छात्र एक स्टोरीबोर्ड बना सकते हैं और दिखा सकते हैं जो पांच या तीन अधिनियम संरचना की अवधारणा को कैप्चर करता है या तो तीन या छह-सेल स्टोरीबोर्ड बनाकर जिसमें आरेख के प्रमुख भाग होते हैं।
अरिस्टोटल का मानना था कि कविता या नाटक के प्रत्येक टुकड़े में शुरुआत, मध्य और अंत होना चाहिए। इन डिवीजनों को रोमन, एलियस डोनाटस द्वारा विकसित किया गया था, और प्रोटेसिस, एपिटासिस और आपदा कहा जाता था । हाल के वर्षों में तीन कार्य संरचना में पुनरुत्थान देखा गया है, क्योंकि सिनेमा ब्लॉकबस्टर और हिट टीवी शो ने इसे अपनाया है। शुरुआत (प्रोटैसिस) में सेटअप होता है, मध्य (एपिटासिस) में विवाद, नाकामी नायक, या जटिलताएं होती हैं, और अंत (आपदा) जहां भाग्य को उलट दिया जाता है और नायक अपने भाग्य को पूरा करता है।
एंटीगोन के भाई मर चुके हैं, लेकिन उनके चाचा ने पॉलीनेसेस को बेकार छोड़ने का फैसला किया है। वह जानता है कि यह सही नहीं है, और सही काम करने के लिए क्रॉन के कानून को अनदेखा करने का फैसला करता है।
एंटीगोन अपने भाई अंतिम संस्कार अधिकार देने में सक्षम है, लेकिन वह पकड़ा गया है। उसने क्रेओन के अधिकार को चुनौती दी है, और उसने उसे मौत की सजा सुनाई है। यहां तक कि उसका बेटा, उसका मंगेतर, उसे अपने दिमाग को बदलने के लिए मना नहीं कर सकता है।
एंटीगोन को गुफा में भूख से मरने के लिए दूर रखा गया है। इस बीच, भविष्यवक्ता तेयर्सियास क्रियोन के साथ तर्क के लिए आता है। Teiresias देवताओं के क्रोध के साथ Creon डरता है, और Creon Polyneices और मुक्त Antigone दफनाने के लिए सहमत हैं। वे गुफा में बहुत देर से पहुंचे; Antigone खुद लटका दिया है। उसका मंगेतर खुद को मारता है, अपनी मां, रानी का नेतृत्व करता है। अंत में, Creon शापित छोड़ दिया गया है, और निराशा में।
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Antigone के एक दृश्य की साजिश आरेख बनाएँ।
अपने पाठ को समझाने से शुरू करें कि तीन-अंक संरचना को परिचित कहानियों या फिल्मों का उपयोग करके। दृश्य सहायता या सरल स्टोरीबोर्ड छात्रों को जल्दी से अवधारणा समझने में मदद करते हैं। यह एक मजबूत आधार बनाता है इससे पहले कि वे अपने चार्ट बनाएं।
एक प्रसिद्ध कहानी पर कार्य करें, पहचानें प्रत्येक अंक और मुख्य घटनाओं का सारांश दें। बोर्ड या प्रोजेक्टर का उपयोग करें ताकि छात्र समूह में प्लॉट डाइग्राम बना सकें और प्रक्रिया को कदम दर कदम देख सकें।
छात्रों को प्रोत्साहित करें कि वे चुनें कोई पुस्तक, छोटी कहानी या कक्षा का पाठ विश्लेषण के लिए। विविधता को प्रोत्साहित करें ताकि संलग्नता बढ़े और विभिन्न दृष्टिकोण साझा करने के अवसर मिलें।
छात्रों की मदद करें कि वे अपनी चुनी हुई कहानी को तीन अंकों में विभाजित करें। मार्गदर्शक प्रश्न पूछें जैसे, 'कार्रवाई शुरू कब होती है?' या 'पलट का क्षण कब आता है?'
छात्रों को आमंत्रित करें कि वे प्रत्येक अंक को चित्रों, प्रतीकों या डिजिटल छवियों के साथ चित्रित करें। दृश्य कथा कहने से समझ गहरी होती है और सीखना यादगार बनता है।
तीन-अध्याय संरचना कहानी कहने का एक पारंपरिक ढांचा है जो एक कथा को तीन भागों में विभाजित करता है: शुरुआत (सेटअप), मध्य (संघर्ष), और अंत (समाधान). यह कथानक की घटनाओं और पात्र विकास को व्यवस्थित करने में मदद करता है ताकि कहानी का प्रवाह स्पष्ट और आकर्षक हो।
एंटिगोन के साथ तीन-अध्याय संरचना सिखाने के लिए, छात्रों का मार्गदर्शन करें कि वे प्रत्येक अध्याय में मुख्य बिंदुओं की पहचान करें: सेटअप (एंटिगोन का निर्णय), संघर्ष (उसकी अवज्ञा और दंड), और समाधान (त्रासदीपूर्ण परिणाम). इन क्षणों को दृश्य रूप से दर्शाने के लिए स्टोरीबोर्ड का उपयोग करें।
छात्रों को गतिविधियों में शामिल करें जैसे दृश्य कथानक डायग्राम बनाना, स्टोरीबोर्ड का उपयोग करके कथा को प्रस्तावना, संघर्ष, उत्क्रमण, चरम बिंदु, गिरावट, और समाधान में विभाजित करना, और प्रमुख घटनाओं को प्रत्येक भाग के साथ मिलाना ताकि व्यावहारिक सीख हो सके।
तीन-अध्याय संरचना में सेटअप, संघर्ष और समाधान होते हैं, जबकि पांच-अध्याय संरचना कहानी को और अधिक विभाजित कर देता है जैसे प्रस्तावना, उत्क्रमण, चरम बिंदु, गिरावट, और अंत, अधिक विस्तृत विश्लेषण के लिए।
कहानी संरचना को समझना उच्च विद्यालय के छात्रों को साहित्य का विश्लेषण करने, अपनी लेखन क्षमता सुधारने, और यह समझने में मदद करता है कि कथानक कैसे रचे जाते हैं, जिससे पढ़ना और कहानियां बनाना अधिक सार्थक और सुलभ हो जाता है।