Storyboard That upotreba za Storyboard That je da pomogne Storyboard That stvoriti dijagram Storyboard That događaja iz priče. Ne samo da je to sjajan način podučavanja dijelova parcele, već pojačava važne događaje i pomaže učenicima da razviju bolje razumijevanje književnih struktura.
Učenici mogu stvoriti ploču scenarija koja hvata narativni luk u radu s šest staničnim scenografom koja sadrži glavne dijelove dijagrama crte. Za svaku ćeliju, učenici stvaraju scenu koja slijedi priču u slijedu pomoću: Izloženost, Sukob, Podizanje akcije, Climax, Falling Action i Resolution.
Ichabod Crane je školski ravnatelj u Sleepy Hollowu, gradu koji je okružen nadnaravnim pojavama. Lokalni favorit je priča o bezglavnom konjaniku, duhu plaćenika Hessijana koji je izgubio glavu.
Ichabod i suparnik Brom Bones žele se udati za Katrina van Tassel, klapa kćer bogatog zemljoposjednika. Nakon što je primio četkicu iz Katrine, unatoč prethodnom ohrabrenju, Ichabod napušta društveno okupljanje u agitiranoj državi.
Ichabod odlazi kući za vrijeme vještice. Nakon što je čuo mnoge priče o duhovima na zabavi, uvijek i ponovo zamišlja duh ili goblin u gotovo svemu što vidi. Konačno vidi ogromnu hulk - bezglavi konjanik Sleepy Hollow.
Ravnodušni konjanik podudara s Craneovim ritmom i konačno ga proganja. Ichabod pokušava potaknuti Barun, posudeni konj, kako bi brzo došao do mosta.
Ichabod ga čini mostom i okreće se vidjeti hoće li njegov progonitelj nestati. Ravnodušni konjanik baca glavu u Ichabod, koji pada s konja i prolazi van.
Sljedećeg jutra građani su pronašli Craneov šešir i njegove male stvari, kao i razbijenu bundu, pored mosta.
(Ove su upute potpuno prilagodljive. Nakon što kliknete "Kopiraj aktivnost", ažurirajte upute na kartici Uredi zadatka.)
Stvorite dijagram vizualne grafikon "Legenda o pospanom šupljinu".
Povećajte razumijevanje učenika i uzbuđenje tako što ćete im omogućiti da prepričaju ključne scene vlastitim riječima ili putem umjetnosti. Kreativno prepričavanje pomaže učenicima obraditi radnju i jača njihovo razumijevanje narativne strukture.
Zamolite svakog učenika da odabere nezaboravnu scenu iz priče. Davanje učenicima izbora povećava angažiranost i potiče osobnu povezanost s materijalom.
Potaknite učenike da prepišu scenu vlastitim riječima, ilustriraju je ili odigraju ulogu. Više formata omogućava svim učenicima da učinkovito izraze svoje razumijevanje i kreativnost.
Pozovite učenike da predstave svoja prepričavanja razredu ili u malim skupinama. Dijeljenje gradi samopouzdanje i pomaže učenicima da vide različite interpretacije istih događaja u priči.
Vodite kratku raspravu o tome što su učenici naučili prepričavajući scene. Refleksija pomaže učvrstiti elemente priče i potiče učenike na kritičko razmišljanje o narativnoj strukturi.
Dijagram radnje za "Legendu o Sleepy Hollow" vizualno razlaže priču na ključne elemente: uvod, sukob, rastući radnja, vrhunac, pad radnje i razrješenje. Svaki dio prikazuje važan događaj, pomažući učenicima razumjeti strukturu i glavne ideje priče.
Za podučavanje strukture radnje koristite šest-komorni storyboard, gdje svaka ćelija predstavlja dio radnje: uvod, sukob, rastući radnja, vrhunac, pad radnje i razrješenje. Potaknite učenike da crtaju scene i pišu kratke opise za svaki dio kako bi ojačali razumijevanje.
Glavni događaji su: Ichabod Crane dolazak u Sleepy Hollow (uvod), rivalstvo s Bromom oko Katrine (sukob), Ichabodova jeziva putovanja kući (rastući radnja), potjera od strane Bezglavog Konjanika (vrhunac), Ichabodov pad s konja (pad radnje), i tajanstveno nestajanje sljedećeg jutra (razrješenje).
Storyboard pomaže učenicima vizualizirati napredak priče, čineći apstraktne elemente radnje konkretnima. Podržava vizualne učenike, potiče kreativnost i jača razumijevanje književne strukture poput pet-ili šestodijelnog dijagrama radnje.
Jednostavna aktivnost je da učenici naprave vizualni dijagram radnje pomoću crteža ili digitalnih alata. Razdvoje priču na šest glavnih dijelova radnje i ilustriraju ili opisuju svaki, čime je sažetak i razumijevanje zanimljivo i dostupno.