"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár
Témák, szimbólumok és motívumok életre kelnek, amikor használja a storyboard. Ebben a feladatban a diákok azonosítani témákat és szimbólumokat a történet, és segítik a választást, és részleteket a szövegben.
A siker a történet abban rejlik, hogy elérje egy alapvető emberi tulajdonság: a félelem. Abban az esetben, a narrátor, aki félt a mondatot, attól tartva, fájdalom, és a valós halálfélelem. Ő képes fenntartani a racionális karok az egész az ő megpróbáltatás, ami azonban figyelemre méltó, mert nem lesz béna félelem, bár a körülmény teljesen félelmetes. A kamra maga készült indukálni félelmet; A lassú süllyedés az inga teremt mind pszichológiai feszültséget és halandó terror; és a gödör jelenti a végleges döntés: a halál, a végső félelem.
A narrátor az áldozat a spanyol inkvizíció, amely elítélt és kínozták azokat, akiket bűnösnek titokban gyakorló vallási, vagy akik azt találták, hogy az információ visszatartásának. Ez a rendszer az intolerancia alapja a spanyol igazságügyi rendszer: van egy hivatalos vádemelés, vizsgálat, tárgyalás, ítélet, és a mondat. Az egész rendszer azonban alapul igazságtalanság, mert az alap telephelyén E vizsgálatok az emberek képtelen gyakorolni saját vallásukat szabadon. Még a mondat az igazságtól, mert ez nem egy egyszerű végrehajtás vagy lehetőséget vezeklés: ez puszta pszichológiai kínzás és a biztos haláltól.
Az elbeszélő enged kiejteni kétségbeesés néhányszor az egész történetet. Az első az, amikor fizikailag elveszti az eszméletét, miután a mondat, tudva, hogy minden remény irgalom elveszett. A második jön, amikor szinte adja be a halál elkerülhetetlen, hogy az inga úgy tűnik, szállításra kész. Azonban ez a „begyűjtött nyugalma kétségbeesés” lehetővé teszi számára, hogy dolgozzon ki egy menekülési tervet, ami működik. Végül a narrátor utolsó aktus a kétségbeesés jön a sikolyt, ahogy arról szól, hogy kell nyomni a gödörbe. Ő sikoly úgy tűnik, hogy teremjen Általános Lasalle az abszolút utolsó pillanatban, aki képes megmenteni a biztos haláltól.
A tanács maga is egy eszköz a félelem. Úgy él teljes és zavaró sötétségben, aztán titokzatos izzó, képekkel szörnyű lények a falakon kitölti pszichológiai pusztítást a narrátor. A falak maguk válnak a műszer biztos halál az elbeszélő, ahogy tolja neki felé gödör miután megszökik az inga.
Az inga előre-hátra, mint egy ingaóra. Minden pillanatban hinták, a narrátor szembesül a félelmetes valóság, hogy ez mind egyre közelebb, és borotvaéles. Az inga része ez a „csak” mondat által kiadott inkvizítorok, de a valóságban ez egy eszköz a pszichológiai kínzás. Ez megteremti az ötlet egy játék, amely a narrátor annyi idő, hogy fogalmazzon menekülés, vagy veszít.
A gödör az elbeszélő első meg nem halt, ahogy szinte bukdácsoló hanyatt-homlok, miközben botlott a kamrában a sötétben. A gödör lesz a végső döntés, ahogy felé tolódik, akkor a körülzáró kamra falai, amelyek égő tűz forró. Az elbeszélő tudja, hogy a gödör biztos halált jelent neki, és üvölt a kétségbeesés, amikor megállapítja, hogy kifogyott a lehetőségekből.
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja visszatérő témák „A kút és az inga”. Eseteket illusztrálnak minden témát, és írj egy rövid leírást az alábbiakban minden cellában.
Évfolyam 9-10
Nehézségi Szint 3 (Developing a mastery)
Típusú Feladat Egyéni Vagy Partner
A Tevékenység Típusa: Témák Jelképek, Motívumok
(Létrehozhat Quick Rubric.)
| Jártas | Feltörekvő | Kezdet | Fejlesztésre Szorul | |
|---|---|---|---|---|
| Azonosítása téma (k), Jelölés (ek), és / vagy a Motif (ek) | Minden témákat helyesen fontos visszatérő témákat, illetve üzeneteket a történet. Szimbólumok helyesen azonosított objektumok, amelyek valami mást magasabb szinten a történet. Motívumok helyesen fontos visszatérő funkciók vagy ötletek a történetet. | A témák megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. A legtöbb szimbólumot megfelelően azonosították, de néhány tárgy hiányzik vagy hiányos. Egyes motívumok megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. | A témák hiányoznak, hiányosak, vagy nem megfelelő. A legtöbb szimbólumok hiányzik, hiányos vagy helytelen. A legtöbb motívum hiányzik, hiányos vagy helytelen. | Nincs téma, szimbólumokat vagy motívumokat megfelelő azonosítását. |
| Példák és Leírása | Idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy a motívumok, amelyek azonosítják. Leírások többnyire pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje ki a jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák minimálisak, hibás vagy nem kapcsolódnak a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontatlanságokat tartalmaznak saját magyarázatot, vagy nem hangsúlyozzák a jelentősége, hogy a történet. | Példák és leírások hiányoznak vagy túl minimális pontszámot. |
| Ábrázolás | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontos a történet, és tükrözik időt, erőfeszítést, a gondolkodás és a gondozás tekintetében elhelyezés és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) többnyire pontosak a történet. Ezek tükrözik időt és erőfeszítést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontatlan a történet. A ábrázolások lehet rohant, vagy azt mutatják minimális erőfeszítést, időt és törődést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | A legtöbb ábrázolások hiányzik túl sok elemet, vagy túl minimális pontszámot. Kevés idő- és energiaráfordítással került, hogy elhelyezése és kialakítása a jelenetek. |
| Angol Egyezmények | Nincsenek hibák helyesírási, nyelvtani, vagy mechanika egész storyboard. Minden írás részei tükrözik óvatos lektorálás és a pontosság a történet. | Van néhány hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. Minden írásban részek mutatják pontossággal a történet és néhány lektorálás. | Számos hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. A legtöbb írás részek nem tükrözik lektorálás vagy pontosságát a történet. | Hibák a helyesírási, nyelvtani és mechanika írásban részeit storyboard komolyan zavarja a kommunikációt. |
Témák, szimbólumok és motívumok életre kelnek, amikor használja a storyboard. Ebben a feladatban a diákok azonosítani témákat és szimbólumokat a történet, és segítik a választást, és részleteket a szövegben.
A siker a történet abban rejlik, hogy elérje egy alapvető emberi tulajdonság: a félelem. Abban az esetben, a narrátor, aki félt a mondatot, attól tartva, fájdalom, és a valós halálfélelem. Ő képes fenntartani a racionális karok az egész az ő megpróbáltatás, ami azonban figyelemre méltó, mert nem lesz béna félelem, bár a körülmény teljesen félelmetes. A kamra maga készült indukálni félelmet; A lassú süllyedés az inga teremt mind pszichológiai feszültséget és halandó terror; és a gödör jelenti a végleges döntés: a halál, a végső félelem.
A narrátor az áldozat a spanyol inkvizíció, amely elítélt és kínozták azokat, akiket bűnösnek titokban gyakorló vallási, vagy akik azt találták, hogy az információ visszatartásának. Ez a rendszer az intolerancia alapja a spanyol igazságügyi rendszer: van egy hivatalos vádemelés, vizsgálat, tárgyalás, ítélet, és a mondat. Az egész rendszer azonban alapul igazságtalanság, mert az alap telephelyén E vizsgálatok az emberek képtelen gyakorolni saját vallásukat szabadon. Még a mondat az igazságtól, mert ez nem egy egyszerű végrehajtás vagy lehetőséget vezeklés: ez puszta pszichológiai kínzás és a biztos haláltól.
Az elbeszélő enged kiejteni kétségbeesés néhányszor az egész történetet. Az első az, amikor fizikailag elveszti az eszméletét, miután a mondat, tudva, hogy minden remény irgalom elveszett. A második jön, amikor szinte adja be a halál elkerülhetetlen, hogy az inga úgy tűnik, szállításra kész. Azonban ez a „begyűjtött nyugalma kétségbeesés” lehetővé teszi számára, hogy dolgozzon ki egy menekülési tervet, ami működik. Végül a narrátor utolsó aktus a kétségbeesés jön a sikolyt, ahogy arról szól, hogy kell nyomni a gödörbe. Ő sikoly úgy tűnik, hogy teremjen Általános Lasalle az abszolút utolsó pillanatban, aki képes megmenteni a biztos haláltól.
A tanács maga is egy eszköz a félelem. Úgy él teljes és zavaró sötétségben, aztán titokzatos izzó, képekkel szörnyű lények a falakon kitölti pszichológiai pusztítást a narrátor. A falak maguk válnak a műszer biztos halál az elbeszélő, ahogy tolja neki felé gödör miután megszökik az inga.
Az inga előre-hátra, mint egy ingaóra. Minden pillanatban hinták, a narrátor szembesül a félelmetes valóság, hogy ez mind egyre közelebb, és borotvaéles. Az inga része ez a „csak” mondat által kiadott inkvizítorok, de a valóságban ez egy eszköz a pszichológiai kínzás. Ez megteremti az ötlet egy játék, amely a narrátor annyi idő, hogy fogalmazzon menekülés, vagy veszít.
A gödör az elbeszélő első meg nem halt, ahogy szinte bukdácsoló hanyatt-homlok, miközben botlott a kamrában a sötétben. A gödör lesz a végső döntés, ahogy felé tolódik, akkor a körülzáró kamra falai, amelyek égő tűz forró. Az elbeszélő tudja, hogy a gödör biztos halált jelent neki, és üvölt a kétségbeesés, amikor megállapítja, hogy kifogyott a lehetőségekből.
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja visszatérő témák „A kút és az inga”. Eseteket illusztrálnak minden témát, és írj egy rövid leírást az alábbiakban minden cellában.
Évfolyam 9-10
Nehézségi Szint 3 (Developing a mastery)
Típusú Feladat Egyéni Vagy Partner
A Tevékenység Típusa: Témák Jelképek, Motívumok
(Létrehozhat Quick Rubric.)
| Jártas | Feltörekvő | Kezdet | Fejlesztésre Szorul | |
|---|---|---|---|---|
| Azonosítása téma (k), Jelölés (ek), és / vagy a Motif (ek) | Minden témákat helyesen fontos visszatérő témákat, illetve üzeneteket a történet. Szimbólumok helyesen azonosított objektumok, amelyek valami mást magasabb szinten a történet. Motívumok helyesen fontos visszatérő funkciók vagy ötletek a történetet. | A témák megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. A legtöbb szimbólumot megfelelően azonosították, de néhány tárgy hiányzik vagy hiányos. Egyes motívumok megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. | A témák hiányoznak, hiányosak, vagy nem megfelelő. A legtöbb szimbólumok hiányzik, hiányos vagy helytelen. A legtöbb motívum hiányzik, hiányos vagy helytelen. | Nincs téma, szimbólumokat vagy motívumokat megfelelő azonosítását. |
| Példák és Leírása | Idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy a motívumok, amelyek azonosítják. Leírások többnyire pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje ki a jelentőségük a történet. | A legtöbb idézetek és példák minimálisak, hibás vagy nem kapcsolódnak a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontatlanságokat tartalmaznak saját magyarázatot, vagy nem hangsúlyozzák a jelentősége, hogy a történet. | Példák és leírások hiányoznak vagy túl minimális pontszámot. |
| Ábrázolás | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontos a történet, és tükrözik időt, erőfeszítést, a gondolkodás és a gondozás tekintetében elhelyezés és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) többnyire pontosak a történet. Ezek tükrözik időt és erőfeszítést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontatlan a történet. A ábrázolások lehet rohant, vagy azt mutatják minimális erőfeszítést, időt és törődést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek. | A legtöbb ábrázolások hiányzik túl sok elemet, vagy túl minimális pontszámot. Kevés idő- és energiaráfordítással került, hogy elhelyezése és kialakítása a jelenetek. |
| Angol Egyezmények | Nincsenek hibák helyesírási, nyelvtani, vagy mechanika egész storyboard. Minden írás részei tükrözik óvatos lektorálás és a pontosság a történet. | Van néhány hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. Minden írásban részek mutatják pontossággal a történet és néhány lektorálás. | Számos hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. A legtöbb írás részek nem tükrözik lektorálás vagy pontosságát a történet. | Hibák a helyesírási, nyelvtani és mechanika írásban részeit storyboard komolyan zavarja a kommunikációt. |
Növelje az osztály részvételét, ha a szimbolizmus felfedezését interaktív vadászatokká alakítja. A diákok csoportokban dolgoznak, hogy felkutassák és feljegyezzék a szimbólumokat a szövegből, ezáltal mélyítve megértésüket, miközben a tanulás szórakoztató és emlékezetes marad!
Hozzon létre egy kulcsfontosságú szimbólumok és témák listáját a történetből. Oszd fel a diákokat kis csoportokra, és rendelj mindegyiknek külön szekciót vagy szimbólumot. Ez biztosítja, hogy minden fő szimbólumot lefedjenek, és a csoportokat fókuszban tartsa.
Magyarázd el a tevékenységet, hogy hogyan találják és jegyzik fel a diákok minden szimbólumot vagy motívumot, beleértve az oldalszámokat és a támogatói idézeteket. Bátorítsd a csapatmunkát, és emlékeztesd a diákokat, hogy indokolják a választásaikat!
Sétálj körbe az osztályban, miközben a csoportok dolgoznak, és adj tippjeket vagy ösztönözz mélyebb gondolkodást ott, ahol szükséges. Nyiss kérdéseket, hogy segítsd a diákokat összekapcsolni a szimbólumokat a témákkal.
Hagyd, hogy minden csoport bemutassa felfedezett szimbólumait és magyarázatait. Vezess beszélgetést, arról, hogyan fokozzák ezek a szimbólumok a történet témáinak megértését, és bátorítsd a diákokat, hogy reflektáljanak az új felismerésekre.
Fő témák a "A gödör és a szívóka" között szerepel félelem, tolerancia és igazságtalanság, valamint kétségbeesés hatalma. A történet vizsgálja, hogyan befolyásolja a terror és a pszichológiai kínzás a narrátort, valamint a spanyol inkvizíció igazságtalanságát.
Poe szimbolizmust alkalmaz kulcsfontosságú tárgyak révén, mint például a gödör, a szívóka és a szoba. Mindegyik a félelem, a halál és a pszichológiai kínzás különböző aspektusait szimbolizálja, mélyítve a történet témáinak hatását.
A szívóka a folyamatos idő múlását és a halál elkerülhetetlenségét jelképezi. Lassú, fenyegető süllyedése növeli a feszültséget és a pszichológiai kínzás szimbóluma a narrátornak.
A diákok azonosíthatják a témákat és szimbólumokat, ha ismétlődő ötleteket keresnek (például félelem vagy igazságtalanság) és kulcsfontosságú tárgyakat (a gödör, a szívóka, a szoba). Egy történetvázlat használata a példák illusztrálására és leírására segít hatékonyan rendszerezni eredményeiket.
A félelem hajtja a cselekményt és alakítja a narrátor cselekedeteit. Poe a félelmet használja feszültségkeltésre, a pszichológiai kínzás kegyetlenségének hangsúlyozására, és megmutatja, hogy a narrátor racionális elméje hogyan segít túlélni a szélsőséges félelmet.
"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár
„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”– Történelem és szaktanár
„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”– Harmadik osztályos tanár