Come

Questo Storyboard That attività fa parte della guida dell'insegnante Vacanze Invernali in Aula Attività


Vacanze invernali - Come ... Dreidel

Esempio



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Panoramica Delle Attività


Lasciate che gli studenti fanno un po 'di insegnamento! Chiedere agli studenti di creare uno storyboard che insegna come fare qualcosa per le vacanze invernali. Questo potrebbe essere il modo per fare un certo tipo di decorazione di vacanza, come scegliere un regalo per qualcuno, come avvolgere un regalo, come fare una buona tazza di cioccolata calda, o qualsiasi altra cosa che vorrebbero insegnare!

Lo storyboard deve includere tutti i passi necessari per completare l'operazione. I passi possono essere indirizzate al lettore utilizzando il modo imperativo, o gli studenti possono raccontare una pseudo-storia come l'esempio di "Come giocare ai Dreidel" qui sotto!

Il Dreidel è un top più spesso utilizzato durante la stagione Hanukkah.

  1. Ogni giocatore inizia con lo stesso numero di pezzi del gioco. I pezzi del gioco possono essere caramelle, centesimi, noci, frutta secca, o monete di cioccolato denominato "gelt".
  2. Ogni giocatore mette un pezzo di gioco nel piatto all'inizio del turno.
  3. Il primo giocatore fa girare la dreidel. Ciò che fa prossimo è basato sul lato del dreidel rivolta verso l'alto dopo l'arresto di filatura.
  4. Ci sono quattro lati per un dreidel e ognuno ha una lettera ebraica. Le lettere provengono da "Nes Gadol Hayah Sham" (un grande miracolo è accaduto lì), che si riferisce al miracolo dell'olio.
    • Jimmy gira e il dreidel atterra con la lettera "shin" rivolto verso l'alto. Jimmy deve mettere uno dei suoi pezzi di gioco nel piatto nel mezzo.
    • Per il turno di Jakob, il dreidel atterra sul "suora". "Nun" sta per "niente", in modo da Jakob non dare o ottenere qualsiasi Gelt.
    • Becky ottiene "gimel", che sta per tutti. Becky arriva a prendere tutto in mezzo!
    • Ogni volta che il piatto è vuoto, tutti hanno bisogno di mettere un pezzo di nuovo. Se un giocatore non può mettere un pezzo a quando hanno bisogno di, quel giocatore è "fuori".
    • E 'il turno di Jimmy di nuovo, e lui gira a "lui", per la metà. Prende la metà dei pezzi nella pentola. Poiché non vi è un numero dispari, prende la metà della quantità arrotondato: due pezzi.

  5. Il gioco termina quando tutti, ma un giocatore è "fuori"!

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Istruzioni Modello e di Classe

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Modello


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