"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár
A diákok hozhatnak létre és mutatnak storyboard, hogy elfogja a koncepció egy öt vagy három törvény szerkezete létrehozásával, akár három, vagy hat cellás storyboard, amely tartalmazza a legfontosabb részei a diagram.
Arisztotelész úgy gondolta, hogy minden verset vagy drámát kell egy eleje, közepe és vége. Ezek hadosztály által kifejlesztett római, Aelius Donatus, és felhívta protasis, epitasis, és a katasztrófát. A három jogszabály szerkezete látott ébredés az elmúlt években, mint a mozi kasszasikerek és a hit TV show elfogadták azt. A kezdet (protasis) áll a telepítést, a középső (epitasis) tartalmaz konfliktusok, meghiúsította főszereplő, vagy komplikációk és a végén (katasztrófa), ahol vagyonokat megfordul, és a főhős találkozik sorsukat.
Egy szörnyű csapás után Théba és Oidipusz küld Kreónt Oracle Delphi kap választ. Rájön, hogy egyetlen módja, hogy szüntesse meg az átok azáltal, hogy kiszorítja a korábbi király gyilkos.
Akarta, hogy hallja a próféciát magának Ödipusz idézi meg a vak próféta, Teiresziász, aki kijelenti, maga Ödipusz a gyilkos. Hitetlenkedve, hazamegy kérdésre felesége, a követ, és mások, hogy kiderüljön az igazság.
A kétségbeesés Jocasta és Oidipusz egyaránt észre, hogy a prófécia igaz. Jocasta van, sőt, Oidipusz anyja, és ő meggyilkolt apja, Laius, régen. Miután ez a felismerés, Jocasta lóg magát, és Oidipusz leszúrja saját szemét. Elhagyja Kreónt az irányítást Théba és száműzi magát.
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Hozzon létre egy storyboard-ot, amely bemutatja az Oidipus Rex három cselekvési szerkezetét.
Évfolyam 9-10
Nehézségi Szint 2 (megerősítése / fejlesztése)
Típusú Feladat Egyéni és Csoportos
A Tevékenység Típusa: Vegyük Diagramok és Elbeszélő Arcs
(Létrehozhat Quick Rubric.)
| Jártas 33 Points | Feltörekvő 27 Points | Kezdet 22 Points | Próbáld Újra 17 Points | |
|---|---|---|---|---|
| Plot Diagram Pontok és Three-Act Structure | A különböző diagramm diagramokat helyesen azonosítják és ábrázolják a játékból, a cselekménynek megfelelően. Az idézőjelek és / vagy magyarázatok kontextust adnak a jelenetnek, és pontosak és alkalmasak az ábrázolt eseményekre. | A 4-5-ös rajz diagramokat pontosan azonosítják és ábrázolják a játékból a cselekménynek megfelelően. Az idézőjelek és / vagy magyarázatok kontextust adnak a jelenetnek, és többnyire pontosak az ábrázolt eseményekhez. | A 2-3 diagram diagrampontokat helyesen azonosítják és ábrázolják a játékból a cselekménynek megfelelően. Az idézetek és / vagy magyarázatok minimálisak vagy pontatlanok lehetnek az ábrázolt eseményeknél. | Az 1-2 pont diagramjeleket helyesen azonosítják és ábrázolják a játékból a cselekménynek megfelelően. Az idézetek / és / vagy magyarázatok pontatlanok lehetnek, hiányozhatnak vagy korlátozhatják a pontszámokat. |
| Művészeti Ábrázolások | A jeleneteket ábrázoló művészet történelmileg megfelelő a játékhoz. Nyilvánvaló, hogy a hallgató sok időt, kreativitást és erőfeszítést töltött a művészi ábrázolás gondos kidolgozására. | A jeleneteket ábrázoló művészetnek történelmileg helyénvalónak kell lennie, de lehetnek bizonyos szabadságok, amelyek elvonják a megbízást. Nyilvánvaló, hogy a tanuló feladata maradt, és időt és erőfeszítést tett az egyes művészi ábrázolások kidolgozására. | A jeleneteket bemutató művészet nagy része történelmileg megfelelő, de vannak olyan komoly eltérések, amelyek zavart vagy pontatlanságot okoznak. A hallgató talán nem sok figyelmet fordított a részletekre az egyes ábrázolás kialakításában, és bizonyíték lehet a rohanásról vagy a korlátozott erőfeszítésről. | A jeleneteket ábrázoló művészet legtöbbje történelmileg nem megfelelő, hiányzik, vagy túl kevés a pontszám. Nyilvánvaló, hogy a hallgató nem sok időt, erőfeszítést és kreativitást hozott a művészi ábrázoláshoz. |
| Angol Egyezmények | Ötletek és idézetek szerveződnek. Megjeleníti a nyelvtan, a használat és a mechanika vezérlését. Megmutatja a gondos lektorálást. | Ötletek és idézetek szerveződnek. Néhány hibát tartalmaz a nyelvtanban, a használatban és a mechanikában. Bizonyos korrektúrát mutat. | Ötletek és idézetek szerveződnek. A nyelvtani, használati és mechanikai hibákat tartalmaz, amelyek zavarják a kommunikációt. Jelzi a lektorálás hiányát. | Túl sok hibát tartalmaz a nyelvtanban, a használatban és a mechanikában; (És / vagy) hibák komolyan befolyásolják a kommunikációt. Jelzi a lektorálás hiányát. |
A diákok hozhatnak létre és mutatnak storyboard, hogy elfogja a koncepció egy öt vagy három törvény szerkezete létrehozásával, akár három, vagy hat cellás storyboard, amely tartalmazza a legfontosabb részei a diagram.
Arisztotelész úgy gondolta, hogy minden verset vagy drámát kell egy eleje, közepe és vége. Ezek hadosztály által kifejlesztett római, Aelius Donatus, és felhívta protasis, epitasis, és a katasztrófát. A három jogszabály szerkezete látott ébredés az elmúlt években, mint a mozi kasszasikerek és a hit TV show elfogadták azt. A kezdet (protasis) áll a telepítést, a középső (epitasis) tartalmaz konfliktusok, meghiúsította főszereplő, vagy komplikációk és a végén (katasztrófa), ahol vagyonokat megfordul, és a főhős találkozik sorsukat.
Egy szörnyű csapás után Théba és Oidipusz küld Kreónt Oracle Delphi kap választ. Rájön, hogy egyetlen módja, hogy szüntesse meg az átok azáltal, hogy kiszorítja a korábbi király gyilkos.
Akarta, hogy hallja a próféciát magának Ödipusz idézi meg a vak próféta, Teiresziász, aki kijelenti, maga Ödipusz a gyilkos. Hitetlenkedve, hazamegy kérdésre felesége, a követ, és mások, hogy kiderüljön az igazság.
A kétségbeesés Jocasta és Oidipusz egyaránt észre, hogy a prófécia igaz. Jocasta van, sőt, Oidipusz anyja, és ő meggyilkolt apja, Laius, régen. Miután ez a felismerés, Jocasta lóg magát, és Oidipusz leszúrja saját szemét. Elhagyja Kreónt az irányítást Théba és száműzi magát.
(Ezek az utasítások teljesen személyre szabhatók. Miután a "Tevékenység másolása" gombra kattintott, frissítse az utasításokat a feladat Szerkesztés lapján.)
Hozzon létre egy storyboard-ot, amely bemutatja az Oidipus Rex három cselekvési szerkezetét.
Évfolyam 9-10
Nehézségi Szint 2 (megerősítése / fejlesztése)
Típusú Feladat Egyéni és Csoportos
A Tevékenység Típusa: Vegyük Diagramok és Elbeszélő Arcs
(Létrehozhat Quick Rubric.)
| Jártas 33 Points | Feltörekvő 27 Points | Kezdet 22 Points | Próbáld Újra 17 Points | |
|---|---|---|---|---|
| Plot Diagram Pontok és Three-Act Structure | A különböző diagramm diagramokat helyesen azonosítják és ábrázolják a játékból, a cselekménynek megfelelően. Az idézőjelek és / vagy magyarázatok kontextust adnak a jelenetnek, és pontosak és alkalmasak az ábrázolt eseményekre. | A 4-5-ös rajz diagramokat pontosan azonosítják és ábrázolják a játékból a cselekménynek megfelelően. Az idézőjelek és / vagy magyarázatok kontextust adnak a jelenetnek, és többnyire pontosak az ábrázolt eseményekhez. | A 2-3 diagram diagrampontokat helyesen azonosítják és ábrázolják a játékból a cselekménynek megfelelően. Az idézetek és / vagy magyarázatok minimálisak vagy pontatlanok lehetnek az ábrázolt eseményeknél. | Az 1-2 pont diagramjeleket helyesen azonosítják és ábrázolják a játékból a cselekménynek megfelelően. Az idézetek / és / vagy magyarázatok pontatlanok lehetnek, hiányozhatnak vagy korlátozhatják a pontszámokat. |
| Művészeti Ábrázolások | A jeleneteket ábrázoló művészet történelmileg megfelelő a játékhoz. Nyilvánvaló, hogy a hallgató sok időt, kreativitást és erőfeszítést töltött a művészi ábrázolás gondos kidolgozására. | A jeleneteket ábrázoló művészetnek történelmileg helyénvalónak kell lennie, de lehetnek bizonyos szabadságok, amelyek elvonják a megbízást. Nyilvánvaló, hogy a tanuló feladata maradt, és időt és erőfeszítést tett az egyes művészi ábrázolások kidolgozására. | A jeleneteket bemutató művészet nagy része történelmileg megfelelő, de vannak olyan komoly eltérések, amelyek zavart vagy pontatlanságot okoznak. A hallgató talán nem sok figyelmet fordított a részletekre az egyes ábrázolás kialakításában, és bizonyíték lehet a rohanásról vagy a korlátozott erőfeszítésről. | A jeleneteket ábrázoló művészet legtöbbje történelmileg nem megfelelő, hiányzik, vagy túl kevés a pontszám. Nyilvánvaló, hogy a hallgató nem sok időt, erőfeszítést és kreativitást hozott a művészi ábrázoláshoz. |
| Angol Egyezmények | Ötletek és idézetek szerveződnek. Megjeleníti a nyelvtan, a használat és a mechanika vezérlését. Megmutatja a gondos lektorálást. | Ötletek és idézetek szerveződnek. Néhány hibát tartalmaz a nyelvtanban, a használatban és a mechanikában. Bizonyos korrektúrát mutat. | Ötletek és idézetek szerveződnek. A nyelvtani, használati és mechanikai hibákat tartalmaz, amelyek zavarják a kommunikációt. Jelzi a lektorálás hiányát. | Túl sok hibát tartalmaz a nyelvtanban, a használatban és a mechanikában; (És / vagy) hibák komolyan befolyásolják a kommunikációt. Jelzi a lektorálás hiányát. |
Először mutassa be a Három felvonásos szerkezet ötletét. Ismertesse a színdarab minden egyes felvonását (Protasis, Epitasis és Katasztrófa) és a tervezett kimenetelét. Egyszerűen mondd el a tanulóknak, hogy a három felvonásos szerkezet egyben az elejét, közepét és végét is jelenti, ahol a darab cselekménye gondosan felépített és jól kapcsolódik más alkotóelemekhez.
Kérd meg a tanulókat, hogy adjanak meg egy olyan témát vagy felszólítást a játékuknak, amely az alapjául szolgál. Ez utalhat egy általános ötletre, egy adott helyzetre vagy a karakterek alakítására. Mielőtt elérnék ezt a lépést, a tanárok listát készíthetnek a mai társadalom által befolyásolt általános témákról, hogy a diákok mélyebb kapcsolatba kerüljenek a témákkal.
Mielőtt a tanulók elkezdenék írni a darabot, kérjék meg őket, hogy készítsenek diagramot vagy modellt arról, hogyan fogják a történetet a darabon belül megszervezni. A tanulók elővehetnek egy dolgozatot, és három részre oszthatják a három szerkezeti felvonáshoz. Mindegyik szakaszhoz egyszerű szerkezetet készíthetnek, vagy további szakaszokra bonthatják, hogy érdekesebbé és részletesebbé tegyék a történetet.
Bátorítsa a tanulókat más szerzők munkáinak elemzésére. A tanulók információt nyerhetnek a darabjaikból, és hasonló szerkezeteket használhatnak saját darabjaikban. Ez abban is segíthet, hogy megértsék a történelmi és kulturális kontextus, valamint a más írók által használt témák közötti kapcsolatot.
Beszélgessünk az osztályban a tanulók tapasztalatairól a háromfelvonásos szerkezet segítségével színdarabírással kapcsolatban. Bátorítsa diákjait, hogy fontolják meg, mit fedeztek fel a cselekményről és a narratíváról, és használják fel legközelebb, ahol lehetséges.
A darab szomorú konklúziója a darab csúcspontjából következik, vagyis Oidipusz igazságtudatából. Ennek következtében Jocasta meghal, Oidipusz pedig saját maga okozta vakságot szenved, mielőtt száműzték Thébából. A csúcspont a legfeszültséggel teli rész, ahol az igazság kezd derengeni a közönség és a szereplők előtt is.
A három felvonásos szerkezet keretet kínál az "Oidipus Rex" történetének és szereplőinek fejlődésének megértéséhez. Hasznos átgondolni, hogy a tragikus történetet miként vezeti Oidipusz valódi kilétének felfedezése és a prófécia beteljesülése. A hallgatók ezt az egyszerű szerkezetet más irodalmi művekre is alkalmazhatják, és fejleszthetik elemző készségeiket.
"A termék használatával nagyon izgatottak voltak, és nagyon sokat tanultak..."–K-5 könyvtáros és oktatási technológia tanár
„Csinálok egy Napóleon idővonalat, és a [diákokkal] meg kell határoznom, hogy Napóleon jó vagy rossz fiú volt-e, vagy valahol a kettő között.”– Történelem és szaktanár
„A tanulók kreatívak lehetnek Storyboard That segítségével, és rengeteg látványelem közül választhatnak... Ez valóban elérhetővé teszi az osztály minden tanulója számára.”– Harmadik osztályos tanár