उशर" के लिए प्लॉट डायग्राम मुख्य कहानी घटनाओं को क्रम में दर्शाता है: प्रस्तावना, संघर्ष, उत्थान कार्रवाई, चरम बिंदु, गिरावट कार्रवाई, और समाधान। यह छात्राओं को मुख्य क्षणों और एडगर एलन पो की कहानी के ढांचे को समझने में मदद करता है।
कहानी संरचना सिखाने के लिए, छात्रों को एक छह-कक्ष कहानीबोर्ड बनाने के लिए कहें जो प्रत्येक मुख्य घटना को पकड़ता है: प्रस्तावना, संघर्ष, उत्क्रमण, चरम बिंदु, गिरावट, और समाधान। यह दृश्य गतिविधि समझ और साहित्यिक विश्लेषण को मजबूत करती है।
मुख्य घटनाओं में कथाकार की यात्रा, मादलिन की बीमारी और दफनाना, अजीब घटनाएँ, मादलिन के पुनरागमन के साथ नाटकीय चरम, जुड़वाँ की मृत्यु और घर का अंतिम ढहना शामिल हैं। प्रत्येक घटना कहानी के प्लॉट डायग्राम के एक हिस्से में फिट बैठती है।
एक स्टोरीबोर्ड छात्रों को दृश्य बनाने, घटनाओं का क्रम निर्धारित करने, और प्लॉट बिंदुओं को जोड़ने में मदद करता है, जिससे अमूर्त साहित्यिक संरचनाएँ अधिक ठोस और स्मरणीय बन जाती हैं। यह विविध शिक्षार्थियों का समर्थन करता है और गहरी समझ को प्रोत्साहित करता है।
छात्रों को चाहिए: 1) कहानी पढ़ें, 2) प्रत्येक प्लॉट चरण के लिए मुख्य घटनाओं की पहचान करें, 3) प्रस्तावना, संघर्ष, उत्क्रमण, चरम बिंदु, गिरावट, और समाधान के लिए छवियाँ बनाएं, और 4) प्रत्येक सेल के लिए संक्षिप्त विवरण लिखें।