Herojaus personažo kūrimas yra labai svarbus pasakojimo aspektas ir apima daug daugiau nei tiesiog drąsios ir doros figūros eskizą. Herojaus kelionės apibrėžimas nėra tipiškas linijinis pasakojimas, o cikliškas modelis, apimantis herojaus virsmą, išbandymus ir galutinį sugrįžimą, atspindintis gilius ir nesenstančius žmogaus patirties aspektus. Rašytojo kelionė šiame siekyje peržengia išorinius herojaus veiksmus ir pasineria į veikėjo vidinį pasaulį. Herojaus arka yra pasakojimo širdis, vaizduojanti veikėjo evoliuciją nuo paprasto žmogaus iki tikro herojaus.
„Herojaus kelionės“ struktūra, susijusi tiek su siužeto schema , tiek su literatūrinių konfliktų tipais , yra pasikartojantis etapų modelis, kurį daugelis herojų patiria savo istorijų metu. Amerikiečių mitologas, rašytojas ir dėstytojas Josephas Campbellas suformulavo šį ciklą ištyręs ir peržiūrėjęs daugybę mitų ir istorijų iš įvairių pasaulio laikotarpių ir regionų. Jis nustatė, kad skirtingi rašytojai mus veda į skirtingas keliones, tačiau visi jie turi bendrus pagrindinius principus. Per herojaus išbandymus, augimą ir galutinę triumfą pasakojimas užbaigia ratą, įkūnydamas nesenstantį herojaus ciklo modelį. Literatūroje gausu herojaus ciklo pavyzdžių, iliustruojančių, kaip ši pasakojimo struktūra peržengia kultūrines ribas ir išlieka esminiu pasakojimo elementu. Šis herojaus ciklas literatūroje taip pat žinomas kaip monomitas, archetipas. Pati pagrindinė Josepho Campbello monomito versija turi 12 žingsnių, o detalesnės versijos gali turėti iki 17 žingsnių. Jo herojaus kelionės diagramos tipas suteikia vaizdinį planą, padedantį suprasti įvairius etapus ir archetipinius elementus, su kuriais veikėjai paprastai susiduria savo transformacinėse paieškose. Dešinėje esantis ratas yra puiki vaizdinė priemonė, kuria galima pasidalinti su mokiniais, parodant, kaip vyksta šie žingsniai. Didvyrio kelionės diagramos pavyzdžiai suteikia vaizdinį planą, padedantį suprasti įvairius etapus ir archetipinius elementus, su kuriais veikėjai paprastai susiduria savo transformacinėse paieškose. Nagrinėdami Josepho Campbello aprašytus monomito žingsnius, galime pamatyti, kaip šie universalūs naratyvo elementai suformavo daugybę istorijų įvairiose kultūrose ir laikotarpiuose.
Pasakojimo struktūros pasirinkimas priklauso nuo įvairių veiksnių, įskaitant norimos papasakoti istorijos tipą, numatytą auditoriją ir asmeninį kūrybinį stilių. Štai keletas populiarių pasakojimo struktūrų ir kada jos gali būti tinkamos:
Galiausiai, tinkama istorijos struktūra priklauso nuo jūsų kūrybinės vizijos, žanro, kuriame dirbate, ir naratyvo, kurį norite perteikti. Taip pat galite pasirinkti skirtingas struktūras, kad jos atitiktų unikalius jūsų istorijos poreikius. Svarbiausia yra pasirinkti struktūrą, kuri atitiktų jūsų pasakojimo tikslus ir veiksmingai įtrauktų tikslinę auditoriją.
Dažna herojaus kelionės tema yra asmeninės transformacijos ir augimo koncepcija. Visos herojaus kelionės metu pagrindinis veikėjas paprastai patiria reikšmingų pokyčių, iš paprasto ar netobulo individo tapdamas didvyriškesniu, save realizavusiu ar nušvitusiu personažu. Šią transformacijos temą dažnai lydi iššūkiai, išbandymai ir savęs atradimas, todėl ji yra pagrindinis ir universalus herojaus kelionės pasakojimų elementas.
Šioje archetipinio herojaus kelionės skirtingų elementų santraukoje apibrėžiamos keturios pagrindinės dalys ir kiekvienos dalies etapai. Ja galima pasidalyti su mokiniais ir naudoti kaip nuorodą kartu su herojaus kelionės ratu literatūros analizei.
Ekspozicijos metu herojus yra įprastame pasaulyje , dažniausiai savo namuose arba natūralioje aplinkoje. Kasdieniame gyvenime kyla konfliktų, kurie šaukia herojų į nuotykius , kur jis yra kviečiamas palikti savo pažįstamą pasaulį ir kažko ieškoti. Iš pradžių jis gali atsisakyti kvietimo , bet galiausiai išeina, žinodamas, kad kažkas svarbaus kabo ant plauko ir atsisakyti kvietimo tiesiog nėra išeitis.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Kai herojus nusprendžia palikti įprastą pasaulį, leistis į nepažįstamą ir oficialiai pradeda savo paslaptingą nuotykį, jis sutiks mentorių (kai kuriuose žanruose – pagalbininką) ir kartu šie du peržengs pirmąjį slenkstį . Tai taškas, kai grįžimas nėra įmanomas ir herojus turi susidurti su išbandymais, sąjungininkais ir priešais . Norint tęsti kelionę, reikia įveikti tokias kliūtis kaip išbandymai ir priešai. Pagalbininkai padeda herojui jo kelionėje.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Įveikęs pradines kliūtis, šioje herojaus ciklo dalyje herojus ir jo sąjungininkai pasiekia kelią . Čia jie pasiruoš dideliam iššūkiui šiame naujame ar ypatingame pasaulyje. Artėjimo metu herojus patiria išbandymą , kuris jį išbando iki mirties. Kartais išaiškėja jų didžiausia baimė, ir iš šio išbandymo ateina naujas gyvenimas arba herojaus atgimimas. Ši transformacija yra galutinis atsiskyrimas nuo seno gyvenimo prie naujo gyvenimo. Už pastangas įveikiant išbandymą herojus gauna atlygį . Didvyris gauna atlygį už susidūrimą su mirtimi. Gali būti šventė, tačiau taip pat yra pavojus prarasti atlygį.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Kai herojus pasiekia savo tikslą ir gauna atlygį, herojus ir jo draugai pradeda kelionę atgal . Herojus nori užbaigti nuotykį ir grįžti į savo įprastą pasaulį su savo lobiu. Šis etapas dažnai vadinamas prisikėlimu arba atpirkimu . Herojaus kelionės pavyzdžiai, iliustruojantys atpirkimo etapą, dažnai išryškina pagrindinio veikėjo vidinį sumaištį ir sunkius sprendimus, kuriuos jis turi priimti, kad susitaikytų su savo praeitimi ir visiškai priimtų savo herojišką likimą. Herojus tampa „viena“ su savimi. Herojui peržengus slenkstį (grįžtant iš nežinomybės į savo įprastą pasaulį), skaitytojas pasiekia istorijos kulminaciją. Čia herojus yra griežtai išbandytas paskutinį kartą. Šis išbandymas yra bandymas panaikinti ankstesnius jo pasiekimus. Šiuo metu herojus grįžta į savo ratą ir pagrindinis konfliktas kelionės pradžioje pagaliau išsprendžiamas. Grįždamas namo herojus vėl gyvena savo pradiniame pasaulyje, ir viskas grįžta į įprastas vėžes.
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Monomito pavyzdžiuose paprastai pasakojama apie herojų, kuris leidžiasi į nuotykį, susiduria su išbandymais ir iššūkiais, patiria asmeninę transformaciją ir grįžta namo arba į visuomenę su naujai atrasta išmintimi ar reikšmingu pasiekimu, todėl ši pasakojimo struktūra yra galingas ir nesenstantis įrankis kuriant įdomius pasakojimus.
Žemiau pateiktoje Homero „ Odisėjos“ herojaus kelionės schemoje naudojama sutrumpinta devintokų epo versija. Herojaus kelionė originalioje „ Odisėjos “ istorijoje nėra linijinė, prasidedanti in media res , lotyniškai „viduje daiktų“.
| SCENA | SANTRAUKA |
|---|---|
| Įprastas pasaulis | Karalius Odisėjas yra namuose Itakoje su žmona Penelope ir naujagimiu sūnumi Telemachu. |
| Kvietimas į nuotykius | Odisėjas išvyksta į karą Trojoje. |
| Atsisakymas | Jis nenori palikti savo šeimos ir išplaukti į Troją; jis žino, kad tai bus ilga kelionė. Didvyris leidžiasi į kelionę. |
| Mentorius / Pagalbininkas | Išminties, amatų ir kovos deivė Atėnė yra Odisėjo vadovė. Ji nori padėti Odisėjui, nors jai buvo liepta to nedaryti. Ji jo gailisi, nors kiti dievai jį apleidžia, nuolat gelbėja jį nuo mirties ir padeda herojui patekti į įvairias situacijas. |
| Peržengti slenkstį | Po karo dievai supyksta ant graikų dėl jų išdidumo. Kilusi didelė audra juos išmuša iš kurso. |
| Testas / Sąjungininkai / Priešai | Didvyris susiduria su daugybe kliūčių; Odisėjas, grįždamas į Itaką, susiduria su daugybe išbandymų:
|
| požiūris | Odisėjas beveik grįžta namo, bet jo įgula atidaro krepšį, kurį Odisejui padovanojo vėjų dievas Eolas. Kai krepšys atidaromas, iš jo pakyla vėjas, kuris juos nupučia toli nuo Itakės. Tai apsunkina galutinį tikslą – grįžti namo. |
| Išbandymas | Odisėjas siunčiamas į požemio pasaulį ieškoti informacijos, kuri padėtų jam grįžti namo. Šios paieškos jį priveda prie mirties slenksčio. |
| Atlygis | Feakijos karalius leidžia Odisejui grįžti namo. |
| Kelias atgal | Kitaip nei kiti herojai, Odisėjas neieškojo lobio. Vietoj to, jis desperatiškai bandė pasiekti savo namus. Grįžęs jis sužino, kad jo namus užplūdo daugybė gerbėjų, bandančių pavogti jo žmoną ir rūmus. |
| Atpirkimas | Užuot puolęs puolėti ir nužudyti piršlius, Odisėjas yra kantrus. Jis nori sužinoti, ar jo žmona buvo ištikima. Padedamas sūnaus ir ištikimo kiaulių ganytojo, jis sugalvoja planą. Atėnė užmaskuoja jį kaip seną elgetą, kad šis galėtų nepastebėtas patekti į jo namus. Telemachas pavagia visus piršlių ginklus ir siūlomas paskutinis išbandymas. Penelopė ištekės už vyro, kuris užtemps Odisėjo lanką ir paleis strėlę per mažų apskritimų liniją; atrodytų, neįmanoma užduotis. |
| Grąžinti | Odisėjas, vis dar apsirengęs elgeta, įvykdo užduotį ir grįžta į pradinę būseną. Jis ir jo sūnus jėga išvaro piršlius iš namų. Penelopė, matydama, kaip pasikeitė Odisėjas, išbando jį, kad įsitikintų, jog tai iš tikrųjų jis. Ji pasako, kad perkėlė jų lovą. Jis teisingai atsako, kad tai būtų buvę neįmanoma, ir viskas grįžta į įprastas vėžes. |
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Štai viena iš kikilių herojiškos kelionės romane „ Nežudyk strazdo giesmininko“ interpretacijų: Iš pradžių tai gali neatrodyti kaip herojiškos kelionės pavyzdys, nes pagrindinė veikėja Skautė šioje įprastoje istorijos struktūroje yra vaikas. Tačiau jos personažo raida romane atitinka tipinę monomito struktūrą.
| SCENA | SANTRAUKA |
|---|---|
| Įprastas pasaulis | Mieguistas Meikombo miestas, Alabama, 1930-ieji |
| Kvietimas į nuotykius | Atticuso prašoma ginti Tomą Robinsoną, juodaodį vyrą, kaltinamą išžaginimu. |
| Atsisakymas | Jis supranta, kokį dėmesį pritrauks ši byla ir kad ji atskleis jo šeimą visuomenės žiaurumui. Atikuso ir jo šeimos psichologinė kelionė prasideda jiems kovojant su morale ir išankstiniu nusistatymu pietuose. |
| Mentorius / Pagalbininkas | Kalpurnija dažnai yra Atiko pagalbininkė. Ji yra jo juodaodė virėja ir vaikų drausmintoja. Ji veikia kaip kikilių kelias į juodaodžių bendruomenę. Romano mentorė yra panelė Modi, kuri, kaip ir Atikas, tiki teisingumu ir susidraugauja su vaikais. |
| Peržengiant slenkstį | Prasidėjus teismui, priešiškumas Finčams auga. Nors Atikas žino, koks bus nuosprendis, jis pažada padaryti viską, ką gali, dėl Tomo. |
| Testas / Sąjungininkai / Priešai | Daugelis miestelėnų teismo metu tampa priešais. Jie leidžia savo rasizmui užgožti savo nuovoką ir moralę:
|
| požiūris | Teismo procesas baigiasi apkaltinančiu nuosprendžiu, tačiau Skautės kelionė tuo nesibaigė. Ji vis dar susiduria su sunkumais, kuriuos sukėlė tėvo dalyvavimas teisme. |
| Išbandymas | Po teismo Skautas ir Džemas eina namo. Bobas Evelas juos užpuola. Agorafobiškas Bū Radlis palieka namus gelbėti vaikų ir nužudo Evelą muštynėse. |
| Atlygis | Skautui ir Džemui gyvybės išgelbėtos. |
| Kelias atgal | Skautė įgyja moralinį išsilavinimą, jų gyvybės išgelbėjamos, o jos tikėjimą žmonijos gerumu šiek tiek atkuria Bū, kuris rizikavo dėl jų savo gyvybe. |
| Atpirkimas | Šerifas nusprendžia, kad Evelo mirtis buvo atsitiktinė, sakydamas, kad jis užkrito ant savo paties peilio. „Tegul mirusieji laidoja mirusiuosius.“ |
| Grąžinti | Šerifo sprendimas nenuteisti Bū atkuria Skautės ir Džemo tikėjimą teisingumu ir žmogiškumu. Nors Atikusas iš pradžių mano, kad tai neteisinga, Skautė jam paaiškina, kad pasiųsti Bū į kalėjimą būtų tas pats, kas nužudyti giesmininką giesmininką. Šie žodžiai įrodo, kad Skautė išmoko vertingą pamoką ir savo kelionėje apsivertė ratu. |
(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Ar žinojote, kad daugelyje populiarių filmų herojai leidžiasi į tokio tipo keliones? Tai tiesa! „Žvaigždžių karų“ filmuose Holivudo filmų prodiuseris George'as Lucasas sukuria Luke'o Skywalkerio ir princesės Leios kelionę. Filme „Liūtas karalius“ Simba leidžiasi į nelengvą nuotykį, kuris baigiasi paskutiniu mūšiu su savo dėde Scaru – svarbiu filmo lūžio tašku prieš herojui grįžtant gelbėti savo žemės. Filme „Ozo burtininkas“ Dorothy atlieka epinio herojaus vaidmenį, balansuodama tarp dviejų pasaulių – Kanzaso ir Ozo. Tai tik keli iš daugelio Campbello teorijos pavyzdžių kinematografiniame pasaulyje.
Sukurkite savo herojaus kelionės pavyzdžius naudodami Storyboard That Creator“! Pritaikykite projektams reikalingą detalumo lygį ir langelių skaičių pagal turimą pamokos laiką ir išteklius.
Didvyrio kelionė apima šiuos dvylika pagrindinių etapų: Įprastas pasaulis, Nuotykių kvietimas, Atsisakymas, Susitikimas su mentoriumi, Slenksčio peržengimas, Išbandymai / Sąjungininkai / Priešai, Artėjimas, Sunkumų išbandymas, Atlygis, Kelias atgal, Atpirkimas ir Sugrįžimas .
Herojaus kelionė, arba monomitas, yra universali siužeto struktūra, kurioje pagrindinis veikėjas palieka savo pasaulį, susiduria su išbandymais, transformuojasi ir grįžta pasikeitęs. Tai padeda rašytojams sukurti gilesnius personažų vystymosi lankus ir atpažįstamas augimo temas.
Pradėkite pristatydami 12 žingsnių, pateikdami pažįstamus filmų / knygų pavyzdžius. Tada, naudodamiesi siužetinėmis lentomis arba diagramomis, nubraižykite kelionę. Paprašykite mokinių pritaikyti struktūrą savo istorijoms arba analizuoti veikėjus iš klasės tekstų.
Ieškokite esminių lūžio taškų: pagrindinis veikėjas palieka namus, susiduria su iššūkiais, auga per išbandymus ir grįžta pasikeitęs. Norėdami sekti kelionę, naudokite 12 žingsnių diagramą ir paryškinkite citatas, kurios rodo transformaciją.
Trijų veiksmų struktūra sutelkia dėmesį į siužeto tempą (pradžia, vidurys, pabaiga), o herojaus kelionė pabrėžia emocinį ir charakterio vystymąsi per ciklinius etapus. Jie dažnai sutampa, tačiau tarnauja skirtingiems mokymo tikslams.
Tokios knygos kaip „Odisėja“ , „Žaibo vagis“ , „Skylės“ , „Bado žaidynės“ ir „Nežudyk strazdo giesmininko“ seka herojaus kelionę skirtingais būdais, todėl puikiai tinka studentų analizei.
Kelionė stumia veikėją per išbandymus, kurie atskleidžia trūkumus, stipriąsias puses ir skatina tobulėti. Kiekvienas etapas išbando jo vertybes ir verčia keistis, todėl istorija tampa galingesnė ir labiau atpažįstama.
Taip! Mokiniai gali apmąstyti savo iššūkius, augimą ir pasiekimus per herojaus kelionės prizmę, ugdydami savimonę ir augimo mąstyseną .