×

Let us know what date & time you prefer?

https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/az-odyssey-homer/témák

Tevékenység Áttekintése


A témák, szimbólumok és motívumok minden irodalmi mű értékes szempontjai, és gazdagítják a történeteket. A Common Core ELA szabványok része ezen összetett fogalmak bevezetése és magyarázata. Az absztrakt ötleteket azonban a hallgatók gyakran segítségük nélkül képesek elemezni. A forgatókönyv segítségével a hallgatók vizuálisan demonstrálhatják ezen fogalmak megértését és az irodalmi elemek mester elemzését. A bevált gyakorlatokat a kiegészítő cikkben találja, amelyben az óratervezés lépései és a témák, szimbólumok és motívumok tanításához szükséges konkrét óratervezési lépések találhatók.

Az osztályteremben, a diákok nyomon tudja követni a témát, szimbólumok és motívumok, hogy Homérosz használ az egész Odyssey, elemzése példák és jelentőségét témákat.


Témák a megvitatásra

Görög vendéglátás

Utazása során Odüsszeust és embereit folyamatosan különböző környezetbe dobják. Minden szigeten úgy vélik, hogy jogosultak a görög vendégszeretet szokásaira. A házigazdáktól elvárják, hogy táplálékot, menedéket és védelmet biztosítsanak minden utazó számára, a vendégek pedig tisztelettel és hálásan várják el őket. Az Odüsszea során ezeknek a szabályoknak a megsértése szerencsétlenséget és az istenek rosszindulatát eredményezi.


Kísértés

Az epikus utazás során Odysseus nemcsak kísértésnek számít, hanem emberei is. Minden alkalommal, amikor új földre lépnek, a kísértések erősebbé válnak. Az ilyen kísértésekre való belépés megakadályozza Odysseust és legénységét, hogy évekig elérje Ithacát. A kísértések közé tartozik a csábítás, erkölcstelenség, kapzsiság és étel.


Agyok Brawn felett

Az ősi történetek kiemelkedő témája a szellem felesleges erővel történő használata. Odüsszeusz esetében, bár birtokában van a harcok megnyeréséhez szükséges erőnek, legértékesebb eszköze az ellenség túlélése. Kiváló példa erre a Polyphemus barlangjából való menekülése.


Motívumok és képek, amelyeket meg kell keresni

Hűség

Odysseus folyamatosan küzd férfiak engedetlenségével. Nagyon sokáig mutatják hűségüket Odüsszeusz iránt, de - különösen amikor kísértésekkel szembesülnek - engedelmeskednek az ő közvetlen utasításainak.


Csábítás

Újra és újra a férfiakat és az Odüsszeust különféle kísértések csábítják. Ilyenek például a Circe, a Calypso, a szirénák és a Lotus-evők. Mindez a csábítás kísérti az embereket maradni, nem pedig visszatérni Ithacába.


Álruhák

Az álruhák jelentős szerepet játszanak a szereplők identitásának elrejtésében. Az álruhás cselekedet elsősorban az istenek varázslatos segítségéből vagy egy varázslat varázsából származik.


Vizsgálatok / szemfényvesztés

Az epikák általában becsapást vagy próbát tesznek a hősre és követőire. Ez megmutatja a hős mentális erejét, és lehetővé teszi számukra, hogy megszerezzék a céljaik eléréséhez szükséges jutalmakat.



Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen testreszabható. Miután rákattintott a „Copy feladat”, változtassa meg a feladat leírását a műszerfal.)



Student utasítások

Hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja visszatérő témák az Odüsszeia. Eseteket illusztrálnak minden témát, és írj egy rövid leírást az alábbiakban minden cellában.


  1. Kattintson a „használja ezt a sablont” a feladat.
  2. Határozza meg a téma (k): The Odyssey kíván venni, és cserélje ki a „1. téma” szöveget.
  3. Készítsen egy képet példáin ezt a témát.
  4. Írja le részletesen az egyes példákat.
  5. Mentés és küldés a megbízást. Ügyeljen arra, hogy használja a legördülő menüt, hogy mentse meg az a feladat címét.

Óravázlat Referencia

Évfolyam 9-10

Nehézségi Szint 3 (Developing a mastery)

Típusú Feladat Egyéni Vagy Partner

A Tevékenység Típusa: Témák Jelképek, Motívumok


Rubrika

(Létrehozhat Quick Rubric.)


Témák, szimbólumok és motívumok (9-12)
Hozzon létre egy storyboard, amely azonosítja visszatérő témák, szimbólumok és / vagy motívumok a történet. Eseteket illusztrálnak az egyes és írjon egy rövid leírást, amely elmagyarázza a példa jelentőségét.
Jártas Feltörekvő Kezdet Fejlesztésre Szorul
Azonosítása téma (k), Jelölés (ek), és / vagy a Motif (ek)
Minden témákat helyesen fontos visszatérő témákat, illetve üzeneteket a történet. Szimbólumok helyesen azonosított objektumok, amelyek valami mást magasabb szinten a történet. Motívumok helyesen fontos visszatérő funkciók vagy ötletek a történetet.
A témák megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak. A legtöbb szimbólumot megfelelően azonosították, de néhány tárgy hiányzik vagy hiányos. Egyes motívumok megfelelően azonosították, de mások hiányoznak vagy hiányosak.
A témák hiányoznak, hiányosak, vagy nem megfelelő. A legtöbb szimbólumok hiányzik, hiányos vagy helytelen. A legtöbb motívum hiányzik, hiányos vagy helytelen.
Nincs téma, szimbólumokat vagy motívumokat megfelelő azonosítását.
Példák és Leírása
Idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje jelentőségük a történet.
A legtöbb idézetek és példák pontos a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy a motívumok, amelyek azonosítják. Leírások többnyire pontosan megmagyarázni a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok), és jelölje ki a jelentőségük a történet.
A legtöbb idézetek és példák minimálisak, hibás vagy nem kapcsolódnak a téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (k), amelyek azonosítják. Leírások pontatlanságokat tartalmaznak saját magyarázatot, vagy nem hangsúlyozzák a jelentősége, hogy a történet.
Példák és leírások hiányoznak vagy túl minimális pontszámot.
Ábrázolás
Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontos a történet, és tükrözik időt, erőfeszítést, a gondolkodás és a gondozás tekintetében elhelyezés és létrehozása a jelenetek.
Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) többnyire pontosak a történet. Ezek tükrözik időt és erőfeszítést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek.
Ábrázolások választott téma (k), szimbólum (ok) és / vagy motívum (ok) pontatlan a történet. A ábrázolások lehet rohant, vagy azt mutatják minimális erőfeszítést, időt és törődést helyezték elhelyezése és létrehozása a jelenetek.
A legtöbb ábrázolások hiányzik túl sok elemet, vagy túl minimális pontszámot. Kevés idő- és energiaráfordítással került, hogy elhelyezése és kialakítása a jelenetek.
Angol Egyezmények
Nincsenek hibák helyesírási, nyelvtani, vagy mechanika egész storyboard. Minden írás részei tükrözik óvatos lektorálás és a pontosság a történet.
Van néhány hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. Minden írásban részek mutatják pontossággal a történet és néhány lektorálás.
Számos hibát helyesírási, nyelvtani és a mechanika az egész storyboard. A legtöbb írás részek nem tükrözik lektorálás vagy pontosságát a történet.
Hibák a helyesírási, nyelvtani és mechanika írásban részeit storyboard komolyan zavarja a kommunikációt.


További Storyboard That Tevékenységek

az Odyssey




*(Ez egy 2 hetes ingyenes próbaverziót indít - nincs szükség hitelkártyára)
https://www.storyboardthat.com/hu/lesson-plans/az-odyssey-homer/témák
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Minden jog fenntartva.