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गतिविधि अवलोकन


प्लॉट डायग्राम बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। इस गतिविधि में, छात्र मिस्र के एक मिथक की कथा चाप को कैप्चर करते हुए एक स्टोरीबोर्ड बनाएंगे । छात्रों को मिथक में प्रमुख मोड़ जैसे एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।

मिस्र का मिथक प्लॉट उदाहरण

प्रदर्शनी: ओसिरिस की मृत्यु: ओसिरिस को उसके ईर्ष्यालु भाई सेट द्वारा धोखा दिया जाता है, एक ताबूत में जाने के लिए जो विशेष रूप से उसके लिए बनाया गया था। जब ओसिरिस अंदर जाता है, तो सेट उसे बंद कर देता है और उसे नील नदी में फेंक देता है। सेट ने पूरे मिस्र का नया शासक बनने की आशा की थी।टैग

संघर्ष: सेट ओसिरिस से इतना ईर्ष्या करता है कि वह उसे मारने और नया शासक बनने के लिए कुछ भी करने को तैयार है।

राइजिंग एक्शन: आइसिस और नेफ्थिस ओसिरिस को खोजने के लिए गुप्त रूप से एक साथ साजिश करते हैं, और जब आइसिस करता है, तो वह मर जाता है। आइसिस उसके शरीर को वापस लाता है और उसे छुपाता है, जबकि वह उसे मृतकों में से जीवित करने का एक तरीका सोचती है।

चरमोत्कर्ष: सेट शरीर को ढूंढता है, उसे खंडित करता है, और पूरे मिस्र में शरीर के अंगों को फैलाता है।

गिरने की क्रिया: मदद से, आइसिस एक को छोड़कर ओसिरिस के शरीर के सभी अंगों को ढूंढता है। चूंकि ओसिरिस अधूरा था, इसलिए वह पुनर्जीवित होने में सक्षम नहीं था, लेकिन वह ड्यूट का शासक बन गया, मृतकों का राज्य।

संकल्प: ओसिरिस के डुआट में रहने से पहले, आइसिस अपने बेटे होरस के साथ गर्भवती हो जाती है, जो एक दिन अपने पिता की मौत का बदला लेगा।


टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: मिस्र के एक मिथक के लिए एक दृश्य प्लॉट आरेख बनाएं।

छात्र निर्देश:

  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, संघर्ष, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
  3. उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
  4. आलेख आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखिए।
  5. अपना स्टोरीबोर्ड सबमिट करने के लिए "सहेजें और बाहर निकलें" पर क्लिक करें।

पाठ योजना संदर्भ


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है।
पाठ को समझना कठिन है।





*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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