भूख खेल कारण और प्रभाव एक ग्राफिक आयोजक के साथ

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पाठ योजना अवलोकन

कहानी के दौरान, Katniss और अन्य पात्रों के निर्णयों का कारण है कि किसी और (अच्छा या बुरा) कुछ नहीं हुआ है। सभी कार्यों परिणाम है और भूख खेल पाठकों कैसे इन परिणामों उम्मीद के मुताबिक नहीं हो सकता है पता चलता है। उदाहरण के लिए, Katniss व्यवहार करता नम्रता Rue वह मर रहा है के रूप में, अमानवीय तरीका है जिसमें वह मर जाता है करने के लिए कुछ मानवता को जोड़ने। नतीजतन, चुपचाप कैपिटल के खिलाफ विद्रोह के लिए एक रास्ता के रूप में अपने हाथ को पकड़े और रुए की जिला सम्मान Katniss 'बहादुरी और स्थिति के खिलाफ अवज्ञा के नागरिकों Katniss और रुए के लिए उनके सम्मान दिखा।

छात्रों को तीन उदाहरण हैं जहां एक चरित्र एक विकल्प बनाता है और फिर उस कार्रवाई का परिणाम (s) दिखाने का चयन करना चाहिए। इस गतिविधि के लिए, छात्रों का प्रयोग करना चाहिए टी-चार्ट लेआउट और दोनों एक शीर्षक और प्रत्येक कक्ष के लिए विवरण शामिल हैं। वे तो कारण और संबंधित विवरण बक्से में हर कार्रवाई के प्रभाव की व्याख्या करना चाहिए।


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टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)


छात्र निर्देश

एक स्टोरीबोर्ड कि भूख खेल में कारण और प्रभाव संबंधों से पता चलता बना। एक कारण और प्रभाव जोड़ी एक ही पंक्ति में दिखाया जाएगा।


  1. टी चार्ट के बाईं तरफ, घटनाओं है कि कारण बताओ (क्यों) को दर्शाते हैं।
  2. टी-चार्ट के सही पक्ष पर, घटनाओं है कि उस कारण का सीधा प्रभाव हैं दर्शाते हैं।
  3. प्रत्येक कारण के नीचे एक वर्णन लिखें।
  4. प्रत्येक प्रभाव के तहत विवरण में बताएंगे कि कैसे कारण और प्रभाव से संबंधित हैं।



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द हंगर गेम्स में कारण और प्रभाव के बारे में कैसे करें

1

छात्रों को अन्य उपन्यासों में कारण और प्रभाव की पहचान करने के लिए कैसे मार्गदर्शन करें

सीखने का विस्तार करें कारण और प्रभाव रणनीति को विभिन्न पुस्तकों पर लागू करके। विविध कहानियों का अभ्यास करने से छात्रों को अपने आलोचनात्मक सोच कौशल मजबूत करने और साहित्य में पैटर्न पहचानने में मदद मिलती है।

2

एक नया उपन्यास चुनें और इसकी प्रमुख घटनाओं की समीक्षा कक्षा के रूप में करें

एक अन्य दिलचस्प पुस्तक चुनें और मिलकर मुख्य कथानक बिंदुओं पर चर्चा करें. यह सुनिश्चित करता है कि छात्र कहानी को समझें और कारण और प्रभाव के महत्वपूर्ण क्षण खोजने के लिए तैयार हों।

3

नई कहानी में कारण और प्रभाव संबंध को पहचानने का मॉडल दिखाएँ

प्रदर्शन करें एक सोच-आउट के साथ जब आप किसी पात्र के चयन को उसके परिणाम से जोड़ते हैं। अपनी सोच प्रक्रिया दिखाने से छात्रों को स्वतंत्र रूप से कार्य करने का तरीका सीखने में मदद मिलती है।

4

छात्रों को अपने उदाहरण रिकॉर्ड करने के लिए T-चार्ट का उपयोग करने का निर्देश दें

छात्रों को प्रोत्साहित करें कि वे अपने निष्कर्षों को दृश्य रूप से व्यवस्थित करें एक T-चार्ट बनाकर। उन्हें एक तरफ ‘कारण’ और दूसरी तरफ ‘प्रभाव’ लेबल करने को कहें ताकि उनका सोच स्पष्ट रूप से प्रदर्शित हो सके।

5

विभिन्न कारण और प्रभाव जोड़ों को साझा करने और चर्चा करने में सुविधा प्रदान करें

छात्रों को आमंत्रित करें कि वे अपने T-चार्ट प्रस्तुत करें और अपने तर्कों को समझाएँ। विभिन्न दृष्टिकोणों पर चर्चा गहरी समझ और कक्षा में संलग्नता बढ़ाती है।

द हंगर गेम्स में कारण और प्रभाव के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

द हंगर गेम्स के लिए कारण और प्रभाव गतिविधि क्या है?

कारण और प्रभाव गतिविधि द हंगर गेम्स छात्रों से पात्रों द्वारा की गई क्रियाओं और परिणामों की पहचान करने को कहती है। टी-चार्ट का उपयोग करके, छात्र प्रत्येक कारण (क्या हुआ) और उसके प्रभाव (परिणाम) को दिखाते हैं, जिससे उन्हें समझने में मदद मिलती है कि कैसे विकल्प कहानी को आगे बढ़ाते हैं।

मैं द हंगर गेम्स का उपयोग करके मध्य विद्यालय के छात्रों को कारण और प्रभाव कैसे सिखा सकता हूं?

कारण और प्रभाव को पढ़ाने के लिए, छात्रों से मुख्य पात्र निर्णयों और उनके परिणामों का चयन करने को कहें। उन्हें इन जोड़ों को टी-चार्ट में चित्रित करने और संक्षिप्त वर्णन लिखने को कहें कि कैसे प्रत्येक क्रिया ने विशिष्ट परिणाम को जन्म दिया। यह दृश्य और लिखित दृष्टिकोण समझ को गहरा करता है।

द हंगर गेम्स में कुछ उदाहरण क्या हैं जिनमें कारण और प्रभाव शामिल हैं?

उदाहरण में शामिल हैं, काटनीस का रू से दयालु व्यवहार (कारण), जो उसे जिला 11 का सम्मान दिलाता है (प्रभाव), और पीटा का कैरियर्स में शामिल होना (कारण), जिससे कटनीस को उस पर संदेह होने लगता है (प्रभाव)। ये क्षण दिखाते हैं कि पात्रों के निर्णय कैसे कथानक और संबंधों को प्रभावित करते हैं।

एक टी-चार्ट क्या है और मैं इसे कारण और प्रभाव के पाठ के लिए कैसे उपयोग कर सकता हूं?

एक टी-चार्ट एक ग्राफिक आयोजक है जिसमें दो कॉलम होते हैं: एक कारणों के लिए और एक प्रभावों के लिए। कारण और प्रभाव के पाठ में, छात्र एक घटना या क्रिया को बाएँ कॉलम में और परिणामी परिणाम को दाएँ कॉलम में सूचीबद्ध करते हैं, और संबंधों को समझाने के लिए विवरण जोड़ते हैं।

द हंगर गेम्स पढ़ते समय कारण और प्रभाव को समझना क्यों महत्वपूर्ण है?

कारण और प्रभाव को समझना छात्रों को यह देखने में मदद करता है कि पात्रों के निर्णय कथानक को कैसे आकार देते हैं और विरोध और परिणाम जैसे विषयों को उजागर करते हैं। यह आलोचनात्मक सोच कौशल का विकास करता है और कहानी को अधिक सार्थक और स्मरणीय बनाता है।

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