प्लॉट आरेख | भूख खेल सारांश

यह Storyboard That गतिविधि शिक्षक गाइड का हिस्सा है भूखा खेल




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पाठ योजना अवलोकन

के लिए एक आम उपयोग Storyboard That छात्रों को एक बनाने में मदद करने के लिए है साजिश आरेख एक कहानी से घटनाओं की। न केवल यह एक शानदार तरीका साजिश के कुछ हिस्सों को पढ़ाने के लिए है, लेकिन यह प्रमुख घटनाओं को पुष्ट और छात्रों साहित्यिक संरचनाओं के अधिक से अधिक समझ विकसित करने में मदद।

छात्रों को एक भूख खेल एक छह सेल साजिश आरेख के प्रमुख भागों से युक्त स्टोरीबोर्ड के साथ एक काम में कथा चाप कब्जा स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं। प्रदर्शनी, संघर्ष, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने लड़ाई, और संकल्प: प्रत्येक कक्ष के लिए, छात्रों के एक दृश्य है कि का उपयोग कर अनुक्रम में पुस्तक इस प्रकार बना है।




उदाहरण भूख खेल प्लॉट आरेख

प्रदर्शनी

Katniss Everdeen एक dystopian भविष्य जहां देश बारह जिलों और "कैपिटल" में विभाजित है में रहती है। Katniss, जो जिलों के सबसे गरीब में रहती है, नियमित रूप से क्या खेल में वह कर सकते भोजन या व्यापार के लिए भोंकना करने के लिए बाड़ से परे बाहर sneaks।


संघर्ष

जिलों में अधिकांश लोगों को जीवित रहने के लिए संघर्ष करते हैं। कैपिटल में लोगों के लिए विलासिता और अवकाश का जीवन जीने। अतीत में एक असफल विद्रोह की एक चेतावनी के रूप में, कैपिटल भूख खेल है, जिसमें चौबीस किशोरों के एक दूसरे को मारने के जीवित रहने के लिए में भाग लेने के जिलों मजबूर करता है।


बढ़ती कार्रवाई

भूख खेल प्रतिभागियों के चयन के दौरान कहा जाता है, कटाई, Katniss 'छोटी बहन रस्मी जिला 12. Katniss स्वयंसेवकों से महिला श्रद्धांजलि उसकी बहन को बचाने के लिए उसकी जगह लेने के लिए किया जा करने के लिए चुना जाता है।


शिखर

Katniss और Peeta कैपिटल में एक कम रहने के जहां वे प्रशिक्षित और जनता के लिए प्रदर्शन पर डाल रहे थे के बाद घातक भूख खेल दर्ज करें।


पतन क्रिया

Katniss उसकी जल्दी सोच और करुणा की अप्रत्याशित कृत्यों के साथ दर्शकों और खेल निर्माताओं आश्चर्य एक जैसे। Katniss और Peeta उनकी की वजह से दर्शकों के दिलों पर जीत "रोमांस।"


संकल्प

खेल निर्माताओं एक ही जिले से दो विजेताओं को अनुमति देने के निर्णय रिवर्स। Katniss और Peeta नाटक लगभग क्रम में अपने खेल में खेल निर्माताओं को हरा करने में जहरीला nightlock जामुन खाने के लिए। क्योंकि कैपिटल भूख खेल के लिए एक विजेता की जरूरत है, दोनों Katniss और Peeta विजेता घोषित किया जाता है।



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टेम्पलेट और क्लास निर्देश

(ये निर्देश पूरी तरह से अनुकूलन योग्य हैं। "कॉपी एक्टिविटी" पर क्लिक करने के बाद, असाइनमेंट के एडिट टैब पर निर्देशों को अपडेट करें।)


छात्र निर्देश

भूख खेल के एक दृश्य की साजिश आरेख बनाएँ।


  1. काम से "इस टेम्पलेट का उपयोग" पर क्लिक करें।
  2. प्रदर्शनी, संघर्ष में कहानी अलग, बढ़ती कार्रवाई, क्लाइमेक्स, गिरने कार्रवाई, और संकल्प।
  3. एक छवि है कि एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करता है या कहानी घटकों में से प्रत्येक के लिए घटनाओं के सेट बनाएँ।
  4. साजिश चित्र में चरणों में से प्रत्येक का एक विवरण लिखें।
  5. बचाने के लिए और काम सबमिट करें। काम के शीर्षक के तहत इसे बचाने के लिए ड्रॉप-डाउन मेनू का उपयोग करने के लिए सुनिश्चित करें।



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हंगर गेम्स के बारे में सारांश

1

अपनी कक्षा को द हंगर गेम्स कैरेक्टर एनालिसिस के साथ संलग्न करें

छात्रों की समझ को बढ़ावा दें मुख्य चरित्र लक्षण और प्रेरणाओं की खोज करके। पात्रों का विश्लेषण छात्रों को कहानी से जोड़ने में मदद करता है और आलोचनात्मक सोच कौशल में सुधार करता है।

2

मुख्य पात्रों का विश्लेषण करने के लिए चुनें

चुनें कटनीस, पीटा, और प्रेसिडेंट स्नो या अन्य प्रमुख आंकड़े द हंगर गेम्स से। कुछ का ध्यान केंद्रित करने से गहरा चर्चा और संलग्नता संभव होती है।

3

पात्र विश्लेषण वर्कशीट असाइन करें

प्रत्येक छात्र या समूह को वर्कशीट दें जिसमें विशेषताएँ, प्रेरणाएँ, संबंध, और परिवर्तन के लिए संकेत शामिल हों। यह संरचना छात्रों की सोच का मार्गदर्शन करती है।

4

पाठ से सबूत पर चर्चा करें

छात्रों को प्रोत्साहित करें कि वे विशेष उदाहरण का उल्लेख करें ताकि वे अपने विश्लेषण का समर्थन कर सकें। इससे पढ़ने की समझ और पाठ के सबूत कौशल मजबूत होते हैं।

5

रचनात्मक प्रस्तुतियों के माध्यम से खोज साझा करें

छात्रों से कहें कि वे अपनी चरित्र अंतर्दृष्टि प्रस्तुत करें पोस्टर, डिजिटल स्लाइड, या छोटी नाटिकाओं का उपयोग करके। रचनात्मक साझाकरण आत्मविश्वास बढ़ाता है और सीखने को मजेदार बनाता है।

द हंगर गेम्स सारांश के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

द हॉंगर गेम्स के लिए प्लॉट डायग्राम क्या है?

एक प्लॉट डायग्राम "द हॉंगर गेम्स" के लिए एक दृश्य आयोजक है जो कहानी को छह प्रमुख भागों में विभाजित करता है: प्रस्तावना, संघर्ष, उत्थान, क्लाइमैक्स, गिरावट और समाधान। यह छात्रों को उपन्यास में प्रमुख घटनाओं के अनुक्रम और संरचना को समझने में मदद करता है।

मैं मध्य विद्यालय के छात्रों को "द हॉंगर गेम्स" की प्लॉट को आसानी से कैसे सिखा सकता हूँ?

छात्रों को प्लॉट के प्रत्येक भाग का चित्रण और सारांश बनाने में मदद करने के लिए छह-कोशिका स्टोरीबोर्ड का उपयोग करें। उन्हें प्रस्तावना, संघर्ष, उत्थान, क्लाइमैक्स, गिरावट और समाधान के लिए दृश्य बनाकर, प्रत्येक चरण का वर्णन करने के लिए कहें ताकि समझ और साहित्यिक विश्लेषण कौशल मजबूत हो सके।

द हॉंगर गेम्स की प्लॉट डायग्राम में मुख्य घटनाएँ क्या हैं?

मुख्य घटनाओं में शामिल हैं: प्रस्तावना (क্যাটनीस और पेनेम का परिचय), संघर्ष (हंगर गेम्स के लिए चयन), उत्थान (प्रशिक्षण और क्षेत्र में प्रवेश), क्लाइमैक्स (बचे हुए प्रतिभागियों के साथ अंतिम मुकाबला), गिरावट (बेरीज के साथ फैसला) और समाधान (घर लौटना और परिणाम)।

हंगर गेम्स स्टोरीबोर्ड गतिविधि बनाने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?

सबसे अच्छा तरीका है कि एक डिजिटल या प्रिंट किया हुआ टेम्पलेट का उपयोग करें जहां छात्र प्रत्येक कहानी तत्व को चित्रित और वर्णित कर सकते हैं। स्टोरीबोर्ड दैट जैसे उपकरण छात्रों को आसानी से दृश्य बनाने, पात्र जोड़ने और सारांश लिखने की अनुमति देते हैं, जिससे पाठ दोनों इंटरैक्टिव और रोचक बनता है।

छात्रों को द हॉंगर गेम्स के लिए प्लॉट डायग्राम क्यों बनाना चाहिए?

एक प्लॉट डायग्राम बनाना छात्रों को कहानी की संरचना का दृश्यावलोकन, मुख्य घटनाओं को मजबूत करने, और साहित्यिक तत्वों की समझ में सुधार करने में मदद करता है। यह माध्यमिक विद्यालय के छात्रों में समझ और विश्लेषणात्मक कौशल बढ़ाने के लिए एक प्रभावी रणनीति है।

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