प्लॉट आरेख | "पत्थर में तलवार" सारांश

यह Storyboard That गतिविधि शिक्षक गाइड का हिस्सा है एक बार और भविष्य के राजा




कॉपी गतिविधि*


गतिविधि अवलोकन

छात्रों को एक स्टोरीबोर्ड है कि एक छह सेल स्टोरीबोर्ड जिनमें से प्रमुख भागों में शामिल है बनाने के द्वारा एक कहानी में कथा चाप की अवधारणा को दर्शाता बना सकते हैं भूखंड आरेख । प्रत्येक कक्ष के लिए छात्रों को एक दृश्य है कि एक दृश्य का उपयोग करने में कहानी इस प्रकार बनाने की है; प्रदर्शनी, संघर्ष, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने कार्रवाई, और संकल्प।




प्लॉट आरेख उदाहरण - "स्टोन में तलवार"

प्रदर्शनी

आर्थर (मस्सा) एक जवान लड़का है जो में Ector द्वारा लिया गया है और उठाया है। Kay Ector के विधिवत बेटा है। आर्थर एक ट्यूटर, Merlyn, जो उसे शिक्षा के महत्व को सिखाने और उसे विभिन्न जानवरों में तब्दील हो रही है और उसे quests पर भेज कर एक अच्छे नेता होने के लिए शुरू होता है पाता है।


संघर्ष

आर्थर की भोलेपन उसे विश्वास है कि एक नाइट बनने के लिए एक अद्भुत और सम्मानजनक बात है ओर जाता है, लेकिन क्योंकि वह Ector के विधिवत बेटा नहीं है, वह Kay के जमीदार हो किस्मत में है। Merlyn उसे नाइट की पदवी और युद्ध के सकारात्मक के बारे में अपने पारंपरिक विचारों से तोड़ने की कोशिश करता है।


बढ़ती कार्रवाई

आर्थर विभिन्न जानवरों के शव, एक बसेरा, एक मर्लिन, एक चींटी, एक उल्लू, एक हंस, और एक बेजर सहित में रखा गया है। एक बेजर के रूप में, वह क्रोध के बाहर एक हाथी के खाने के लिए है कि क्या एक निर्णय करने के लिए है; वह उसे छोड़ने का फैसला किया। वह लंदन में एक टूर्नामेंट जहां Kay एक योद्धा के रूप में पहली फिल्म होगी, उसकी जमीदार के रूप में Kay इस प्रकार है। इस बीच, राजा उथर पेनड्रैगन एक वारिस के बिना मर गया है।


शिखर

Kay टूर्नामेंट के लिए हो जाता है, लेकिन यह जानता है कि वह अपनी तलवार भूल गई है। मस्सा, Kay को खुश करने के लिए उत्सुक हैं, उनके सराय तलवार को पुनः प्राप्त करने के लिए वापस चला जाता है, लेकिन यह बंद है। वह पास के एक क़ब्रिस्तान खत्म करने के लिए भटक और एक तलवार एक बड़ा पत्थर में ईमानदार अटक देखता है। अपने पशु मित्र उसकी चेतना झुंड, उसे सबक सीखा है वह सब की याद दिलाता है। वह आसानी से पत्थर से तलवार खींचती है और Kay के लिए लाता है।


पतन क्रिया

यह पता चला है कि जो कोई भी पत्थर से तलवार खींच इंग्लैंड के अगले राजा होगा की चुनौती का समाधान कर सकता है। सबसे पहले, Kay तलवार को हटाने जब Ector उसे पूछता है के लिए ऋण लेने की कोशिश करता है, लेकिन फिर में देता है और मानते हैं आर्थर ऐसा किया था।


संकल्प

Ector और Kay आर्थर पहले घुटने। आर्थर इंग्लैंड के राजा के रूप में ताज पहनाया है, और क्योंकि वे अशांति और हिंसा वे उथर पेनड्रैगन तहत सहा है के थक गए हैं लोग खुश हैं। Merlyn निकट भविष्य के लिए उनके सलाहकार के रूप में, आर्थर के साथ रहने के लिए सहमत हैं।



कॉपी गतिविधि*


टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)


छात्र निर्देश

एक बार और भविष्य राजा से पुस्तकों में से एक के एक दृश्य की साजिश आरेख बनाएँ।


  1. प्रदर्शनी, संघर्ष में कहानी अलग, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने कार्रवाई, और संकल्प।
  2. एक छवि है कि एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करता है या कहानी घटकों में से प्रत्येक के लिए घटनाओं के सेट बनाएँ।
  3. साजिश चित्र में चरणों में से प्रत्येक का एक विवरण लिखें।



कॉपी गतिविधि*



अधिक Storyboard That गतिविधियों के लिए

एक बार और भविष्य के राजा



कॉपी गतिविधि*