Dodik nixotik dolazi od znaka Don Quijote. Prema definiciji, quixotic se odnosi na junaka koji je sanjao, idealistički, i koji se bori protiv izvanrednih nejednakosti ili prepreka, bez obzira na to što drugi ljudi misle o njemu, a često i na vlastito štetu. Oni se upućuju na ono što se čini nemoralnim zadacima i uspijevaju kroz svoje ironične propuste.
Don Quijote je izvor ovog pojma njegov glavni primjer, međutim, u čitavom književnosti postoje i brojni drugi likovi koji također odgovaraju ovom arhetipu. Neki uključuju: Romeo Juliet, Ivan Savage, liječnik Pangloss, princ Myshkin, Vladimir i Estragon, i Walter Mitty.
Zabavna aktivnost koja se odnosi na studente traži od njih da pronađu kartu karata i prikazuju tri likova iz literature koju su pročitali kako bi odgovarao opisu keksičkog heroja!
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Datum dospijeća:
Cilj: Napravite paukovu kartu koja prikazuje tri lika iz književnosti koji odgovaraju opisu donkihotovskog junaka.
Upute za studente:
Povežite klasične kvixotijske junake s modernim likovima koje vaši učenici poznaju. Ovo im pomaže vidjeti kako se idealizam pojavljuje u poznatim pričama.
Odaberite knjige, filmove ili crtane filmove s likovima sanjara koji se suočavaju s velikim izazovima. Primjeri: Percy Jackson, Moana ili Lorax.
Pozovite učenike da podijele primjere kada su oni ili drugi pokušavali nešto teško za dobru svrhu. To gradi empatiju i osobnu povezanost.
Neka svaki učenik izmisli lik s velikim, neobičnim ciljem. Potaknite ih da crtaju ili pišu o putu svog junaka i izazovima.
Pokažite studentski rad i istaknite pozitivne rizike koje njihovi junaci poduzimaju. Razgovarajte o tome kako 'neuspjeh' ponekad može biti herojstvo.
Quixotski junak je lik koji je idealističan, sanja velike snove i teži za naizgled nemogućim zadacima, često se suočava s prevelikim preprekama i ponekad ne uspijeva na ironičan ili smislen način. Pojam potječe iz Don Quijote od Miguela de Cervantesa.
Zamolite učenike da kreiraju paukovu mrežu ili dijagram junakove putanje za tri književna quixotska junaka, uključujući osobine likova, primjere iz teksta i vizualne ilustracije. Ovaj interaktivni projekt pomaže produbiti razumijevanje arhetipa.
Ostali poznati quixotski junaci uključuju Romea i Juliju, Johna Savagea, doktora Panglosa, princa Myshkina, Vladimira i Estragona te Waltera Mittyja. Svaki od njih prikazuje idealizam i slijedi izazovne ili nerealne ciljeve.
Glavni cilj je da učenici identificiraju i analiziraju tri književna lika koji odgovaraju arhetipu quixotskog junaka, stvaranjem detaljne paukove mreže s primjerima i ilustracijama za svaki od njih.
Učenici bi trebali koristiti scene, predmete i likove iz priča za vizualno prikazivanje svakog junakovog putovanja, označavajući ključne osobine i trenutke koji pokazuju njihovu quixotsku narav, čime će storyboard biti i kreativan i informativan.