U ovoj će aktivnosti studenti razložiti ono što su naučili o antičkoj Grčkoj u grafikonu GRAPES. Postoji mnogo različitih skraćenica koje mogu biti korisne pri analizi drevnih civilizacija, a ova se široko koristi. Međutim, učitelji mogu koristiti što god im je draže i mogu jednostavno promijeniti naslove.
Koji su bili neki ključni izumi ili doprinosi antičke Grčke u područjima:
Korištenje grafikona GROŽĐA za organiziranje informacija o drevnim civilizacijama koristan je alat za poboljšanje analize karakteristika i doprinosa društva kod učenika. Ići dalje i uključivanje vizualnih elemenata pomaže učenicima da bolje zadrže pojedinosti svake kategorije.
Kada uče o drevnim civilizacijama, učenici će možda trebati učitelje koji će im pružiti razne resurse. Korištenje različitih izvora kao što su primarni izvori, video zapisi, pjesme, čitanja iz udžbenika, enciklopedije i literatura može biti od pomoći učenicima da steknu točnu i cjelovitu sliku o vremenskom razdoblju. Učenici mogu koristiti grafičke organizatore za pisanje bilješki o različitim kategorijama dok uče.
Učitelji bi mogli poželjeti da učenici rade zajedno na ovoj lekciji, što je moguće uz značajku Storyboard That 's Real Time Collaboration! Uz suradnju u stvarnom vremenu, učenici mogu raditi na istoj ploči scenarija u isto vrijeme, što je savršeno za ovu lekciju! Kao što učitelji znaju, suradnja na zadacima omogućuje učenicima da razmišljaju na dubljoj razini dok povećavaju njihove komunikacijske vještine i vještine rješavanja problema. Suradnja također može pomoći u smanjenju vremena potrebnog za dovršetak scenarija. Iako ne postoji ograničenje broja korisnika koji mogu raditi na ploči scenarija odjednom, preporučujemo pet korisnika ili manje za optimalnu izvedbu. Svi naši zadaci su individualni. Kako bi ova lekcija bila suradnička, nastavnici moraju omogućiti suradnju za zadatak unutar kartice " 쑑 ".
Studenti će zatim stvoriti GRAPES Chart koristeći predložak u Storyboard That i stvarajući ilustracije i opise kako bi pokazali što su naučili.
Napomena: Daljnje aktivnosti koriste mape pauka kako bi se proširile na svaku kategoriju.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Datum dospijeća:
Cilj: Napravite grafikon koji opisuje različite aspekte antičke Grčke: zemljopis, religiju, postignuća, politiku, ekonomiju i društvenu strukturu.
Upute za studente:
Zahtjevi: Najmanje 4-6 ćelija koje prikazuju različite aspekte antičke Grčke. Prikladne scene za ilustraciju svake kategorije. Opis od 1-3 rečenice za svaku ćeliju koji pokazuje vaše razumijevanje.
Uključite svoju razrednu skupinu tako što ćete grafikon GRAPES pretvoriti u živu grupnu raspravu. Zadajte svakoj grupi kategoriju (Geografija, Religija, Postignuća, Politika, Ekonomija, Društvo) i neka razmišljaju i prezentiraju primjere. Ovaj pristup potiče surađivanje i omogućava učenicima da uče jedni od drugih te produbljuju razumijevanje svakog aspekta starogrčkog društva.
Odredite uloge kao što su istraživač, ilustrator ili prezentator unutar svake grupe. Svaki učenik pridonosi na jedinstven način prikupljanjem informacija, izradom vizuala ili dijeljenjem nalaza s razredom. Time se gradi odgovornost i osigurava aktivno sudjelovanje svih učenika.
Potaknite učenike da konzultiraju razne izvore, poput učbenika, članaka i videa, za njihovu dodijeljenu kategoriju. Istaknite važnost primarnih izvora (npr. slike grčkih artefakata) za točnost i angažiranost.
Pokažite učenicima kako sažeti informacije u kratak, jasan pregled za svaku kategoriju GRAPES. Demonstrirajte primjer za jednu kategoriju i objasnite svoj proces razmišljanja. To pomaže učenicima da se usredotoče na najvažnije detalje i poboljšava njihove vještine sinteze.
Osmislite da učeničke grupe izlože svoje dovršene grafikone GRAPES u razredu. Uputite učenike da obilaze, pregledavaju svaki grafikon i ostavljaju pozitivne povratne informacije ili pitanja. Ova aktivnost potiče vršnjačko učenje i izgradnju zajednice u razredu.
G.R.A.P.E.S. tablica je grafički organizator koji pomaže učenicima razbiti ključne aspekte starovjekovnih civilizacija: Geografija, Religija, Postignuća, Politika, Ekonomija i Društvo. Za staru Grčku, učenici koriste tablicu za organiziranje bilješki, analizu doprinosa i bolje razumijevanje kako je svaka kategorija oblikovala grčku civilizaciju.
Za učiniti aktivnost zanimljivom, koristite vizuale, potičite suradnju s alatima u stvarnom vremenu i pružajte različite izvore poput primarnih izvora, videa i pjesama. Neka učenici ilustriraju svaku kategoriju i raspravljaju o svojim nalazima u grupama kako bi povećali sudjelovanje i dublje učenje.
Primjeri postignuća za staru Grčku uključuju napredak u umjetnosti, arhitekturi (kao što je Partenon), drami, znanosti i filozofiji, kao i razvoj demokracije i Olimpijskih igara. Istaknite ključne izume i kulturne doprinose u ovom odjeljku.
Nastavnici mogu osigurati primarne izvore, udžbeničke tekstove, videozapise, glazbu, književnost i enciklopedije. Korištenje raznolikih izvora pruža potpuniju sliku o staroj Grčkoj i podržava točne, detaljne unose u svakoj kategoriji.
Za omogućavanje suradnje u Storyboard That, idite na karticu "Uredi zadatak" i uključite opciju Suradnja u stvarnom vremenu. To omogućuje učenicima zajednički rad na istom storyboardu, olakšavajući zajedničko stvaranje i raspravu o svakom dijelu G.R.A.P.E.S. tablice.