छात्रों को एक स्टोरीबोर्ड है कि एक छह सेल स्टोरीबोर्ड जिनमें से प्रमुख भागों में शामिल है बनाने के द्वारा एक कहानी में कथा चाप की अवधारणा को दर्शाता बना सकते हैं भूखंड आरेख । प्रत्येक कक्ष के लिए छात्रों को एक दृश्य है कि एक दृश्य का उपयोग करने में कहानी इस प्रकार बनाने की है; प्रदर्शनी, संघर्ष, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने कार्रवाई, और संकल्प।
आर्थर (मस्सा) एक जवान लड़का है जो में Ector द्वारा लिया गया है और उठाया है। Kay Ector के विधिवत बेटा है। आर्थर एक ट्यूटर, Merlyn, जो उसे शिक्षा के महत्व को सिखाने और उसे विभिन्न जानवरों में तब्दील हो रही है और उसे quests पर भेज कर एक अच्छे नेता होने के लिए शुरू होता है पाता है।
आर्थर की भोलेपन उसे विश्वास है कि एक नाइट बनने के लिए एक अद्भुत और सम्मानजनक बात है ओर जाता है, लेकिन क्योंकि वह Ector के विधिवत बेटा नहीं है, वह Kay के जमीदार हो किस्मत में है। Merlyn उसे नाइट की पदवी और युद्ध के सकारात्मक के बारे में अपने पारंपरिक विचारों से तोड़ने की कोशिश करता है।
आर्थर विभिन्न जानवरों के शव, एक बसेरा, एक मर्लिन, एक चींटी, एक उल्लू, एक हंस, और एक बेजर सहित में रखा गया है। एक बेजर के रूप में, वह क्रोध के बाहर एक हाथी के खाने के लिए है कि क्या एक निर्णय करने के लिए है; वह उसे छोड़ने का फैसला किया। वह लंदन में एक टूर्नामेंट जहां Kay एक योद्धा के रूप में पहली फिल्म होगी, उसकी जमीदार के रूप में Kay इस प्रकार है। इस बीच, राजा उथर पेनड्रैगन एक वारिस के बिना मर गया है।
Kay टूर्नामेंट के लिए हो जाता है, लेकिन यह जानता है कि वह अपनी तलवार भूल गई है। मस्सा, Kay को खुश करने के लिए उत्सुक हैं, उनके सराय तलवार को पुनः प्राप्त करने के लिए वापस चला जाता है, लेकिन यह बंद है। वह पास के एक क़ब्रिस्तान खत्म करने के लिए भटक और एक तलवार एक बड़ा पत्थर में ईमानदार अटक देखता है। अपने पशु मित्र उसकी चेतना झुंड, उसे सबक सीखा है वह सब की याद दिलाता है। वह आसानी से पत्थर से तलवार खींचती है और Kay के लिए लाता है।
यह पता चला है कि जो कोई भी पत्थर से तलवार खींच इंग्लैंड के अगले राजा होगा की चुनौती का समाधान कर सकता है। सबसे पहले, Kay तलवार को हटाने जब Ector उसे पूछता है के लिए ऋण लेने की कोशिश करता है, लेकिन फिर में देता है और मानते हैं आर्थर ऐसा किया था।
Ector और Kay आर्थर पहले घुटने। आर्थर इंग्लैंड के राजा के रूप में ताज पहनाया है, और क्योंकि वे अशांति और हिंसा वे उथर पेनड्रैगन तहत सहा है के थक गए हैं लोग खुश हैं। Merlyn निकट भविष्य के लिए उनके सलाहकार के रूप में, आर्थर के साथ रहने के लिए सहमत हैं।
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
एक बार और भविष्य राजा से पुस्तकों में से एक के एक दृश्य की साजिश आरेख बनाएँ।
छात्रों को कथानक आरेख के प्रत्येक भाग—प्रस्तावना, संघर्ष, उत्क्रमण, चरम बिंदु, गिरावट, और समाधान—के बारे में केंद्रित चर्चा में ले जाएं ताकि गहरी समझ सुनिश्चित हो सके। लक्षित प्रश्न और उदाहरण का उपयोग करें ताकि छात्र कहानी के घटनाक्रम को प्रत्येक तत्व से जोड़ें और अपनी व्याख्याएं साझा करें।
छात्रों को उनके कथा से मुख्य घटनाओं की सूची बनाने के लिए कहें। यह उन्हें मुख्य कथानक बिंदुओं की पहचान करने और अपने विचारों का संगठन करने में मदद करता है, जिससे दृश्य प्रक्रिया अधिक सहज और सटीक बनती है।
कैसे चुने या चित्र बनाएँ जो हर कथानक बिंदु का सारांश पकड़ते हैं, इसे प्रदर्शित करें। उदाहरण दिखाएँ और समझाएँ कि विशेष दृश्य क्यों चुने गए, और छात्रों को अपने कार्य में स meaningful रचनात्मक विकल्प बनाने के लिए मार्गदर्शन करें।
छात्रों को निर्देश दें कि वे प्रत्येक दृश्य को घटना या मोड़ का संक्षिप्त, स्पष्ट विवरण के साथ जोड़ें। यह समझ को मजबूत करता है और उन्हें अपनी शब्दों में कहानी की प्रगति व्यक्त करने में मदद करता है।
छात्रों के कहानी बोर्ड को कक्षा के चारों ओर व्यवस्थित करें और उन्हें एक-दूसरे का कार्य देखने के लिए चलने दें। उन्हें प्रश्न पूछने या प्रतिक्रिया देने के लिए प्रेरित करें, और एक सहयोगी और चिंतनशील शिक्षण वातावरण को प्रोत्साहित करें।
A plot diagram for 'The Once and Future King' visually outlines the major story elements: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. It helps students understand how the narrative unfolds from Arthur's early life to his rise as king.
To create a storyboard for 'The Sword in the Stone', divide your page into six cells. Illustrate and write a brief description for each part: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution, reflecting key events from Arthur's journey.
The main events include: Arthur's upbringing by Ector, lessons with Merlyn, Arthur's transformation into animals, the tournament, Arthur pulling the sword from the stone, and his crowning as King of England.
Creating a plot diagram helps students analyze story structure, sequence major events, and better understand character development and themes. It's an effective way to reinforce literary comprehension skills in high school.
Use visual aids like storyboards, encourage discussion about leadership and ethics, assign group activities for plot mapping, and connect Arthur's lessons to modern themes to engage grade 9-12 students.