Richard Connell 1924-ben megjelent "A legveszélyesebb játéka" egy lenyűgöző novella egy nagyvadvadászról, Sanger Rainsfordról, és egy elhagyatott szigeten történt végzetes találkozásáról a tébolyult Zaroff tábornokkal. Ez egy történet, amely tele van misztikummal és feszültséggel. Ügyes léptekkel a történet feszültséget és akciókat szül, ahogy a vadászból lesz a vadászott! A Storyboard That "A legveszélyesebb játék" óratervei biztosan lekötik a tanulókat, és szeretnének többet tanulni!
Óvakodik! Ez a rövid összefoglaló spoilereket tartalmaz! A tanároknak ezt az összefoglalót referenciaként kell használniuk, és nem szabad megosztani a tanulókkal.
Sanger Rainsford, a nagyvadvadász, csónakkal az Amazonas felé tart, barátja, Whitney és legénysége kíséretében. A férfiak későig ébren maradnak, megvitatják a ragadozókkal és prédákkal kapcsolatos hiedelmeiket, miközben elhajóznak a titokzatos és sötét „Hajócsapda-sziget” mellett. Miután Whitney elalszik, Rainsford lövéseket hall a sziget felől, és leesik a csónakról, miközben próbál jobban megnézni, és leejti a pipáját.
A szigetre úszik, ahonnan lövéseket hallott, miközben csónakja elvitorlázik a távolba. Egy meglehetősen nagy kastélyhoz találja az utat, ahol találkozik Ivannal, egy nagydarab és termetes férfival, aki fegyvert tart. Ivan nem engedi be Rainsfordot, de hamarosan megjelenik a ház tulajdonosa, Zaroff tábornok, és azonnal felismeri Rainsfordot. Tudván, hogy Rainsford a híres vadász, Zaroff tábornok szeretettel fogadja és meghívja vacsorára. Zaroff azt állítja, hogy ő maga is vadász, és miközben élvezik a vacsorát, elmondja Rainsfordnak, hogy ez a sport egyszerűen túl könnyűvé vált, és több kihívásra van szüksége. Rainsford megdöbben és megrémül, amikor rájön, mit akar és mire van szüksége Zaroffnak: emberi lényekre vadászni.
Másnap Zaroff elmondja Rainsfordnak, hogy az emberekre vadászni túl könnyűvé vált, mivel a szigetre csábított tengerészek már nem adják neki a vadászat örömét. Amikor Rainsford azt követeli, hogy hagyja el a szigetet, Zaroff közli vele, hogy szabadon engedik, ha túléli a következő három napot: Rainsford Zaroff új prédája. Rainsfordnak biztosítanak néhány alapvető cuccot, például élelmet, ruházatot és kést, feltehetően azért, hogy a játék „tisztességes” legyen, és elindul az éjszakába, és kanyargós ösvényt hoz létre a dzsungelben, hogy kidobja Zaroffot a pályáról. Bár Zaroff könnyen megtalálja Rainsfordot, nem kapja el azonnal, remélve, hogy meghosszabbítja a vadászat izgalmát.
Rainsfordnak három napon és két éjszakán keresztül sikerül túlszárnyalnia Zaroff eszét, és bonyolult csapdákat állít fel futóhomokból, fakarókból és lombkeféből, hogy késleltesse a vadászt. Amikor Zaroff vadászkutyája menekülés nélkül sarokba szorítja, Rainsford úgy dönt, hogy beugrik a zord és sziklás vízbe. Csalódottan, amiért a vadászat nem úgy ért véget, ahogy szerette volna, Zaroff hazatér, ahol Rainsford várja őt hálószobája sötétjében. Végül Rainsford megnyeri a csatát, és Zaroff lesz a préda.
A „A legveszélyesebb játszma” egy feszültség és kaland története, amely arra is ösztönzi az olvasókat, hogy morális kérdéseken gondolkodjanak el a jóról és a rosszról. A történetből számos adaptáció készült, köztük televíziós epizódok, filmek és regények, és ez egy olyan történet, amely továbbra is elborzasztja és szórakoztatja a diákokat és a felnőtteket minden korosztálytól függetlenül.
A történet témája egy fontos gondolat, amely a történet eseményei során végigfonódik. A történetben sok téma van, és úgy van megírva, hogy vitára és természetesen eltérő véleményekre sarkalljon. Ezt szem előtt tartva fontos megérteni és megvitatni azokat a különféle témákat, amelyeket a szerző megpróbált átélni. Elgondolkodtató kérdéseket tettünk fel néhány, szerintünk a történet legszembetűnőbb témájához.
Bővítő tevékenységként kérd meg a tanulókat, hogy válasszanak egy témát a történetben, és keressenek példákat arra, hogy hol van jelen a téma a szövegben. A tanulók létrehozhatnak egy storyboardot, amely összehasonlítja a különböző témákat, vagy egy témára összpontosíthatnak, és feltérképezhetik, hol jelenik meg a szövegben.
Richard Connell amerikai újságíró és író volt, aki 1893-ban született és 1949-ben halt meg. Amellett, hogy újságíró volt és korának egyik legismertebb novellaírója volt, Connell forgatókönyvíró is volt, és el is nyerte a „Legjobb” díjat. Eredeti történet” Oscar-díjat kapott a „Meet John Doe” című filmért 1941-ben. Connell a Harvard Egyetemre ment, ahol a The Harvard Crimson című egyetemi újság egyik szerkesztője volt. Miközben az első világháborúban szolgált, Connell szerkesztője volt a rovatának újságjában. Élete során Connell több mint 300 novellát írt, köztük az „A Friend of Napoleon”, az „The Hero of the Devil's Kitchen” és a „Big Lord Fauntleroy”. Leginkább a „The Most Dangerous Game” című filmről ismert.
Ezeket a kérdéseket fel lehet használni olvasás közben, vagy a regény befejezésekor. Bár az a legjobb, ha a tanulók megbeszélik az olvasottakat, ezekre a kérdésekre egyénileg is meg lehet válaszolni egy olvasófüzetben. Mindig nagy öröm hallani a diákok eltérő véleményét, pedig ugyanazt a regényt olvassák!
Storyboard That egy kiváló eszköz a diákok számára, hogy szórakoztató és lebilincselő projekteket hozzanak létre, amelyek a regény befejezése után tetőzik. Az előre elkészített tevékenységeinken kívül itt van néhány ötlet, amelyet a tanárok személyre szabhatnak és a diákokhoz rendelhetnek, hogy az egyes tanulókban, párokban vagy kis csoportokban kreativitást váltsanak ki egy végső projekthez. Több ilyen ötlet is tartalmaz Storyboard That sablonokat, amelyek kinyomtathatók vagy a tanári műszerfalra másolhatók, és digitálisan hozzárendelhetők. Minden végleges projekt kinyomtatható, bemutatható diavetítésként, vagy extra kihívásként animált GIF-ként!
Olvassa el figyelmesen Richard Connell „A legveszélyesebb játék” című könyvét, és azonosítsa a történetben használt szimbólumokat. A szimbólumok lehetnek tárgyak, cselekvések vagy karakterek, amelyek mélyebb jelentéseket vagy ötleteket képviselnek. Keresse a vadászattal, az állatokkal és a szigettel kapcsolatos szimbólumokat.
Elemezze a "A legveszélyesebb játék" szimbolikáját, figyelembe véve a szimbólumok megjelenésének kontextusát és lehetséges értelmezéseiket. Gondolja át, hogyan járulnak hozzá a szimbólumok a történet átfogó témáihoz és üzenetéhez, például a vadász és a zsákmány közötti elmosódott határvonalhoz.
Határozza meg a „A legveszélyesebb játék” főbb témáit. A témák lehetnek visszatérő ötletek, fogalmak vagy érzelmek, amelyeket a szerző feltár a történetben. Keress olyan témákat, amelyek a túléléshez, az erkölcshöz, a vadászat izgalmához és a gonosz természetéhez kapcsolódnak.
Elemezze a „A legveszélyesebb játék” témáit, megvizsgálva, hogyan fejlődtek ki a történet során. Gondolja át, hogyan járulnak hozzá a karakterek cselekedetei, párbeszédei és konfliktusai e témák feltárásához. Gondolja át a szerző szándékolt üzenetét vagy kommentárját ezekkel a témákkal kapcsolatban.
Hozzon létre egy storyboardot Storyboard That testreszabható sablonjaival, hogy vizuálisan ábrázolja a szimbólumokat és témákat a „A legveszélyesebb játékban”. Válassza ki a megfelelő jeleneteket, karaktereket és szimbólumokat a történet kulcsfontosságú pillanatainak és gondolatainak ábrázolásához. Adjon hozzá feliratokat vagy leírásokat, hogy elmagyarázza az egyes elemek jelentőségét.
Zaroff tábornok gazdag és jogos ember, aki nem az, aminek látszik. Jó beszédű, kifogástalan modorú férfi, azt hinné az ember, hogy Zaroff a jó fiúk közé tartozik. Zaroff azonban egy tébolyult mániákus, aki örömét leli abból, ha mások szenvedését nézi.
Zaroff tábornok szeretne egy kis játékot játszani Rainsforddal, egy nagyvadvadászsal az elhagyatott szigeten. Zaroff elmondja Rainsfordnak, hogy ha túléli, hogy Zaroff három napig „vadászik”, hagyhatja a szigetet. Zaroff ezt szórakoztató játéknak tekinti, miközben ez valóban élet-halál helyzet Rainsford számára.
Ennek a történetnek két főszereplője van. Sanger Rainsford nagyvadvadász és a történet főszereplője. Zaroff tábornok ezzel szemben azt állítja, hogy vadász, de valójában csak az üldözés izgalma érdekli; ő az antagonista.