Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padeda studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Ichabod Crane yra iš Sleepy Hollow, miesto susidūrė antgamtinių įvykių auklėtojas. Vietos mėgstamiausia yra Headless raitelis, A Heseno samdinys, kuris prarado savo galvą vaiduoklis pasakos.
Ikabodu ir varžovų Brom Kaulai nori tuoktis Katrina van spurgas, į flirtuojanti dukra turtingo dvarininko. Gavusi brushoff iš Katrina, nepaisant ankstesnio padrąsinimo, Ikabodu palieka socialinės rinkimas į susijaudinę valstybės.
Ikabodu eina namo per witching valandą. Išklausęs daug vaiduoklių istorijas ne šalis, vėl ir vėl jis įsivaizduoja vaiduoklis arba gobliną beveik viską, ką jis mato. Galiausiai jis mato milžinišką Hulk - The Headless raitelis iš Sleepy Hollow.
Headless raitelis atitinka krano tempą ir galiausiai vejasi jį. Ikabodu bando paskatinti ant parakas, pasiskolintu arkliu, greitai pasiekti tiltą.
Ikabodu daro jį tilto ir paverčia norėdami pamatyti, jei jo persekiotojas išnyks. Headless raitelis meta savo galvą Ikabodu, kuris patenka ne arklį ir eina iš.
Kitą rytą, miestelėnai rasite kranu skrybėlę ir jo kelis daiktus, taip pat sumušė moliūgų, prie tilto.
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Sukurti vizualiai sklypas diagrama "iš Sleepy Hollow Legenda".
Padidinkite mokinių supratimą ir entuziazmą, leisdami jiems pasakoti svarbiausias scenas savo žodžiais arba per meną. Kūrybiškas pasakojimas padeda mokiniams apdoroti siužetą ir stiprina jų supratimą apie naratyvo struktūrą.
Paklauskite kiekvieno mokinio pasirinkti įsimintiną sceną iš istorijos. Duodamas pasirinkimas didina įsitraukimą ir skatina asmeninį ryšį su medžiaga.
Leiskite mokiniams pasirinkti perrašyti sceną savo žodžiais, iliustruoti ją arba vaidinti. Kelios formos leidžia visiems mokiniams išreikšti savo supratimą ir kūrybiškumą efektyviai.
Kviesti mokinius pristatyti savo pasakojimus klasei arba mažose grupėse. Dalijimasis stiprina pasitikėjimą savimi ir padeda mokiniams matyti skirtingas interpretacijas tų pačių įvykių.
Vesti trumpą diskusiją apie tai, ką mokiniai išmoko pasakodami scenas. Apmąstymas padeda sustiprinti siužeto elementus ir skatina mokinius kritiškai mąstyti apie naratyvo struktūrą.
Siužeto diagrama "Miegojo slėnio legendos" vizualiai suskaido pasakojimą į pagrindinius elementus: ekspoziciją, konfliktą, kylantį veiksmą, kulminaciją, nuosmukį ir išsprendimą. Kiekviena dalis iliustruoja svarbų įvykį, padedantį mokiniams suprasti pasakojimo struktūrą ir pagrindines idėjas.
Norint mokyti siužeto struktūrą, naudokite šešių langelių siužetinį skydelį, kuriame kiekvienas langelis atitinka siužeto dalį: ekspoziciją, konfliktą, kylantį veiksmą, kulminaciją, nuosmukį ir išsprendimą. Skatinkite mokinius piešti scenas ir rašyti trumpus aprašymus kiekvienam etapui, kad sustiprintų supratimą.
Pagrindiniai įvykiai yra: Ichabodo Krano atvykimas į Miegojo slėnį (ekspozicija), konkurencija su Bromu Bones'u dėl Katrina (konfliktas), Ichabodo keistas kelias namo (kylantis veiksmas), gaudynės nuo Galvos neturinčio raitelio (kulminacija), Ichabodo kritimas nuo žirgo (nukrintasis veiksmas) ir paslaptingas dingimas kitą rytą (išsprendimas).
Siužetinis skydelis padeda mokiniams vizualizuoti pasakojimo eigą, padarant abstrakčius siužeto elementus konkrečiais. Jis palaiko vizualinius mokinius, skatina kūrybiškumą ir stiprina literatūros struktūros, tokios kaip penkių veiksmų ar šešių dalių siužeto diagrama, supratimą.
Paprasta veikla yra leisti mokiniams sukurti vaizdinę siužeto diagramą, naudodami piešinius ar skaitmeninius įrankius. Jie padalina pasakojimą į šešis pagrindinius siužeto elementus ir iliustruoja arba aprašo kiekvieną, taip padarydami santrauką ir supratimą įdomiu ir prieinamą būdu.