भूख खेल थीम ग्राफिक आयोजक

यह Storyboard That गतिविधि शिक्षक गाइड का हिस्सा है भूखा खेल




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गतिविधि अवलोकन

जब आप एक स्टोरीबोर्ड का उपयोग करते हैं , तो थीम, प्रतीक और रूपांकन जीवंत होते हैं। Storyboard That मकड़ी के नक्शे लेआउट का उपयोग करना, छात्रों को किसी भी विषय के बारे में हंगर गेम्स स्टोरीबोर्ड बनाना है जिसे उन्होंने पुस्तक से पहचाना है। वे जितनी चाहें उतनी कोशिकाओं का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु तीन है। मन में कोशिकाओं की एक निर्धारित संख्या के साथ इस गतिविधि को असाइन करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें; इससे छात्रों को अपने विचारों को अधिक प्रभावी ढंग से व्यवस्थित करने में मदद मिल सकती है।

सुनिश्चित करें कि छात्रों ने न केवल चित्रों के उपयोग के माध्यम से उदाहरणों को चित्रित किया है, बल्कि एक विवरण के अलावा यह भी बताया है कि उनका उदाहरण उनके द्वारा चुने गए विषय का समर्थन करता है।


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टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)


छात्र निर्देश

एक स्टोरीबोर्ड बनाएं जो हंगर गेम्स में आवर्ती विषयों की पहचान करता है। प्रत्येक विषय के उदाहरणों का चित्रण करें और प्रत्येक सेल के नीचे एक संक्षिप्त विवरण लिखें।


  1. "प्रारंभ असाइनमेंट" पर क्लिक करें।
  2. भूख खेलों से विषय (नों) को पहचानें जिन्हें आप "थीम 1" पाठ में शामिल करना और बदलना चाहते हैं।
  3. इस विषय का प्रतिनिधित्व करने वाले उदाहरणों के लिए चित्र बनाएं।
  4. प्रत्येक उदाहरण का विवरण लिखिए।
  5. सहेजें और असाइनमेंट सबमिट करें। असाइनमेंट शीर्षक के तहत इसे बचाने के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करना सुनिश्चित करें।



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