Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.
Vaš dijagram točke može izgledati vrlo različito, ovisno o razini studenta. Pojedinosti priče razlikuju se tekstom tekstom, a možda ćete htjeti uključiti Jasonovu izdaju Medea nakon što stignu u Corinth.
Pelias je naslijedio Kretheusa u Iolkosu, sprečavajući Aison, Jasonov otac, da postane kralj. Jasonova majka spasava ga i šalje ga da odraste s Chironom, kentaatom i trenerom herojima.
Godinama kasnije Hera potiče Jasona da ode do Iolkosa. Pomaže starici i gubi sandale dok prelazi rijeku. Pelias je primio upozorenje iz proroštva o strancu sa samo jednim sandalom i poslao Jasona na opasnu potragu.
Jason kreće s mnogim moćnim junacima u Argu, brodu koji je dijelio proročke moći svetog hrasta Zeusa. Među susrete Argonauta obuhvaćaju otok Lemnos, Phineus i harpije, i sukobljavajuće stijene.
Aietes se obvezuje dopustiti Jasonu da uzme Golden Fleece ako može izvršiti tri zadatka. Uz pomoć Medee, Jason uspijeva i tvrdi svoju nagradu. Argo se vraća kući, ali kralj ga proganja. Kako bi pobjegao, Medea je zaklali brata i raspršili ga u oceanu.
Kao kazna, Zeus šalje oluje da izbaci Argo iz tečaja. Sam Argo govori i predlaže tražeći Circe za pročišćavanje.
Argonauti uspješno čine ga doma, unatoč nekoliko prepreka.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Stvorite dijagram vizualne grafikon Jasonovog mitova.
Potičite učenike da rade zajedno u grupama i prepričaju mit o Zlatnom runu svojim riječima i kreativnošću. To jača timski rad i pomaže učvrstiti ključne točke radnje za sve učenike.
Podijelite učenike tako da svatko ima svoju ulogu lika ili pripovjedača. Dodjela uloga osigurava sudjelovanje i čini pripovijedanje zanimljivijim za sve.
Neka grupe napišu kratke scenarije za svoj dio i nacrtaju jednostavne storyboardove. To pomaže učenicima vizualizirati slijed događaja i povezati tekst s slikama.
Omogućite vrijeme za svaku grupu da vježba zajedno, vježbajući i riječi i pokrete. Potičite izražajno čitanje i timski rad za povećanje samopouzdanja učenika.
Neka svaka grupa predstavi svoje pripovijedanje redom. Nakon toga razgovarajte o tome kako je struktura priče pomogla svima razumjeti mit i što su učenici naučili iz aktivnosti.
Dijagram zapleta za Jasona i Zlato runo je vizualni alat koji prikazuje ključne događaje mita, uključujući uvod, sukob, rastući radnju, vrhunac, opadajuću radnju i rasplet. Pomaže učenicima razumjeti strukturu narativa i glavne prekretnice u priči.
Da biste podučavali dijagram radnje Zlato runo srednjoškolskim učenicima, neka naprave storyboard s šest ćelija koji ilustrira i opisuje svaki dio narativa: uvod, sukob, rastući radnju, vrhunac, opadajuću radnju i rasplet. Potaknite kreativnost i raspravu za dublje razumijevanje.
Glavni događaji u Jasonu i Argonautima uključuju Jasonovo rođenje i odgoj, njegovu potjeru za Zlato runo, susrete s izazovima poput Stijena sukoba, pomoć Medeje, dobivanje Runa i povratak kući.
Korištenje dijagrama radnje razlaže složene priče na upravljive dijelove, čineći lakšim za učenike prepoznavanje ključnih trenutaka, razumijevanje uzročno-posljedičnih veza i pamćenje niza događaja u mitovima kao što je Zlato runo.
Da bi lekcija bila zanimljivija, dopustite učenicima da odaberu scene za ilustraciju, koristite digitalne alate poput Storyboard That, omogućite grupnu suradnju i raspravite kako različite priče mogu imati jedinstvene strukture radnje.