Simbolių kartografavimas yra puikus būdas studentams giliau pažvelgti į istorijos simbolius. Dar geriau, užpildytas simbolių žemėlapis padės studentams peržiūrėti svarbias detales, kurias jie galėjo pamiršti baigus skaityti.
Šiai veiklai studentai atrinks pagrindinius „bado žaidimų“ simbolius ir įrašys fizines savybes bei įsimintinas akimirkas, kurias charakteris turėjo istorijoje. Studentai taip pat apsvarstys, kaip jie gali būti susiję su kiekvienu simboliu, išsirinkdami detales ir įvykius.
Paspaudę „Naudoti šią užduotį“, tiek aukščiau pateiktas pavyzdys, tiek tuščias šablonas bus nukopijuoti į mokytojo paskyrą. Jauskitės laisvai pritaikyti klausimus ir pritaikykite sunkumus savo klasei.
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Sukurti simbolių žemėlapį, pagrindinių simbolių.
Skatinkite mokinius dalintis savo charakterių žemėlapiais mažose grupėse arba kaip klasėje. Diskusijos skatymas padeda mokiniams geriau suprasti ir matyti skirtingas perspektyvas apie tą patį veikėją.
Pasirinkite, ką norite, kad mokiniai pasiektų, pavyzdžiui, lyginant veikėjo motyvus ar aptariant, kaip keičiasi veikėjai. Aiškūs tikslai padeda išlaikyti pokalbio dėmesį ir produktyvumą.
Užduokite klausimus, pavyzdžiui, „Kodėl manote, kad Katniss priėmė tą sprendimą?“ arba „Kaip jaustumėtės Peeto situacijoje?“ Atviri klausimai skatina apgalvotas atsakymų atsakymus ir skatinti kritinį mąstymą.
Skatinkite mokinius naudoti konkrečius duomenis iš savo charakterių žemėlapių diskusijų metu. Nuoroda į jų darbus didina pasitikėjimą ir padeda grįsti nuomones įrodymuose.
Pabrėžkite unikalius įžvalgų ar ryšių, kuriuos mokiniai padaro su veikėjais, aspektus. Vertindami skirtingas nuomones kuriate ir skatinate gilų įsitraukimą.
Personažo žemėlapis „Bėgimo žaidimuose“ yra vaizdinis įrankis, padedantis mokiniams analizuoti ir organizuoti pagrindinius veikėjų duomenis, tokius kaip jų fizinės savybės, asmenybė, įsimintinos akimirkos ir asmeniniai ryšiai.
Norint sukurti personažo žemėlapį „Bėgimo žaidimuose“, pasirinkite pagrindinius veikėjus, jų atvaizdus arba pieškite juos ir užpildykite duomenis apie jų išvaizdą, charakterio savybes, svarbias akimirkas ir ryšius. Naudokite šabloną, kad žemėlapis būtų tvarkingas.
Personažo žemėlapis padeda mokiniams gilintis į veikėjo vystymąsi, prisiminti svarbias siužeto detales ir kurti asmeninius ryšius su tekstu, kas gerina supratimą ir įsitraukimą į Bėgimo žaidimus.
Pavyzdžiai: drąsa (Katniss), ištikimybė (Peeta), išradingumas (Rue) arba lyderystė (Haymitch). Apsvarstykite tiek fizinius, tiek asmenybės bruožus, kad sukurtumėte išsamų veikėjo žemėlapį.
Taip, galite pritaikyti šabloną keisdami užduotis, sudėtingumą ar reikalingus duomenis, kad jis atitiktų jūsų mokinių klasės lygį ar mokymosi poreikius.