Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti bado Žaidimai siužetinės linijos užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į knygą seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Katniss Everdeen gyvena dystopian ateityje, jei ši šalis yra padalintas į dvylika rajonų ir "Capitol". Katniss, kuris gyvena skurdžiausių rajonų, reguliariai Gyvatės iš anapus tvoros brakonieriauti ką žaidimas ji gali maistui arba prekybai.
Dauguma žmonių rajonuose sunku išgyventi. Į Kapitolijaus žmonės gyvena prabangos ir laisvalaikio gyvenimą. Kaip nesėkmingo sukilimo praeityje Primename, Kapitolijus verčia rajonų dalyvauti Hunger Games, kurioje dvidešimt keturi paaugliai žudo vienas kitą, kad išgyventų.
Per Hunger Games dalyvių atrankos, vadinamas pajutusi, Katniss 'jaunesnioji sesuo Prim pasirinkta būti patelė duoklę iš rajono 12. Katniss savanorių imtis savo vietą, išgelbėti seserį.
Katniss ir Peeta įvesti mirtini Hunger Games po trumpo buvimo Kapitolijaus, kur jie mokomi ir buvo įdėti ekrane visuomenei.
Katniss stebina žiūrovus ir žaidimų kūrėjais tiek su savo greito mąstymo ir netikėtų aktų užuojautos. Katniss ir Peeta laimėti virš žiūrovų, nes jų širdyse "romantika."
Žaidimas Makers pakeisti sprendimą leisti du nugalėtojus iš to paties rajono. Katniss ir Peeta apsimesti beveik valgyti nuodingus nightlock uogas siekiant Beat žaidimą Makers ne savo žaidimą. Kadangi Capitol turi nugalėtojas už Hunger Games, tiek Katniss ir Peeta deklaruojamos nugalėtojus.
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Sukurti vizualiai sklypas diagrama Hunger Games.
Skatinkite mokinių supratimą nagrinėjant pagrindines personažo bruožus ir motyvaciją. Analizuojant veikėjus, mokiniai gali geriau susieti siužetą ir lavinti kritinį mąstymą.
Pasirinkite Katniss, Peeta ir Prezidentą Snow arba kitus svarbius veikėjus iš Bado žaidynių. Koncentruojantis į kelis, galima giliau diskutuoti ir įsitraukti.
Duokite kiekvienam mokiniui ar grupei užduočių lapą su užduotimis, apimančiomis bruožus, motyvaciją, santykius ir pokyčius visoje siužeto eigoje. Ši struktūra padeda mokiniams mąstyti.
Skatinkite mokinius cituoti konkrečius pavyzdžius iš romano, kad paremti savo analizę. Tai stiprina skaitymo supratimą ir gebėjimą analizuoti tekstą.
Leiskite mokiniams pateikti savo veikėjo įžvalgas naudodamiesi plakatais, skaitmeniniais skaidrėmis ar trumpais vaidinimais. Kūrybiškas dalijimasis didina pasitikėjimą ir skatina mokymąsi linksmu būdu.
Siužeto diagrama "The Hunger Games" yra vizualus organizatorius, kuris suskirsto istoriją į šešis pagrindinius skyrius: Eksplikaciją, Kovą, Augančią veiksmą, Klimaksą, Falling Action ir Sprendimą. Ji padeda mokiniams suprasti pagrindinių įvykių seką ir struktūrą novelėje.
Naudokite šešių langelių siužetų lentą, kad padėtumėte mokiniams vizualizuoti ir apibendrinti kiekvieną siužeto dalį. Leiskite jiems sukurti scenas eksplikacijai, kovai, augančiam veiksmui, klimaksui, kritimo veiksmui ir sprendimui, tada aprašyti kiekvieną žingsnį, kad sustiprintumėte supratimą ir literatūros analizės įgūdžius.
Pagrindiniai įvykiai apima eksplikaciją (Katniss ir Panemo pristatymas), kova (pasirinkimas dalyvauti "Hunger Games"), augantį veiksmą (mokymąsi ir įėjimą į areną), klimaksą (galutinį susidūrimą su likusiais tribūnais), kritimo veiksmą (sprendimą su uogomis), ir sprendimą (grįžimą namo ir pasekmes).
Geriausias būdas yra naudoti skaitmeninį arba spausdinamą šabloną, kuriame mokiniai gali iliustruoti ir aprašyti kiekvieną siužeto elementą. Įrankiai kaip Storyboard That leidžia mokiniams lengvai kurti scenas, pridėti veikėjus ir rašyti santraukas, padarydami pamoką interaktyvią ir įdomią.
Sukuriant siužeto diagramą padedama mokiniams vizualizuoti siužeto struktūrą, sustiprinti pagrindinius įvykius ir gerinti jų supratimą apie literatūros elementus. Tai efektyvi strategija gerinant supratimą ir analitinius įgūdžius vidurinės mokyklos mokiniams.