प्लॉट आरेख बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। स्टूडेंट्स प्लॉट आरेख के प्रमुख हिस्सों से युक्त छह-सेल स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथा चाप को कैप्चर करने वाला स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं। इस गतिविधि में, छात्र ऐनी ऑफ ग्रीन गैबल्स में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे कि एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स, फ़ॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।
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नियत तारीख:
उद्देश्य: ग्रीन गैबल्स के ऐनी का एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएं।
छात्र निर्देश:
यह समझाएं कि विषय कहानी के प्लॉट से कैसे जुड़ा है। छात्रों को दिखाएं कि विषय कहानी का आधारभूत संदेश है, और प्रत्येक प्लॉट घटना इसके संकेत दे सकती है।
छात्रों को दिखाएं कि आप कैसे दोहराई गई विचारों या पाठों को नोटिस करते हैं। अपनी सोच को पढ़ते समय व्यक्त करें, और उन क्षणों को उजागर करें जो कहानी के संदेश की ओर इशारा करते हैं।
छात्रों को प्रेरित करें कि वे विशिष्ट घटनाओं को थीम से जोड़ें। उन्हें संवाद, कार्य, या परिणाम दिखाने के लिए कहें जो उनके विचारों का समर्थन करते हैं।
कक्षा के साथ मिलकर कहानी के संदेश का एक वाक्य का सारांश बनाएं। इसे प्लॉट डायग्राम के पास लिखें ताकि जल्दी संदर्भ मिल सके।
Guide students in discussing how the theme grows and changes as the story progresses. Ask them to consider how Anne's experiences shape the novel's message.
एनी ऑफ ग्रीन गेल्स के लिए प्लॉट डायग्राम कहानी की मुख्य घटनाओं और संरचना का दृश्य मानचित्रण करता है, जिसमें प्रस्तावना, उभरती कार्रवाई, चरम बिंदु, गिरती कार्रवाई, और समाधान शामिल हैं, जो छात्रों को समझने में मदद करता है कि उपन्यास कैसे विकसित होता है।
छात्रों को प्लॉट डायग्राम बनाने के लिए, उन्हें कहानी को मुख्य घटकों में विभाजित करने को कहें (शीर्षक, प्रस्तावना, उभरती कार्रवाई, चरम बिंदु, गिरती कार्रवाई, और समाधान), प्रत्येक के लिए चित्र खींचें या चुनें, और प्रत्येक चरण का संक्षेप में विवरण लिखें।
मुख्य प्लॉट पॉइंट्स में शामिल हैं: एनी का ग्रीन गेल्स में आगमन (प्रस्तावना), उसकी प्रारंभिक चुनौतियां, मुख्य विद्यालय प्रतियोगिता (चरम बिंदु), उसके कार्यों का परिणाम (गिरती कार्रवाई), और कैसे वह स्वीकार की जाती है (समाधान)।
विजुअल प्लॉट डायग्राम का उपयोग करने से छात्रों को कहानी की संरचना को बेहतर ढंग से समझने, महत्वपूर्ण घटनाओं को याद रखने, और प्रत्येक प्लॉट चरण से दृश्य और पात्रों को जोड़ते हुए आलोचनात्मक सोच विकसित करने में मदद मिलती है।
छात्रों को प्रोत्साहित करें कि वे कहानी का सबसे रोमांचक या महत्वूर्ण मोड़ खोजें, जैसे कि स्कूल में एनी का बड़ा पल, और चर्चा करें कि यह कथानक के दिशा को क्यों बदलता है।