के लिए एक आम उपयोग Storyboard That छात्रों को एक बनाने में मदद करने के लिए है साजिश आरेख एक कहानी से घटनाओं की। न केवल यह एक शानदार तरीका साजिश के कुछ हिस्सों को पढ़ाने के लिए है, लेकिन यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट और छात्रों साहित्यिक संरचनाओं का अधिक से अधिक समझ विकसित मदद करता है।
छात्रों को एक स्टोरीबोर्ड एक काम में एक छह सेल साजिश आरेख के प्रमुख भागों से युक्त स्टोरीबोर्ड के साथ कथा चाप कब्जा बना सकते हैं। प्रदर्शनी, संघर्ष, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने लड़ाई, और संकल्प: प्रत्येक कक्ष के लिए, छात्रों के एक दृश्य है कि का उपयोग कर अनुक्रम में कहानी इस प्रकार बना है।
बयान परीक्षण पर खड़े हैं और मौत की सजा प्राप्त कर रहा है। उन्होंने कहा कि अपराधों जिसके लिए उन्होंने आरोप लगाया गया है और दोषी पाए जाने पर प्रकट नहीं करता। उन्होंने अपने फैसले जारी करने से पहले वह बाहर गुजरता काले robed न्यायाधीशों को देखता है।
बयान में चेतना के बाहर है, लेकिन इस समय किसी प्रकार के एक कक्ष में खुद को पाता है। यह पहली बार गहरा काला रंग में है तो वह disoriented और उसके आसपास की एक समझ पाने में असमर्थ है। वह कहाँ है वह नहीं जानता है, और न ही क्यों वह वहाँ है, हालांकि वह यकीन है कि उसकी सजा से संबंधित है। उन्होंने supposes कि वह टोलेडो, स्पेन में एक तहखाने में है।
कथावाचक अपने कक्ष की गहराई का पता लगाने की कोशिश करता है, और लगभग चैम्बर के एक छोर पर फिसल जाता है और एक खाई में गिर जाता है। सो गिरने के बाद, बयान रोटी और पानी उसके बगल में लगाने के लिए जागता है, तो वह किसी ने उसे करने के लिए भाग ले रहा है जानता है। फिर से सो गिरने के बाद, बयान जागता है और चैम्बर हल्के से चमक रहा है। वह देखता है कि यह वर्ग है, और धातु दीवारों उन में घृणित चेहरे हैं।
बयान में खुद को एक बोर्ड के लिए पैसे की कमी पाता है, नि: शुल्क केवल उसके सिर और हाथ छोड़ दिया जा रहा। उन्होंने कहा कि लग रहा है और समय की एक आंकड़ा छत पर चित्रित देखता है, लेकिन उसकी दराँती के बजाय, वह एक उस्तरा तेज पेंडुलम पकड़ रहा है। पेंडुलम आगे और पीछे झूलों, और जो प्रत्येक कंपन, तंगी बयान की छाती के करीब आता है। वह यह जानता है कि पेंडुलम अंततः उसे मार डालेगा।
बयान लगभग अपने अपरिहार्य मृत्यु को स्वीकार करता है, जब वह टोकरी से सुगंधित मांस उसके बगल में लेने के लिए, और यह सब उसे नीचे पकड़े पट्टा पर रगड़ना करने के लिए एक विचार हो जाता है। चूहों, मांस की गंध से आकर्षित किया है, कूदना और पट्टा पर दांत से काटना जब तक बयान नि: शुल्क है। जैसे ही वह मुक्त कर दिया जाता है, लेकिन कक्ष की दीवारों के लिए कदम और गर्म हो गया है, ताकि वे उसे खाई की ओर धक्का लगते हैं।
के रूप में बयान फिर से आसन्न मृत्यु का सामना करना पड़ रहा है, वह निराशा में चिल्लाती है। बस के रूप में दीवारों के बारे में उसे किनारे पर धक्का करने के लिए कर रहे हैं, वह गरजने तुरहियां सुनता है। दीवारों वापस लेना, और वह जनरल लासेल, जो Toledo में फ्रांसीसी सैनिकों के अग्रणी है से बचाया है।
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
की "पिट और पेंडुलम" एक दृश्य साजिश आरेख बनाएँ।
भागीदारी बढ़ाएँ विभिन्न फार्मेट्स का उपयोग करके कथानक का विश्लेषण करें, जैसे कॉमिक स्ट्रिप्स, पॉडकास्ट, या डिजिटल स्टोरीबोर्ड। ये विकल्प छात्रों को नवीन तरीकों से समझ दिखाने की अनुमति देते हैं और विभिन्न सीखने के शैलियों के अनुकूल हो सकते हैं।
ध्यान आकर्षित करें एक तनावपूर्ण अंश या कहानी का नाटकीय दृश्य साझा करके उससे पहले कि आप कथानक आरेख गतिविधि को समझाएँ। यह उत्साह बनाएगा और गहरी साहित्यिक विश्लेषण के लिए मंच तैयार करेगा।
प्रक्रिया का प्रदर्शन करें एक परिचित कहानी या परी कथा का उपयोग करके। आवाज में सोचें जब आप परिचय, संघर्ष, उत्क्रमण, चरमोत्कर्ष, घटाव और समाधान की पहचान करें। यह छात्रों को किसी भी कथा का विश्लेषण करने में मदद करता है।
टीमवर्क को प्रोत्साहित करें कि वे मिलकर मुख्य दृश्यों पर विचार करें उससे पहले कि दृश्य बनाएं। सहयोग चर्चा को प्रज्वलित करता है है और कहानी की संरचना पर विचार-विमर्श को बढ़ावा देता है।
सहपाठी प्रतिक्रिया सत्रों को स्थापित करें जहाँ छात्र अपने कथानक आरेख साझा करें और सुझाव दें। रचनात्मक आलोचना छात्रों को गलतफहमियों को स्पष्ट करने और साहित्यिक तत्वों की समझ को गहरा करने में मदद करती है।
एक प्लॉट डायग्राम 'द पाइप और पेंडुलम' के लिए कहानी को छह मुख्य भागों में विभाजित करता है: प्रस्तावना, संघर्ष, उभरती कार्रवाई, चरम, गिरती कार्रवाई, और समाधान, जो छात्रों को कथा संरचना और मुख्य घटनाओं को समझने में मदद करता है।
आप 'द पाइप और पेंडुलम' को सिखाने के लिए छात्रों को छह खानों वाला स्टोरीबोर्ड बनाने को कह सकते हैं, जिसमें प्रत्येक खाना कथानक के एक चरण का प्रतिनिधित्व करता है। यह तरीका समझ को मजबूत करता है और छात्रों को मुख्य घटनाओं का दृश्य बनाने में मदद करता है।
मुख्य घटनाएँ हैं: कथावाचक का दंड सुनना (प्रस्तावना), एक अंधेरे कक्ष में जागना (संघर्ष), खतरों की खोज करना और उनका पता लगाना (उभरती कार्रवाई), नीचे गिरने वाले पेंडुलम का सामना करना (चरम), चूहों की मदद से भागना (गिरती कार्रवाई), और जनरल लासाल द्वारा बचाया जाना (समाधान)।
कथानक संरचना को समझना छात्रों को यह समझने में मदद करता है कि कहानी कैसे विकसित होती है, साहित्यिक तत्वों की पहचान कर सकते हैं, और उन रहस्यों और गति का विश्लेषण कर सकते हैं जिनका उपयोग एडगर एलन पो ने पाठकों को आकर्षित करने के लिए किया है।
त्वरित गतिविधियों में शामिल हैं: दृश्यात्मक प्लॉट डायग्राम बनाना, प्रत्येक कथानक चरण का सारांश बनाना, रहस्य पर समूह चर्चा या मुख्य दृश्यों का अभिनय करना। ये कार्य संलग्नता बढ़ाते हैं और समझ को मजबूत करते हैं।