A Westing Játék Témák, Szimbólumok, Motívumok

Óraterv Megtekintése
Másolja ezt a forgatókönyvet
A Westing Játék Témák, Szimbólumok, Motívumok
Storyboard That

Készítse el saját forgatókönyvét

Próbáld ki ingyen!

Készítse el saját forgatókönyvét

Próbáld ki ingyen!
Akkor ezt storyboard a következő cikkekben és források:
A Westing Játék Óratervei

A Westing Játék Ellen Raskin

Óratervek: Bridget Baudinet

Ellen Raskin 1978-as The Westing Game című regénye továbbra is igen népszerű a mai diákok körében. Miközben a könyv szereplői Westing hagyatékának megörökléséért küzdenek azáltal, hogy kiderítik gyilkosát, a diákokat elragadja a lebilincselő rejtély.




A Westing Játék

Storyboard Leírás

A Westing Játék Témák, Szimbólumok, Motívumok

Storyboard Szöveg

  • HAZASZERETET
  • BARÁTSÁG
  • MEGBOCSÁTÁS ÉS CÉLZAT
  • Sam Westing jó érzés hazafiság Amerikába. Visel a ruha Uncle Sam koporsójában használ nyomokat „America the Beautiful”, és elindul tűzijáték július negyedikén. A lakosok Sunset Towers jönnek számos különböző pénzügyi és etnikai háttérrel. A barátságuk képviseli olvasztótégelye Amerika bevándorló nemzet.
  • Az igazi cél a Westing játék nem az örökség, de a kapcsolatok, hogy a játék hoz létre és erősíti. Westing tűnt, hogy egyeznek meg a párok, amelyek a legjobbat hozzák ki egymásból. A végén, a legtöbb az örökösök nem kapnak milliókat Westing, de nem épít életre szóló barátságok.
  • Ifjabb éveiben, Sam Westing tett egy csomó hibát: beszélt barátságtalanul az ő szolgáinak, ellopta James Hoo találmánya, és elindult a lánya öngyilkosság. Az ő akarata, és megpróbálja kijavítani ezeket a hibákat, és visszatér a boldogság az emberek bántott. Ő ad nekik minden reményt, a barátság és a fényes jövő, amellett, hogy 5000 $, és egy részét a Sunset Towers.
  • 1
  • SAKK
  • A HALADÁS NYUGAT JÁTÉK TÉMÁK, SZIMBÓLUMOK ÉS MOTÍVUMOK
  • SYDELLE A MANKÓ
  • Sam Westing szerette a sakkot. Szokott játszani bíró Ford évvel ezelőtt, és azt verte a feláldozva a királynő. Bizonyos értelemben a „Westing játék”, mint egy hatalmas sakkjátszma. A végén, Crow (Westing királynője) feláldozzuk, hogy elvonja a lényeg a játék. A sakk kapcsolat át, amikor Westing tanítja teknős, aki később tanít Alice.
  • Az elején a történet, Sydelle Pulaski nincs szüksége mankó. Ő használ élénk színekkel díszített mankó felhívni magára a figyelmet, és nyerj szimpátia. A mankó szimbóluma az ő bizonytalanság és gyengeség. Sok más karakterek saját mankót, hogy mögé: Turtle az ő fonat, Angela is csinos arc, stb
Több mint 30 millió storyboard készült