Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je ovo sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.
Kada zlokobni ubojica pokuša ubiti četveročlanu obitelj, mladi mali porodica pobjegne u obližnje groblje. Nakon što se majčina duša zalaže za pomoć, duhovi se slažu da će podići dijete i zaštititi ga od smrtonosne prijetnje. Starci Owens duhovi ga usvojiti i podići ga kao Nobody Owens. Tajanstveno biće koje se zove Silas djeluje kao njegov skrbnik i veza između svjetova živih i mrtvih.
Iako mrtvi priznaju da je Bod živi dječak i želi da ima puni život, za njega je nesigurno napustiti groblje. Budući da ga zlonamjerni čovjek i dalje želi ubiti, Bodova je sloboda ograničena i ne može u potpunosti doživjeti život.
Bod odrasta s Sloboda groblja, dopuštajući mu da podijeli mnoge sposobnosti mrtvih. On uči pouke i druži se s duhovima oko sebe. Međutim, kako god stari, žudi saznati više o živom svijetu i početi testirati njegove granice napuštajući groblje, odlazak u školu i druženje s živom djevojkom po imenu Scarlett.
Ubojica i njegovi prijatelji, Jacks of All Trade, potjera Bod i Scarlett u groblje. Jedan po jedan, Bod ih nadmašuje i koristi svoje povlastice groblja kako bi ih uhvatio. U konačnom obračunu trči Jacka Frosta u barrow ispod mahuna Frobisher, tako da ga Sleer vuče zauvijek.
Sada kada su Jackovi eliminirani, Bod je siguran. Silas dopušta Bodu da napusti groblje s njim i nastavlja ga voditi i podupirati još jednu godinu na groblju.
U petnaestoj godini Bod je potpuno narastao i izgubio svoju slobodu groblja. On pozdravlja svoju obitelj i prijatelje i odlazi na početak života u zemlji živih.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Izradite dijagram vizualne grafikone knjige Graevinar .
Dodijelite uloge i potaknite suradnju formiranjem malih grupa i dodjeljivanjem svakom učeniku specifične odgovornosti, kao što su ilustrator scene, pisac teksta ili organizator zapleta. Ovaj pristup pomaže učenicima raditi zajedno i učiti jedni od drugih dok grade svoje storyboarde.
Vodite učenike kroz generiranje jedinstvenih koncepata scena vođenjem brze rasprave o brainstorming-u. Potaknite sve da dijele ideje i zabilježe ih na ploču kako bi potaknuli inspiraciju i povećali angažiranost grupe.
Ponudite predloške storyboarda i uzorčne dijagrame zapleta kako biste učenicima dali konkretnu početnu točku. Ova vizualna potpora pomaže razjasniti očekivanja i podiže samopouzdanje učenika koji se možda osjećaju nesigurno u početku.
Uparite grupe kako bi mogli podijeliti svoje storyboarde i ponuditi prijateljsku, specifičnu povratnu informaciju. Ovaj korak potiče refleksiju, pomaže učenicima poboljšati svoj rad i stvara podržavajuće okruženje u razredu.
Prikažite radove učenika postavljanjem storyboarda na zidove razreda ili u virtualnu galeriju. Ovo priznanje motiviraju učenike i pruža im osjećaj ponosa u njihovim postignućima.
Dijagram zapleta za The Graveyard Book vizualno prikazuje ključne događaje priče: Uvod, Sukob, Porast radnje, Vrhunac, Pad radnje i Rješenje. Ovo pomaže učenicima razumjeti strukturu i slijed narativa.
Koristite storyboard s šest kvadrata kako biste vodili učenike kroz svaki dio zapleta: Uvod, Sukob, Porast radnje, Vrhunac, Pad radnje i Rješenje. Zadajte učenicima da kreiraju scene i opise za svaku fazu radi jačanja razumijevanja.
Neka učenici izrade vizualni dijagram zapleta, ilustriraju glavne događaje ili napišu kratke opise scena za svaku fazu zapleta. Ove brze, kreativne aktivnosti olakšavaju razumijevanje i pamćenje za učenike od 1. do 12. razreda.
Storyboards podržavaju vizualno učenje, pomažu učenicima organizirati elemente priče i potiču dublje razumijevanje književne strukture. Također čine nastavu zanimljivijom i interaktivnijom.
Glavni događaji uključuju: ubojstvo obitelji i Bodovo usvajanje od strane duhova (Uvod); Bodova borba za sigurnost i slobodu (Sukob); njegove pustolovine i prijateljstva (Porast radnje); obračun s Jack Frostom (Vrhunc); Bodova nova sigurnost (Pad radnje); i Bod napušta groblje kako bi započeo novi život (Rješenje).