×

Let us know what date & time you prefer?

https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/egiptiečių-mitologija/mitologija

Veiklos Apžvalga


Siužeto diagramos sukūrimas ne tik padeda mokiniams išmokti siužeto dalis, bet ir sustiprina svarbiausius įvykius bei padeda geriau suprasti literatūrines struktūras. Šioje veikloje studentai sukurs siužetinę schemą, kurioje užfiksuotas pasakojamasis Egipto mito lankas . Studentai turėtų nustatyti pagrindinius mito posūkio taškus, tokius kaip ekspozicija, kylantis veiksmas, kulminacija, kritimo veiksmas ir rezoliucija.

Egipto mito siužeto pavyzdys

Ekspozicija: Ozirio mirtis: pavydus brolis Setas apgauna Osirį, kad patektų į specialiai jam pagamintą karstą. Kai Oziris patenka į vidų, Setas jį uždaro ir išmeta į Nilą. Setas tikėjosi tapti naujuoju Egipto valdovu.

Konfliktas: Setas taip pavydi Ozirio, kad jis yra pasirengęs padaryti viską, kad jį nužudytų ir taptų naujuoju valdovu.

Didėjantis veiksmas: Izidė ir Nephthysas slapta planuoja susirasti Ozirį, o kai Izisas tai padarys, jis mirė. Izidė sugrąžina jo kūną ir slepia, kol ji sugalvoja, kaip jį prikelti iš numirusių.

Kulminacija: Setas randa kūną, jį išardo ir paskleidžia kūno dalis visame Egipte.

Krintantis veiksmas: Su pagalba Izidė suranda visas Ozirio kūno dalis, išskyrus vieną. Kadangi Oziris buvo nepilnas, jis negalėjo prisikelti, bet tapo Duato, mirusiųjų karalystės, valdovu.

Sprendimas: Prieš Osiriui išvykstant gyventi į Duatą, Izisas pastoja su savo sūnumi Horu, kuris vieną dieną atkeršys už savo tėvo mirtį.


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šie nurodymai yra visiškai pritaikoma. Po paspaudžiant "Kopijuoti priskyrimas", pakeisti savo valdymo skydelį užduoties aprašą.)



Terminas:

Tikslas: Sukurkite vaizdinę Egipto mito schemą.

Studentų instrukcijos:

  1. Spustelėkite „Pradėti priskyrimą“.
  2. Atskirkite istoriją ant pavadinimo, ekspozicijos, konflikto, kylančio veiksmo, kulminacijos, kritimo veiksmo ir sprendimo.
  3. Naudodami tinkamas scenas, veikėjus ir daiktus, sukurkite vaizdą, kuris atspindi svarbų momentą ar įvykių rinkinį kiekvienam iš istorijos komponentų.
  4. Siužeto diagramoje parašykite trumpą kiekvieno pavyzdžio aprašymą.
  5. Spustelėkite „Išsaugoti ir išeiti“, kad pateiktumėte siužetinę schemą.

Pamokos Planas Nuorodos

Įvertinimas Lygis 6-12

Sunkumo Lygis 2 (sutvirtinti / Besivystančios)

Tipas Perleidimo Individualus

Veiklos Rūšis: Sklypas Diagramos ir Pasakojimo Lankai


Rubrika

(Taip pat galite sukurti savo „ Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubric
Create a visual Plot Diagram that summarizes the story. The storyboard should have six cells: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. Below each cell, type in a description of that part of the story.
Proficient Emerging Beginning
Design
Cells include images that help to tell the story and do not get in the way of understanding. Descriptions match the images.
Descriptions do not always match the images.
Descriptions are missing or do not match the images.
Plot
Each of the six cells represents a different part of the story. The cells are in order from beginning to end.
Two cells or fewer are out of order, or the storyboard is missing important information.
Important information is missing and/or three or more cells are out of order.
Spelling and Grammar
Spelling and grammar is mostly accurate. Mistakes do not get in the way of understanding.
Spelling is very inaccurate and hinders full understanding.
Text is difficult to understand.


Daugiau Storyboard That Veiklos

Egipto Mitologija




*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/egiptiečių-mitologija/mitologija
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.