Segítségével Szöveg Bizonyíték

Ez Storyboard That a tevékenység a tanár részéről útmutató Játékok! Amazing Stories Mögött Nagy Találmányok




Tevékenység Másolása*


Óraterv Áttekintése

Ebben a tevékenységben, a diákok fogják biztosítani a kérdést, vagy kérni, hogy válaszoljon a szöveges bizonyíték. A prompt itt az, hogy „Milyen hatással van a játékok voltak a világ?”

A három példák közé tartoznak: másokat, az evolúció új játékokat, és váratlan szórakoztató.

  1. A brit és a németek által inspirált Whitehead távirányítású fegyvert, és újra azt.
  2. Játék vonat indult wagonways majd átalakult padlótól futók, felhúzható játékok, gőzhajtású, végül elektromos vonatok.
  3. Háromezer évvel ezelőtt babák voltak a halottak; azonban idővel váltak népszerűvé az élő és már eladott kiegészítőkkel és könyvek.

Tevékenység Másolása*


Sablon és Class Utasítások

(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)


Student utasítások

Hozzon létre egy storyboard, hogy megválaszolja a prompt legalább három példát Toys! Amazing Stories mögött nagy felfedezések. Kattintson a „Hozzáadás Cells” megváltoztatni a számos példát.


  1. Írja be a kérdést a központi fekete doboz.
  2. Írja be a választ arra a kérdésre, a saját szavaiddal a Cím mezőbe.
  3. Gondolj példák a szöveget, hogy támogassa a választ.
  4. Írja be a szöveget bizonyíték a leírás mezőbe. Parafrázis vagy jegyezze fel közvetlenül a szöveget.
  5. Szemléltetik az egyes például a jelenetek, karakterek, tárgyak, stb


Tevékenység Másolása*



Hogyan bánjunk a játékokkal! Don Wulffsontól - Szöveges bizonyíték

1

Szervezzen osztálybeszélgetést a játékok hatásáról szólóan a szöveges bizonyítékok felhasználásával

Vonja be a diákokat, hogy osszák meg véleményeiket arról, hogyan befolyásolták a játékok az embereket és a társadalmat. Bátorítsa mindenkit, hogy a szöveg példáival támassza alá az ötleteit, ezáltal fejlesztve a kritikus gondolkodást és a beszédkészségeket.

2

Mutassa meg, hogyan találhat és emelhet ki erős szöveges bizonyítékokat

Mutassa be, hogyan válasszon ki mondatokat vagy kifejezéseket az olvasmányból, amelyek egyértelműen támogatják a választ. Mutassa meg a diákoknak, hogyan emeljenek ki vagy aláhúzzanak ilyen részeket, hogy könnyen hivatkozhassanak rájuk a beszélgetések vagy feladatok során.

3

Vezesse a diákokat a szöveges bizonyítékok saját szavaikkal történő parafrazálására

Tanítsa meg a diákokat, hogy fogalmazzák újra az erős bizonyítékokat a könyvből anélkül, hogy szó szerint másolnák. Magyarázza el, hogy ez növeli az olvasási megértést és az írási önbizalmat, ugyanakkor elkerüli a plágiumot.

4

Alkalmazzon kreatív illusztrációkat a megértés elmélyítése érdekében

Bátorítsa a diákokat arra, hogy rajzolják meg a jeleneteket, szereplőket vagy tárgyakat a választott bizonyítékok alapján. Ez segít a vizuális tanulóknak mélyebben kapcsolódni a szöveghez, és az absztrakt ötleteket konkrétabbá teszi.

5

Elősegítse a társak közötti visszacsatolást a történetvázlatokon

Biztassa a diákokat, hogy osszák meg elkészült történetvázlataikat egy partnerrel vagy kisebb csoporttal. Kérje meg a társakat, hogy azonosítsák a szöveg erős bizonyítékait és javasoljanak fejlesztéseket, ezzel támogatva az együttműködést és a kritikus elemzőkészségeket.

Gyakran Ismételt Kérdések a Játékokról! - Don Wulffson - Szöveges Bizonyítékok

Milyen hatással voltak a játékok a világra a "Játékok! Hihetetlen történetek néhány nagyszerű találmány mögött" szerint?

A játékok inspirálták az innovációt, serkentették a kreativitást, és fejlődtek a társadalommal együtt. A szöveg szerint például a távirányítós fegyverek új találmányokhoz vezettek, a játékvasutak a egyszerű szekerekről az elektromos vonatokra fejlődtek, és a babák a rituális tárgyaktól a kedvelt játékokig változtak kiegészítőkkel és könyvekkel.

Hogyan használhatják a diákok a szöveges bizonyítékokat a "Játékok!" című könyvben Don Wulffson által tett kérdések megválaszolásához?

A diákoknak konkrét példákat kell idézniük a szövegből, hogy támogassák válaszaikat. Például idézhetik, hogyan újraalkották a Whitehead játékát brit és német feltalálók, vagy leírhatják a babahasználat változását az idő múlásával, alátámasztva válaszaikat ezekkel a részletekkel.

Mik három példa a játékok társadalmi hatására a "Játékok! Hihetetlen történetek néhány nagyszerű találmány mögött" című könyvből?

Három kulcsfontosságú példa: (1) A távirányítós játékok katonai találmányokra inspiráltak, (2) a játékvasutak a technológia fejlődésével fejlődtek, és (3) a babák a temetkezési tárgyakból a kedvelt tárgyakká váltak kiegészítőkkel és történetekkel.

Mi az a storyboard aktivitás a "Játékok!" című könyv tanításához Don Wulffson által?

Egy storyboard aktivitás arra kéri a diákokat, hogy vizuálisan szervezzék válaszukat egy feladatra példák segítségével a szövegből. Készítenek dobozokat a kérdéshez, a válaszhoz, a támogatott bizonyítékokhoz, és illusztrációkat használnak, hogy életre keltsék a jeleneteket vagy tárgyakat.

Hogyan változtak a babák az idő múlásával az cikk szerint?

A babák a halottak számára készültek több mint 3000 évvel ezelőtt, de ma népszerű játékok a élők számára, gyakran kiegészítőkkel és könyvekkel értékesítik őket, ami a változó kulturális értékeket és felhasználást tükrözi.

További Storyboard That Tevékenységek

Játékok! Amazing Stories Mögött Nagy Találmányok



Tevékenység Másolása*