I temi del gioco di Westing , i simboli e i motivi

Questo Storyboard That attività fa parte della guida dell'insegnante Il Gioco di Westing


I Temi di Gioco di Westing, i Simboli, i Motivi

Esempio



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Panoramica Delle Attività


Temi, simboli e motivi vengono vivi quando si utilizza uno storyboard. In questa attività, gli studenti identificano temi e simboli del romanzo e sostengono le loro scelte con i dettagli del testo.


I temi del gioco di Westing da cercare e discutere

Amicizia

Lo scopo reale del gioco Westing non è l'eredità, ma le relazioni che il gioco crea e rafforza. Westing sembra scegliere le coppie che porteranno il meglio in un altro. Denton porta il supporto medico di Chris, Flora e Turtle si forniscono reciprocamente l'amore necessario, Grace aiuta James a rendere il suo ristorante riuscito e Jake aiuta Sunny a parlare inglese e adattarsi alla vita in America. Il resto degli eredi godono di simili vantaggi. Alla fine, la maggior parte degli eredi non ricevono milioni da Westing, ma costruiscono amicizie per tutta la vita.


Il perdono e la modifica

Nei suoi giorni più piccoli, Sam Westing ha commesso molti errori: ha parlato male ai suoi servitori, ha rubato l'invenzione di James Hoo e ha guidato la figlia a suicidio. Attraverso la sua volontà, cerca di risolvere questi errori e di restituire la felicità alle persone che ha colpito. Dà loro l'eccitazione, la speranza e l'amicizia, oltre a $ 5.000 e una quota in Sunset Towers.


I simboli e i motivi di gioco di Westing

Patriottismo

Sam Westing si sente grande patriottismo per l'America. Indossa i vestiti dello zio Sam nella sua bara, usa gli indizi da "America the Beautiful" e mette fuori fuochi d'artificio il 4 luglio. Il suo ovvio patriottismo si fonde bene con il resto dei personaggi. I residenti delle Towers di Sunset sono provenienti da molti differenti background finanziari ed etnici. La loro amicizia rappresenta il piatto fuso della nazione immigrata americana.


Scacchi

L'amore di Sam Westing per gli scacchi è intrecciato in tutta la storia. Appariamo che lui giocava con il Giudice Ford anni fa e la picchiava sacrificando la sua regina. In un certo senso, il "gioco di Westing" è come un gigante gioco di scacchi. Alla fine, Crow (la regina di Westing) viene sacrificata per distrarre il punto principale del gioco. La connessione degli scacchi è passata quando Westing insegna Turtle, che poi insegna Alice.


Cucire di Sydelle

All'inizio della storia, Sydelle Pulaski non ha bisogno di stampelle. Tuttavia, utilizza le stampelle decorate con decorazioni brillanti e finge ferite per attirare l'attenzione su se stessa e conquistare la simpatia. Le stampelle sono un simbolo della sua insicurezza e debolezza. Molti altri personaggi hanno la propria stampella che si nascondono dietro: Turtle's è la sua treccia, Angela è il suo grazioso volto, Grace's è Angela, Mr. Hoo è cibo, Theo è Chris, ecc.



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Istruzioni Modello e di Classe

(Queste istruzioni sono completamente personalizzabili. Dopo aver cliccato "Copia Assignment", modificare la descrizione del compito in Dashboard.)



Istruzioni per studenti

Crea uno storyboard che identifica i temi ricorrenti nel gioco Westing . Illustrare le istanze di ciascun tema e scrivere una breve descrizione sotto ogni cella.


  1. Fai clic su "Usa questo modello" dall'assegnazione.
  2. Identificare i temi da The Westing Game che desideri includere e sostituire il testo "Tema 1".
  3. Crea un'immagine per esempi che rappresenta questo tema.
  4. Scrivi una descrizione di ciascuno degli esempi.

Template: Tema

Modello


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