https://www.storyboardthat.com/hi/lesson-plans/लिंडा-सू-पार्क-द्वारा-एक-एकल-शार्ड/प्लॉट-आरेख
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गतिविधि अवलोकन


प्लॉट आरेख बनाने से न केवल छात्रों को प्लॉट के हिस्सों को सीखने में मदद मिलती है, बल्कि यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट करता है और छात्रों को साहित्यिक संरचनाओं की अधिक समझ विकसित करने में मदद करता है। स्टूडेंट्स प्लॉट आरेख के प्रमुख हिस्सों से युक्त छह-सेल स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथा चाप को कैप्चर करने वाला स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं। इस गतिविधि में, छात्र ए सिंगल शार्ड में प्रमुख घटनाओं के दृश्य प्लॉट आरेख का निर्माण करेंगे। छात्रों को उपन्यास में प्रमुख मोड़ जैसे कि एक्सपोज़िशन, राइजिंग एक्शन, क्लाइमैक्स, फ़ॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन की पहचान करनी चाहिए।

एक एकल शार्द प्लॉट आरेख उदाहरण

प्रदर्शनी: ट्री-कान चोप्पो के छोटे से कोरियाई गाँव में रहता है, अपने कार्यवाहक के साथ एक पुल के नीचे, क्रेन-मैन नाम का एक बूढ़ा, एक पैर वाला आदमी। ट्री-इयर मिट्टी के बर्तनों से जुड़ा हुआ है, और अपने दिन बिताते हुए प्रतिभाशाली कुम्हारों को अपनी कृतियों को बनाते हुए देखते हैं। ट्री-ईयर मास्टर पॉटर मिन के लिए काम करता है, और सीखता है कि मिन में बहुत प्रतिभा है।

राइजिंग एक्शन: जब एक दूत गांव का दौरा करता है, तो मिन को रॉयल्टी के लिए फाइनल करने के लिए चुना जाता है। मिन अपने टुकड़ों को तोड़ता है जो वह सोचता है कि वे परिपूर्ण नहीं हैं, और दूत उसे एक और मौका देता है: जब वे किए जाते हैं तो महल में कुछ vases लाते हैं। ट्री-कान मिन के लिए यात्रा करने की पेशकश करता है।

चरमोत्कर्ष: सोंगडो की अपनी यात्रा के साथ, ट्री-इयर को लूट लिया गया है। लुटेरे मिन की खूबसूरत फूलदान ले जाते हैं और उन्हें टुकड़ों में बिखरते हुए एक ऊंची चट्टान से फेंक देते हैं।

फॉलिंग एक्शन: ट्री-ईयर ने हार मानने से इंकार कर दिया, और टूटी हुई गैसों को खोजने के लिए पहाड़ के नीचे चला जाता है। वह महल में ले जाने के लिए एक टुकड़ा काफी बड़ा पाता है, और दूत प्रभावित होता है।

संकल्प: मिन को महल में कमीशन मिलता है, और जब ट्री-ईयर घर लौटता है, तो वह यह सुनकर दुखी होता है कि क्रेन-मैन की मृत्यु हो गई है। हालांकि, मिन-अजीमा के परिवार का हिस्सा बनने के लिए ट्री-ईयर खुश है।


टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)



नियत तारीख:

उद्देश्य: A Single Shard का विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं।

छात्र निर्देश:

  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. कहानी को शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रिज़ॉल्यूशन में अलग करें।
  3. उपयुक्त दृश्यों, पात्रों और वस्तुओं का उपयोग करके कहानी के प्रत्येक घटक के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण या घटनाओं के सेट का प्रतिनिधित्व करने वाली एक छवि बनाएं।
  4. प्लॉट आरेख में प्रत्येक उदाहरण का संक्षिप्त विवरण लिखें।
  5. काम पूरा होने पर सहेजें और बाहर निकलें।

पाठ योजना संदर्भ


रूब्रिक

(आप Quick Rubric पर भी अपना बना सकते हैं।)


प्लॉट आरेख रूब्रिक
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम बनाएं जो कहानी को सारांशित करता है। स्टोरीबोर्ड में छह सेल होने चाहिए: शीर्षक, प्रदर्शनी, राइजिंग एक्शन, क्लाइमेक्स, फॉलिंग एक्शन और रेजोल्यूशन। प्रत्येक सेल के नीचे, कहानी के उस हिस्से का विवरण टाइप करें।
प्रवीण उभरते शुरुआत
डिज़ाइन
कोशिकाओं में ऐसी छवियां शामिल होती हैं जो कहानी कहने में मदद करती हैं और समझने के रास्ते में नहीं आतीं। विवरण छवियों से मेल खाते हैं।
विवरण हमेशा छवियों से मेल नहीं खाते।
विवरण गायब हैं या छवियों से मेल नहीं खाते हैं।
कथानक
छह कोशिकाओं में से प्रत्येक कहानी के एक अलग हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। कोशिकाएं शुरू से अंत तक क्रम में हैं।
दो सेल या उससे कम क्रम से बाहर हैं, या स्टोरीबोर्ड में महत्वपूर्ण जानकारी नहीं है।
महत्वपूर्ण जानकारी गुम है और/या तीन या अधिक सेल क्रम से बाहर हैं।
शब्द रचना और व्याकरण
वर्तनी और व्याकरण ज्यादातर सटीक है। गलतियाँ समझने के रास्ते में नहीं आतीं।
वर्तनी बहुत गलत है और पूरी समझ में बाधा डालती है।
पाठ को समझना कठिन है।





*(यह 2 सप्ताह का नि: शुल्क परीक्षण शुरू करेगा - कोई क्रेडिट कार्ड नहीं चाहिए)
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