Upotreba Tekstovnih Dokaza

Ova aktivnost Storyboard That dio je nastavnih planova za Igračke! Iznenađujuće Priče iza Nekih Velikih Izuma




Kopiranje Aktivnosti*


Pregled Plana Lekcije

U ovoj aktivnosti studenti će dobiti upit ili upit za odgovor koristeći tekstualne dokaze. Ovdje je upit: "Kakvi su učinci imali igračke na svijetu?"

Tri primljena primjera uključuju: nadahnjuju druge, evoluciju u nove igračke i neočekivano zabavno.

  1. Britanci i Nijemci inspirirani su Whiteheadovim daljinskim kontroliranim oružjem i ponovno su ga stvorili.
  2. Vlakovi za igračke započeli su kao vagona i zatim su se razvili u trkače, igračke za završetak, parne kugle, i konačno vlakovi za električnu energiju.
  3. Prije tri tisuće godina lutke su bile za mrtve; Međutim, s vremenom su postali popularni za žive i sada se prodaju s priborom i knjigama.

Kopiranje Aktivnosti*


Upute o Predlošku i Klasi

(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)


Upute za studente

Izradite ploču scenarija koja odgovara na upit pomoću najmanje tri primjera iz Igračke! Iznenađujuće priče iza nekih velikih izuma . Kliknite "Dodaj ćelije" da biste promijenili broj primjera.


  1. Upišite pitanje u središnju crnu kutiju.
  2. U okviru naslova upišite odgovor na pitanje vlastitim riječima.
  3. Razmislite o primjerima iz teksta koji podržavaju vaš odgovor.
  4. U tekstualne okvire unesite tekstualni dokaz. Parafrazirajte ili citirate izravno iz teksta.
  5. Ilustrirajte svaki primjer korištenjem scena, znakova, stavki itd.


Kopiranje Aktivnosti*



Kako se ponašati s igračkama! od Dona Wulffsona - Tekstualni dokazi

1

Organizirajte razrednu raspravu o utjecaju igračaka koristeći dokaze iz teksta

Potaknite učenike da podijele svoja razmišljanja o tome kako su igračke utjecale na ljude i društvo. Potaknite sve da podrže svoje ideje primjerima iz teksta radi razvoja kritičkog mišljenja i govornih vještina.

2

Prikažite kako pronaći i istaknuti snažne dokaze iz teksta

Prikažite, kako odabrati rečenice ili izraze iz čitanja koji jasno podupiru odgovor. Pokažite učenicima kako istaknuti ili podvući te dijelove radi lakšeg referenciranja tijekom rasprava ili zadataka.

3

Vodi učenike u parafraziranju dokaza iz teksta vlastitim riječima

Naučite učenike kako preformulirati snažne dokaze iz knjige bez doslovnog kopiranja. Objasnite da to povećava razumijevanje i samopouzdanje u pisanju, a istovremeno sprječava plagijat.

4

Uključite kreativne ilustracije radi produbljivanja razumijevanja

Potaknite učenike da crtaju scene, likove ili predmete na temelju odabranih dokaza. Ovo pomaže vizualnim učenicima dublje povezivanje s tekstom i čini apstraktne ideje konkretnijima.

5

Olakšajte povratne informacije vršnjaka o storyboardsima

Potaknite učenike da podijele svoje dovršene storyboards s partnerom ili malom grupom. Zamolite vršnjake da identificiraju snažne dokaze iz teksta i predlože poboljšanja, čime se potiče suradnja i kritičko razmišljanje.

Često postavljana pitanja o igračkama! od Dona Wulffsona - Tekstualni dokazi

Koje su učinke igračke imale na svijet prema knjizi "Igračke! Nevjerovatne priče iza nekih sjajnih izuma"?

Igračke su inspirirale inovacije, potaknule kreativnost i razvijale se s društvom. Prema tekstu, igračke poput oružja na daljinsko upravljanje dovele su do novih izuma, željeznice su se razvijale od jednostavnih kolica do električnih vlakova, a lutke su se pomaknule od ritualnih objekata do omiljenih igračaka s dodacima i knjigama.

Kako učenici mogu koristiti tekstualne dokaze za odgovor na pitanja o knjizi "Igračke!" autora Dona Wulffsona?

Učenici bi trebali navesti konkretne primjere iz teksta za podršku svojim odgovorima. Na primjer, mogu citirati kako su britanski i njemački izumitelji rekreirali Whiteheadovu igračku ili opisati promjene u korištenju lutki tijekom vremena, potkrijepljujući svoje odgovore tim detaljima.

Koje su tri primjera utjecaja igračaka na društvo iz knjige "Igračke! Nevjerovatne priče iza nekih sjajnih izuma"?

Tri ključna primjera: (1) Daljinski upravljane igračke inspirirale su vojne izume, (2) željeznice su se razvijale pomoću novih tehnologija, i (3) lutke su se pretvorile iz pogrebnih objekata u omiljene predmete s dodacima i pričama.

Koja je aktivnost za izradu storyboarda za podučavanje knjige "Igračke!" od Dona Wulffsona?

Aktivnost za izradu storyboarda traži od učenika da vizualno organiziraju svoj odgovor na zadatak koristeći primjere iz teksta. Kreiraju okvire za pitanje, njihov odgovor, potporne dokaze i koriste ilustracije za oživljavanje scena ili predmeta.

Kako su se lutke promijenile tijekom vremena, kako je opisano u članku?

Lutke su počele kao predmeti za mrtve prije više od 3000 godina, ali danas su popularne igračke za žive, često prodavane s dodacima i knjigama, odražavajući promjenjive kulturne vrijednosti i namjene.

Više Storyboard That Aktivnosti

Igračke! Iznenađujuće Priče iza Nekih Velikih Izuma



Kopiranje Aktivnosti*