प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। छात्र छह-कोशिका वाले स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथात्मक चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं जिसमें प्लॉट आरेख के प्रमुख भाग होते हैं। इस गतिविधि में, छात्र सिंडर में प्रमुख घटनाओं का एक दृश्य प्लॉट आरेख तैयार करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेज़ोल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।
प्रदर्शनी: सिंडर एक 16 वर्षीय साइबर मैकेनिक है जो न्यू बीजिंग में अपनी भयानक सौतेली माँ और सौतेली बहनों के साथ रहती है। देश लेट्यूमोसिस नामक घातक बीमारी से त्रस्त है, जिसका कोई इलाज नहीं है। सिंडर राजकुमार काई से मिलता है, जो सिंहासन का उत्तराधिकारी है, और उसका पूरा जीवन बदलने लगता है।
राइजिंग एक्शन: काई के पिता, सम्राट, और सिंडर की सौतेली बहन, Peony, बीमारी से मर जाते हैं। सिंडर सीखता है कि वह एक चंद्र है, और इसलिए रोग से प्रतिरक्षित है। वह महारानी लेवाना की कॉमनवेल्थ पर कब्जा करने की योजना के बारे में भी जानती है, और अंततः पूरे ग्रह को काई को उससे शादी करने और फिर उसे मारने के लिए मजबूर करके, उसे साम्राज्ञी बना देती है।
चरमोत्कर्ष: काई के राज्याभिषेक की गेंद पर, काई को पता चलता है कि सिंडर एक साइबोर्ग और लूनर है। एक विवाद के दौरान, रानी लेवाना ने खुद को गोली मारने के लिए सिंडर का ब्रेनवॉश करने की कोशिश की, लेकिन वह इसके बजाय छत पर गोली मारती है और तीव्र दर्द महसूस करती है।
गिरने की क्रिया: भागने की कोशिश करते समय, सिंडर का पैर अलग हो जाता है और वह जमीन पर गिर जाती है। सम्राट काई ने उसे तब तक हिरासत में ले लिया है जब तक कि रानी लेवाना उसे लूना तक नहीं ले जा सकती।
संकल्प: डॉ एरलैंड जेल में रहने के दौरान सिंडर को देखने के लिए अपनी शक्तियों का उपयोग करता है। वह उसे एक नया हाथ और पैर लाता है, और उसे अफ्रीका में भागने और उससे मिलने के लिए प्रोत्साहित करता है। वह सिंडर को बताता है कि वह वास्तव में राजकुमारी सेलेन है।
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नियत तारीख:
उद्देश्य: सिंडर का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।
छात्र निर्देश:
छात्रों की रुचि को प्रज्वलित करें अपने प्लॉट डाइग्राम पाठों में इंटरैक्टिव और रचनात्मक ट्विस्ट जोड़कर। जब छात्र कला, डिजिटल उपकरण, या यहां तक कि भूमिका निभाने का उपयोग करते हैं, तो वे कहानी संरचना से जुड़ने और मुख्य घटनाओं को याद रखने की अधिक संभावना रखते हैं।
ऑनलाइन स्टोरीबोर्ड टूल या ग्राफिक आयोजक का उपयोग करें ताकि छात्र दृश्य रूप से आकर्षक प्लॉट डाइग्राम बना सकें। डिजिटल प्लेटफार्म छात्रों को छवियों, टेक्स्ट, और यहां तक कि ऑडियो जोड़ने की अनुमति देते हैं, जिससे रचनात्मक अभिव्यक्ति और तकनीकी कौशल को बढ़ावा मिलता है।
विकल्प प्रस्तुत करें ताकि छात्र प्लॉट की घटनाओं का प्रतिनिधित्व कर सकें — चित्र बनाना, लिखना, अभिनय करना, या मल्टीमीडिया का उपयोग करना। विकल्प छात्र को सशक्त बनाता है और यह सुनिश्चित करता है कि हर कोई अपनी सुविधानुसार भाग ले सके।
गैलरी वॉक आयोजित करें या डिजिटल शोकेस जहां छात्र अपने प्लॉट डाइग्राम प्रस्तुत करें। सहपाठी की प्रतिक्रिया गहरी सोच को प्रोत्साहित करती है और छात्रों को कहानी संरचना की समझ को सुधारने में मदद करती है।
छात्रों को प्रोत्साहित करें कि वे प्लॉट की घटनाओं को वास्तविक जीवन की चुनौतियों या वर्तमान घटनाओं से जोड़ें। यह कदम छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं के प्रासंगिकता देखने में मदद करता है और समालोचनात्मक सोच को बढ़ावा देता है।
Marissa Meyer की Cinder के लिए प्लॉट डायग्राम कहानी की मुख्य घटनाओं को रेखांकित करता है: उद्घाटन (नई बीजिंग में साइबॉर्ग के रूप में सिंदर का जीवन), उभरती कार्रवाई (अपनी पहचान और रानी लेवाना की योजना के बारे में उसकी खोजें), चरम (राजकुमारी की गेंद पर टकराव), गिरती कार्रवाई (सिंदर की गिरफ्तारी), और समाधान (सिंदर को पता चलता है कि वह राजकुमारी सेलीन है और वह अपनी भागने की योजना बनाती है)।
छात्र Cinder के लिए एक दृश्य प्लॉट डायग्राम बना सकते हैं, कहानी को छह भागों में विभाजित करके: शीर्षक, उद्घाटन, उभरती कार्रवाई, चरम, गिरती कार्रवाई, और समाधान। उन्हें प्रत्येक प्रमुख घटना या मोड़ का प्रतिनिधित्व करने के लिए छवियों और संक्षिप्त विवरण का उपयोग करना चाहिए।
मुख्य घटनाओं में Cinder का एक मैकेनिक और साइबॉर्ग के रूप में जीवन, लेटुमोसिस का प्रकोप, प्रिंस काय से मिलना, सम्राट और पीनी की मौत, उसकी लूनर पहचान की खोज, रानी लेवाना की योजना, चरम पर नृत्य समारोह का दृश्य, गिरफ्तारी, और यह खुलासा कि वह राजकुमारी सेलीन है।
एक प्लॉट डायग्राम बनाना छात्रों को कहानी के मुख्य तत्वों की पहचान करने, साहित्यिक संरचना को समझने और Cinder में महत्वपूर्ण घटनाओं को याद रखने में मदद करता है, जिससे समझ और जुड़ाव बढ़ता है।
प्रत्येक भाग में Cinder के प्लॉट डायग्राम में शामिल होना चाहिए: उद्घाटन (सेटिंग और पात्र), उभरती कार्रवाई (प्रमुख संघर्ष और खोजें), चरम (मोड़ का बिंदु), गिरती कार्रवाई (चरम के बाद की घटनाएँ), और समाधान (कहानी का समापन कैसे होता है)।