Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi knjigu u slijedu korištenjem : Izloženost, Sukob, Uzlaznu akciju, Climax, Falling Action i Resolution .
Arthur, sin kasnog kralja Uthera Pendragona, izvlači mač iz kamena. Ovaj čin dokazuje da je on pravi kralj Engleske. Sa šesnaest godina, Arthur je okrunjen kraljem i Merlin postaje jedan od njegovih najvrednijih savjetnika.
Arthurova polusestra, Morgana Le Fay, zaprijetio je Camelotu i Arthuri. Nakon suočavanja s mnogim bitkama kako bi zaštitio svoje prijestolje, Arthur mora braniti svoje prijestolje i dokazati da je dostojan voditi Camelot i Englesku. On se bori sa svim mogućim kraljevima i gotovo pada, ali za pomoć Merlinovoj magiji. Morganova zla djeluje protiv Arthura u bitkama, ali Merlin je moćniji.
Kralj Arthur osniva vitezove Okruglog stola nakon vjenčanja s Guinevereom. Samo najvrednije vitezove može sjediti na ogromnom stolu koji je stvorio Merlin. Sir Lancelot postaje jedan od najmoćnijih prvaka kraljice Guinevere. Također, Arthur i Guinevere potiču Mordreda, sina Arthura i njegove polusestre Morgane Le Fay.
Morgana kaže Mordredu da je Arthur otac i da je Mordred nasljednik prijestolja Camelota. Morgana otjera misli protiv svoga oca. Mordred počinje stvarati načine uništavanja Arthura i pribaviti prijestolje za sebe. Mordred i Morgana planiraju udariti dok su mnogi vitezovi u potrazi za Svetim gralom.
Mordred je u stanju dokazati da Lancelot i Guinevere imaju vezu. Arthur je srčani. Guinevere je osuđen na paljenje na ulozi, ali ga spašava Lancelot.
Mordred i Arthur završavaju u začaranoj bitci. Iako Arthur uspijeva ubiti Mordreda i odbaciti Morganin plan, Arthur je također smrtno ranjen i tako završava bajkovitost postojanja Camelota, Arthura i njegovih vitezova Okruglog stola.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Stvorite dijagram vizualnog grafikona kralja Arthura .
Povećajte zainteresiranost učenika pozivom da prepričaju priču o Kralju Arturu vlastitim riječima ili kroz jedinstvene perspektive — poput viteza, Merlina ili Morgane. To potiče dublje razumijevanje i omogućava učenicima da se povežu s materijalom na zabavan, kreativan način.
Dodijelite svakom učeniku ili skupini ključnu lik iz priče o Kralju Arturu. Sažmu događaje iz perspektive tog lika. Ovo pomaže učenicima vježbati empatiju i pripovjedačke vještine dok jačaju razumijevanje radnje.
Zatraži od učenika da odaberu omiljenu scenu i rekonstruiraju je kao strip ili razgovor putem tekstualnih poruka. Potiči kreativnost u jeziku i vizualima kako bi pokazali razumijevanje i moderne tehnike pripovijedanja.
Omogućite učenicima da predstave svoje prepričavanje razredu. Potiči vršnjake na postavljanje pitanja ili davanje pozitivnih povratnih informacija. To gradi samopouzdanje, slavi kreativnost i produbljuje razumijevanje narativa o Kralju Arturu.
Dijagram zapleta za Kralja Arthura vizualno prikazuje glavne događaje i strukturu priče, uključujući ekspoziciju, sukob, uzlaznu radnju, vrhunac, pad radnje i razrješenje. Pomaže učenicima razložiti i razumjeti narativni luk Kraljevog putovanja.
Za podučavanje dijelova radnje pomoću Kralja Arthura, neka učenici naprave storyboard koji slijedi slijed: ekspozicija, sukob, uzlazna radnja, vrhunac, pad radnje i razrješenje. Dodijelite svaku komponentu u ćeliju i zamolite učenike da ilustriraju i opišu ključne trenutke priče.
Glavni događaji u dijagramu zapleta su: Artur vadi mač (ekspozicija), Morgana prijeti Camelotu (sukob), osnivanje Okruglog stola i podrška Mordredu (uzlazna radnja), Mordred se okrene protiv Artura (vrhunac), Lancelot i Guinevere imaju aferu (pad radnje), te završna bitka s Mordredu (razrješenje).
Korištenje storyboarda pomaže učenicima vizualno organizirati i učvrstiti ključne događaje radnje, što olakšava razumijevanje književnih struktura i pamćenje glavnih događaja u Kraljevoj priči.
Jednostavna aktivnost je da učenici naprave storyboard s šest ćelija, gdje svaka ćelija predstavlja dio priče Kralja Arthura. Učenici crtaju scene i pišu kratke opise za svaki dio radnje.