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Movimento

Piani di Lezione di Oliver Smith

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Piani di Lezione di Movimento

Attività degli studenti per Movimento includono:


Il movimento è stato studiato dagli scienziati per millenni. La matematica è spesso usata come linguaggio per descrivere molte cose nella scienza, e questo è particolarmente vero nella cinematica, o nello studio del movimento degli oggetti. Una comprensione della cinematica è essenziale in una serie di settori diversi come l'ingegneria sportiva e aeronautica. Ci sono diversi modi per descrivere il movimento inclusi grafici e diagrammi vettoriali.


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Cinematica Informazioni di base

La cinematica è un'area di studio della fisica classica che si occupa di movimento. Alcune persone potrebbero persino obiettare che in realtà è un'area della Matematica. Possiamo descrivere il movimento degli oggetti osservando le diverse quantità misurabili come spostamento, velocità e accelerazione. Il dislocamento è una distanza con una direzione. Velocità, o velocità, è quanto velocemente qualcosa si sta muovendo. Per calcolare la velocità media è necessario conoscere due cose: la distanza percorsa dall'oggetto e il tempo impiegato dall'oggetto per coprire quella distanza. La scienza usa le unità SI per la velocità, m / s (metri al secondo). Nel linguaggio quotidiano, possiamo anche descrivere la velocità nelle unità di mph (miglia all'ora) o km / h (chilometri all'ora). L'equazione per la velocità è la distanza divisa per il tempo impiegato. La velocità istantanea è la velocità in un determinato momento, mentre la velocità media è la velocità media su una grande distanza. L'accelerazione è una misura del tasso di cambio di velocità. L'accelerazione può essere positiva, il che significa che la velocità è in aumento o negativa, il che significa che la velocità sta diminuendo.

Il movimento dell'oggetto può essere descritto utilizzando i grafici. È importante che gli studenti possano interpretare grafici di velocità-tempo e grafici del tempo di spostamento. In entrambi questi grafici, il tempo scorre lungo l'asse x con velocità o spostamento sull'asse y. Per un grafico del tempo di spostamento, la pendenza o la pendenza della linea indica la direzione e la velocità di un oggetto. Una linea con gradiente zero (una linea orizzontale) significa che l'oggetto non si muove. Se la linea curva, questo indica che l'oggetto sta accelerando, in modo negativo o positivo.

Ci sono due tipi di quantità in Science: quantità vettoriali e quantità scalari. Una quantità vettoriale è una quantità che ha sia la dimensione che la direzione. Un esempio di scalare è il tempo. Il tempo non ha direzione, ma ha magnitudine. La velocità è un esempio di un vettore, in cui sono necessari sia la grandezza che la direzione della quantità.

Velocità e accelerazione sono entrambe quantità vettoriali e possono essere rappresentate da una freccia. Quando il vettore di accelerazione è nella stessa direzione del vettore di velocità, l'oggetto aumenterà in velocità in quella direzione. Quando la freccia di accelerazione è nella direzione opposta al vettore di velocità, la velocità dell'oggetto diminuirà. Se non c'è accelerazione, l'oggetto viaggerà a velocità costante; non aumenterà o diminuirà.


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Velocity and Acceleration
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Domande essenziali per il movimento

  1. Cos'è una quantità scalare / vettoriale?
  2. Come possiamo descrivere il movimento?
  3. Come possiamo calcolare la velocità?

Altre idee del piano di lezione di movimento

  1. Crea uno storyboard narrativo che mostri il movimento di una persona durante il giorno. Crea un grafico del tempo di spostamento per accompagnarlo.
  2. Pianifica un'indagine su velocità o spostamento utilizzando Storyboard That. Risorse per la pianificazione delle indagini.
  3. Confronta diverse coppie scalari e vettoriali, come velocità e velocità, in un T-Chart.

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