कहानी को उबालने का एक मजेदार तरीका शुरुआत, मध्य और अंत की पहचान करना है। इस गतिविधि में, छात्र एक स्टोरीबोर्ड बनाएंगे जो साउंडर को तीन भागों में सारांशित करता है: शुरुआत, मध्य और अंत। वे प्रत्येक भाग को सारांशित करेंगे और प्रत्येक से एक प्रमुख दृश्य का चित्रण करेंगे। यह एक नियमित प्लॉट आरेख के लिए एक बढ़िया वैकल्पिक गतिविधि है!
शुरुआत: एक काला बटाईदार और उसका कुत्ता, साउंडर, हर रात शिकार पर जाते हैं ताकि परिवार को खिलाया जा सके। जब शिकार से पर्याप्त भोजन नहीं मिलता है, तो बटाईदार हैम चुरा लेता है और पकड़ा जाता है। जब शेरिफ उसे लेने के लिए आता है, तो साउंडर उनका पीछा करता है, गोली मारता है, और भाग जाता है।
मध्य: हफ्तों बाद, साउंडर वापस आता है, लेकिन वह बहुत खराब स्थिति में है। वह केवल अपने तीन पैरों का उपयोग कर सकता है, और उसका आधा चेहरा गोली लगने से क्षतिग्रस्त हो गया है। परिवार कुत्ते की देखभाल करता है, और वह हर दिन मजबूत होता जाता है। इस बीच, उन्हें पता चलता है कि पिता को दोषी ठहराया गया है और कड़ी मेहनत के लिए मजबूर किया गया है। एक दिन अपने पिता की तलाश में एक गार्ड ने लोहे के टुकड़े से लड़के की उंगलियों पर वार किया। चोटिल और खून बह रहा लड़का अपने घावों को भरने के लिए पास के एक स्कूल में जाता है। वहां उसकी मुलाकात एक दयालु शिक्षक से होती है। शिक्षक अपनी चोटों की ओर जाता है, और लड़का उसे अपने परिवार की स्थिति के बारे में बताता है। शिक्षक उसे पढ़ाने और लड़के को अपने साथ रहने की अनुमति देकर मदद करने की पेशकश करता है। माँ मान जाती है और लड़का वर्ष के कुछ भाग शिक्षक के पास रहता है, जबकि गर्मी के दिनों में खेतों में काम करता है।
अंत: एक दिन, घर पर अपनी माँ की मदद करते हुए, लड़का अपने पिता को केबिन की लंबी सड़क पर चलते हुए देखता है। वह पतला है, पस्त है, और एक डायनामाइट विस्फोट में बुरी तरह घायल हो गया था, लेकिन वह घर पर है। जैसे ही कुत्ता और मालिक फिर से मिलते हैं और चंगा करते हैं, वे आखिरी बार एक साथ शिकार पर जाते हैं। जब साउंडर अपने मालिक के बिना लौटता है, तो लड़के को पता चलता है कि उसके पिता की मृत्यु हो गई है। पिता की मृत्यु के कुछ समय बाद, साउंडर भी मर जाता है। लड़का खुश है कि उन दोनों को शांति मिली है और वे बेहतर जगह पर हैं। लड़का पढ़ना और लिखना सीखना जारी रखता है, और भविष्य की आशा रखता है।
(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)
नियत तारीख:
उद्देश्य: साउंडर का एक विज़ुअल प्लॉट आरेख बनाएं जो कहानी की शुरुआत, मध्य और अंत पर प्रकाश डालता है।
छात्र निर्देश:
अपने छात्रों का नेतृत्व करें ताकि वे अडिगता, परिवार और आशा जैसे मुख्य विषयों की पहचान और चर्चा कर सकें। इससे समझ को गहरा किया जाता है और छात्र अपनी जिंदगी से कहानी को जोड़ने के लिए प्रेरित होते हैं।
छात्रों को छोटे समूहों में विभाजित करें और प्रत्येक को Sounder से एक अलग विषय दें। उनसे उन विषयों को दर्शाने वाले अंश या दृश्य खोजने को कहें, जिससे निकटता से पढ़ने और टीमवर्क को बढ़ावा मिले।
प्रत्येक समूह से अपने विषय का एक पोस्टर बनाने को कहें, जो उद्धरणों और चित्रण का समर्थन करता हो। यह दृश्य प्रस्तुति समझ को मजबूत करता है और रचनात्मक अभिव्यक्ति की अनुमति देता है।
कक्षा में एक गैलरी वॉक का आयोजन करें जहां प्रत्येक समूह अपने पोस्टर प्रस्तुत करे और समझाए कि उनका विषय Sounder में कैसे दिखाया गया है। इससे सार्वजनिक बोलने और सहपाठी से सीखने को प्रोत्साहन मिलता है।
छात्रों से कहें कि वे लिखें या साझा करें कि Sounder के विषय उनके अपने अनुभवों से कैसे जुड़े हैं। यह कदम सहानुभूति और साहित्य से व्यक्तिगत संबंध को बढ़ावा देता है।
Sounder छोटी उम्र के लड़के, उसके परिवार और उनके वफादार कुत्ते, Sounder की कहानी बताता है। जब लड़के के पिता को खाना चोरी करने के आरोप में गिरफ्तार किया जाता है, तो Sounder उसे बचाने की कोशिश में घायल हो जाता है। परिवार कठिनाइयों का सामना करता है, लेकिन शिक्षक की करुणा और शिक्षा की आशा के साथ, लड़का Sounder और अपने पिता के जाने के बाद भी उज्जवल भविष्य देखता है।
Sounder की कथा को पढ़ाने के लिए, छात्रों से कहें कि वे कहानी को शुरुआत, मध्य, और अंत में विभाजित करें। प्रत्येक भाग के लिए, उन्हें संक्षिप्त सारांश लिखना और मुख्य दृश्य का चित्र बनाना चाहिए, जिससे उन्हें मुख्य घटनाओं को समझने और कल्पना करने में मदद मिलती है।
शुरुआत में, पिता को गिरफ्तार किया जाता है और Sounder घायल हो जाता है। मध्य में, Sounder वापस आता है और लड़का एक सहायक शिक्षक से मिलता है। अंत में, पिता और Sounder दोनों का निधन हो जाता है, लेकिन लड़का अपनी शिक्षा जारी रखता है और भविष्य की उम्मीद करता है।
एक विज़ुअल प्लॉट डायग्राम छात्रों को कहानी की मुख्य घटनाओं को व्यवस्थित करने में मदद करता है, जिससे विवरण याद रखना और कथा की संरचना को समझना आसान हो जाता है। चित्र बनाना छात्रों की रचनात्मकता को भी प्रोत्साहित करता है और समझ को बढ़ाता है।
परंपरागत प्लॉट डायग्राम के अलावा, आप स्टोरीबोर्ड, रोल-प्लेइंग, टाइमलाइन गतिविधियों, या समूह चर्चा का उपयोग कर सकते हैं, जो शुरुआत, मध्य और अंत पर केंद्रित हैं। ये तरीके शिक्षण को इंटरैक्टिव बनाते हैं और छात्रों को कहानी से जुड़ने में मदद करते हैं।