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Giocattoli! Storie stupefacenti dietro alcune grandi invenzioni di Don Wulffson

Piani di Lezione di Elizabeth Pedro

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Giocattoli! Storie Stupefacenti Dietro Alcune Grandi Invenzioni

Attività degli studenti per Giocattoli! Amazing Stories Dietro Alcune Grandi Invenzioni includono:

Il testo dell'informazione, Giocattoli! Storie stupefacenti dietro alcune grandi invenzioni di Don Wulffson, rilascia la storia dei giocattoli e delle storie insolite dietro i giocattoli più popolari del mondo.


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Giocattoli! Amazing Stories Dietro Alcune Grandi Invenzioni Moduli, Attività degli studenti e organizzatori grafici

Confronta / Contrasti Giocattoli

Giocattoli - Confronta / Contrasto
Giocattoli - Confronta / Contrasto

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In questa attività gli studenti confronteranno e contrastano tre giocattoli: carte da gioco, biciclette e ruote calde . Per ciascuno di questi giocattoli viene fornito un breve riepilogo dell'origine di ogni giocattolo.

  • Le carte da gioco sono state inventate dai cinesi mille anni fa. Nel 1450, una nuova versione di carte da gioco è stata creata da royalty, e le carte a faccia sono state create.
  • Le biciclette si svilupparono dalla kiddy-car; Manubri, poggiapiedi, pedali e freni sono stati aggiunti uno per uno con conseguente bicicletta moderna per maschi e femmine.
  • Hot Wheels sono state create da Elliot Handler, fondatore della Mattel Toy Company. Un team di sviluppo ha creato repliche esatte di vetture di modello reali, solo un sessantaquattresimo della dimensione originale.

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)




3 Grafici a Colonna
3 Grafici a Colonna

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Organizzatore Grafico di Frayer per il Vocabolario Chiave nei Giocattoli!

Giocattoli - Vocabolario
Giocattoli - Vocabolario

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In questa attività, gli studenti dimostrano la loro comprensione delle parole vocabolario usando un modello Frayer. Dopo aver scelto una parola, gli studenti forniscono una definizione, caratteristiche, esempi (sinonimi) e non esempi (antonimi) della parola. Gli studenti possono essere forniti con parole vocabolarie o possono usare parole che hanno scoperto attraverso la loro lettura del testo.

Questo esempio utilizza la parola "evolve" :

  • Definizione: sviluppare o cambiare gradualmente
  • Caratteristiche: "Tutto sommato, la bicicletta si è evoluta effettivamente dalla kiddy-car".
  • Esempi: crescere, maturare, svilupparsi
  • Non esempi: lasciare, fermare, diminuire, diminuire

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Istruzioni per studenti

Crea un modello Frayer per una delle parole vocabolario di Giocattoli! .


  1. Scegli una parola vocabolario e digita nella casella titolo centrale.
  2. Trovare la definizione in un dizionario di stampa o in linea e inserirlo nella casella di descrizione in Definizione.
  3. Illustra il significato della parola nella cella Definizione utilizzando una combinazione di scene, caratteri e elementi.
    • In alternativa, utilizzare Photos for Class per visualizzare il significato delle parole con la barra di ricerca.
  4. Pensate a almeno tre caratteristiche che aiutino a espandere il significato oltre la definizione.
  5. Fornire esempi scritti e visivi della parola.
  6. Fornire non esempi scritti e visivi della parola.



Frayer Modello Template
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Utilizzo di Prove di Testo

Giocattoli - Prove Testuali
Giocattoli - Prove Testuali

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In questa attività, gli studenti saranno forniti una domanda o un prompt per rispondere utilizzando prove testuali. Il prompt è qui: "Quali effetti hanno i giocattoli sul mondo?"

I tre esempi forniti includono: ispirare gli altri, l'evoluzione a nuovi giocattoli e divertimento inaspettato.

  1. Gli inglesi ei tedeschi furono ispirati dall'arma controllata da Whitehead e ricreata.
  2. I treni dei giocattoli hanno cominciato come vagoni e poi si sono evoluti in corridori di pavimento, giocattoli a vento, a vapore e, infine, treni elettrici.
  3. Tre mila anni fa le bambole erano per i morti; Tuttavia, nel tempo sono diventati popolari per i viventi e sono ora venduti con accessori e libri.

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)


Istruzioni per studenti

Crea uno storyboard che risponda al prompt utilizzando almeno tre esempi di giocattoli! Storie stupefacenti dietro alcune grandi invenzioni . Fai clic su "Aggiungi celle" per modificare il numero di esempi.


  1. Digitare la domanda nella casella nera centrale.
  2. Digita una risposta alla domanda nelle tue parole nella casella titolo.
  3. Pensate agli esempi del testo che supportano la tua risposta.
  4. Digitare la prova del testo nelle caselle di descrizione. Parafrezza o cita direttamente dal testo.
  5. Illustrare ogni esempio utilizzando scene, caratteri, elementi, ecc.


Testo Evidence 3 Cellulare Risposta
Testo Evidence 3 Cellulare Risposta

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Integrazione Delle Informazioni

Giocattoli - Integrazione di Testi
Giocattoli - Integrazione di Testi

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In questa attività, gli studenti integreranno ciò che hanno letto nel capitolo "Giocattoli soldati" in Giocattoli! Storie stupefacenti dietro alcune grandi invenzioni e usa l'articolo: "Puoi credere che le bolle hanno fatto la sala giochi di fama?" (Link è elencato di seguito.) Questi articoli discutono soldati giocatori e figure d'azione, ma hanno diverse idee circa il giocattolo.

Giocattoli! Storie stupefacenti dietro alcune grandi invenzioni

  • I soldati dei giocattoli sono stati usati da re e zar per anni; Nel 1962 GI Joe catturò il mondo soldato dei giocattoli, seguito da altre figure d'azione e personaggi di Star Wars.
  • "I ragazzi di solito raccolgono figure d'azione per pochi mesi e poi arriva la figura d'azione successiva che per un certo tempo diventa" l'ultimo e il più grande "."

"Puoi credere che le bolle hanno fatto la Sala Giochi di Fama?"

  • "I piccoli pezzi dell'esercito verde sono stati in giro dal 1938. La loro popolarità è diminuita durante la guerra del Vietnam, ma sono diventati grandi proiezioni di stelle con il film Pixar 1995" Toy Story "."
  • Questi giocattoli rimangono popolari perché sono leggeri e economici: "ma soprattutto perché ispirano il gioco aperto".

Vedi articolo: https://tweentribune.com/article/tween56/can-you-believe-bubbles-made-toy-hall-fame/


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Una sintesi rapida dei giocattoli! di Don Wulffson

Il riveduto e aggiornato, giocattoli! Storie stupefacenti dietro alcune grandi invenzioni , comprende 32 giocattoli popolari, i loro inventori e le storie su come sono state. Interessanti informazioni storiche e culturali si intrecciano con fatti stupidi e disegni umoristici. I giocattoli inclusi in questo libro sono Lego ©, Mr. Potato Head ©, Slinky ©, Raggedy Ann ©, Monopoli ©, Wiffle Ball © e Super Ball © .


Domande essenziali per i giocattoli!

  1. Quale impatto hanno fatto le persone attraverso le loro invenzioni?
  2. Come si sono evoluti i giocattoli nel tempo?


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Attribuzioni Immagine


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