इस गतिविधि में, छात्रों को पाठ्य सबूतों का उपयोग करने के लिए एक प्रश्न या संकेत प्रदान किया जाएगा। यह संकेत है, "दुनिया पर खिलौने के किन प्रभाव हैं?"
प्रदान किए गए तीन उदाहरणों में शामिल हैं: दूसरों को प्रोत्साहित करना, नए खिलौने के विकास, और अप्रत्याशित मजेदार।
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
एक स्टोरीबोर्ड बनाएं जो खिलौनों से कम से कम तीन उदाहरणों का उपयोग करते हुए प्रॉम्प्ट का उत्तर देता है ! कुछ महान आविष्कारों के पीछे अद्भुत कहानियां उदाहरणों की संख्या बदलने के लिए "सेल जोड़ें" पर क्लिक करें।
छात्रों को शामिल करें कि वे अपने विचार साझा करें कि खिलौनों ने लोगों और समाज पर कैसे प्रभाव डाला है। सभी को प्रोत्साहित करें कि वे अपने विचारों का समर्थन पाठ से उदाहरणों के साथ करें ताकि आलोचनात्मक सोच और बोलने के कौशल विकसित हो सके।
प्रदर्शित करें कि कैसे पढ़ाई से वाक्यों या वाक्यांशों का चयन किया जाए जो उत्तर का समर्थन करते हैं। छात्रों को दिखाएँ कि इन हिस्सों को हाइलाइट या अंडरलाइन कैसे करें ताकि चर्चा या असाइनमेंट के दौरान आसानी से संदर्भित किया जा सके।
छात्रों को सिखाएँ कि मजबूत साक्ष्यों को शब्दशः न दोहराते हुए फिर से कैसे व्यक्त किया जाए। समझाएँ कि इससे समझ और लेखन में आत्मविश्वास दोनों बनते हैं और नकल से बचा जा सकता है।
छात्रों को प्रोत्साहित करें कि वे अपने चुने हुए साक्ष्यों के आधार पर दृश्य, पात्र या वस्तुएं खींचें। यह दृश्य शिक्षार्थियों को अधिक गहराई से जुड़ने में मदद करता है और अमूर्त विचारों को अधिक मूर्त बनाता है।
छात्रों से कहें कि वे अपने पूरे किए हुए कहानीपट्टिकाओं को साथी या छोटे समूह के साथ साझा करें। सहपाठियों से मजबूत पाठ्यसामग्री की पहचान करने और सुधार सुझाव देने को कहें, ताकि सहयोग और आलोचनात्मक विश्लेषण कौशल बढ़ें।
Toys have inspired innovation, sparked creativity, and evolved with society. According to the text, toys like remote-controlled weapons led to new inventions, toy trains advanced from simple wagonways to electric trains, and dolls shifted from ritual objects to beloved playthings with accessories and books.
Students should cite specific examples from the text to support their answers. For instance, they can quote how British and German inventors recreated Whitehead's toy or describe the change in doll usage over time, backing up their responses with these details.
Three key examples: (1) Remote-controlled toys inspired military inventions, (2) toy trains evolved through new technologies, and (3) dolls transformed from burial objects to cherished items with accessories and stories.
A storyboard activity asks students to visually organize their answer to a prompt using examples from the text. They create boxes for the question, their response, supporting evidence, and use illustrations to bring scenes or items to life.
Dolls began as items for the dead over 3,000 years ago, but now are popular toys for the living, often sold with accessories and books, reflecting changing cultural values and uses.