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Panoramica Delle Attività


La creazione di un diagramma della trama non solo aiuta gli studenti a imparare le parti della trama, ma rafforza gli eventi principali e aiuta gli studenti a sviluppare una maggiore comprensione delle strutture letterarie. Gli studenti possono creare uno storyboard che cattura l'arco narrativo in un'opera con uno storyboard a sei celle contenente le parti principali del diagramma della trama. In questa attività, gli studenti creeranno un diagramma grafico visivo dei principali eventi in Fish in a Tree . Gli studenti dovrebbero identificare i principali punti di svolta nel romanzo come Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution.

Pesce in un esempio di diagramma ad albero

Esposizione: ad Ally non piace la scuola. È sempre nei guai e il lavoro è troppo duro. Quando cerca di leggere o scrivere, le parole sembrano danzare e lei non riesce proprio a farlo. La sua insegnante non la capisce e le ragazze cattive la prendono in giro. Finché un giorno, quando la sua insegnante va in maternità, il mondo di Ally cambia ed è grazie al signor Daniels; non è come gli altri. In effetti, non è come nessuno che Ally abbia mai incontrato.

Azione crescente: la signora Hall lascia per avere un bambino e il signor Daniels è il nuovo insegnante di Ally. Ally trova sempre più difficile nascondere le sue lotte da lui.

Climax: Il signor Daniels fa domande ad Ally su com'è quando legge e le dice che gli piacerebbe farla testare per la dislessia. Inizia ad aiutare Ally dopo la scuola e le insegna a giocare a scacchi.

Falling Action: il signor Daniels racconta alla classe le persone famose che hanno lottato con la dislessia. I compagni di classe di Ally pensano che sia bello che Ally sia come queste persone famose e tutti iniziano ad andare d'accordo, tranne Shay. Ally diventa presidente di classe. Inoltre, Albert affronta i bulli che hanno picchiato per molto tempo.

Risoluzione: Ally ha acquisito fiducia e il signor Daniels si offre di aiutare il fratello di Ally, Travis, a imparare a leggere.


Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver fatto clic su "Copia attività", aggiorna le istruzioni nella scheda Modifica del compito.)



Scadenza:

Obiettivo: creare un diagramma grafico visivo di Fish in a Tree .

Istruzioni per gli studenti:

  1. Fare clic su "Avvia assegnazione".
  2. Separare la storia in Titolo, Esposizione, Azione in ascesa, Climax, Azione in caduta e Risoluzione.
  3. Crea un'immagine che rappresenti un momento importante o una serie di eventi per ciascuno dei componenti della storia utilizzando scene, personaggi e oggetti appropriati.
  4. Scrivi una breve descrizione di ciascuno degli esempi nel diagramma della trama.
  5. Salva ed esci quando hai finito.

Piano Delle Lezioni di Riferimento


Rubrica

(Puoi anche crearne uno tuo su Quick Rubric.)


Rubrica del Diagramma di Trama
Crea un diagramma di trama visivo che riassume la storia. Lo storyboard dovrebbe avere sei celle: titolo, esposizione, azione in aumento, climax, azione in caduta e risoluzione. Sotto ogni cella, digita una descrizione di quella parte della storia.
Esperto Emergente Inizio
Design
Le celle includono immagini che aiutano a raccontare la storia e non intralciano la comprensione. Le descrizioni corrispondono alle immagini.
Le descrizioni non sempre corrispondono alle immagini.
Le descrizioni mancano o non corrispondono alle immagini.
Complotto
Ognuna delle sei celle rappresenta una parte diversa della storia. Le celle sono in ordine dall'inizio alla fine.
Due o meno celle non sono in ordine o nello storyboard mancano informazioni importanti.
Mancano informazioni importanti e/o tre o più celle sono fuori servizio.
Compitazione e Grammatica
L'ortografia e la grammatica sono per lo più accurate. Gli errori non ostacolano la comprensione.
L'ortografia è molto imprecisa e ostacola la piena comprensione.
Il testo è difficile da capire.





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