Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padeda studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Jūsų sklypas schema gali atrodyti labai skirtingi, priklausomai nuo studento lygio. Pasakojimo detalės skirtis tekstą tekstas, ir jums gali pageidauti įtraukti Jason išdavystė Medea, kai jie pasiekia Karintija.
PELIAS pavyko Kretheus į Iolkos, užkirsti kelią Aison Jasonas tėvo, iš vis karalius. Jason motina taupo jį ir siunčia jį augti su Chirono, Centaur ir treneris herojai.
Metų Hera skatina Jasoną keliauti į Iolkos. Jis padeda seną moterį ir praranda sandalas, o per upę. PELIAS gavo įspėjimą iš Oracle apie nepažįstamasis tik vienas sandalas, ir išsiuntė Jasoną į pavojingą Quest.
Jasonas rinkiniai plaukti su daugeliu galingų herojų ARGO, laivą, kuris pasidalino pranašiškus įgaliojimus šventas ąžuolas Dzeuso. Tarp argonautai susitikimus apima Lemnoso, Phineus ir harpijų salą, o Avarija uolų.
Aietes sutinka leisti Jasonas imtis Aukso vilnos, jei jis gali atlikti tris užduotis. Su Medea pagalba, Jasonas pavyksta ir teigia jo prizą. ARGO vadovauja namų, bet persekiojo karalius. Pabėgti, Medėja išžudė savo brolį ir išsibarstę jį į vandenyną.
Kaip bausmė, Dzeusas siunčia audrų pūsti ARGO nuo kurso. Pati Argo kalba ir siūlo ieško Circe už gryninimui.
Į argonautai sėkmingai padaryti jį namo, nepaisant kelių kliūčių.
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Sukurti vizualiai sklypas diagrama Jasono mitas.
Skatinkite mokinius dirbti grupėse ir pasakoti apie Aukso vilną naudodamiesi savo žodžiais ir kūrybiškumu. Tai stiprina komandinį darbą ir padeda įtvirtinti pagrindinius siužeto taškus visiems mokiniams.
Padalinkite mokinius taip, kad kiekvienas turėtų veikėjo arba pasakotojo vaidmenį. Vaidmenų paskyrimas užtikrina dalyvavimą ir daro pasakojimą įdomesnį visiems.
Leiskite grupėms rašyti trumpus scenarijus savo skyriaus ir piešti paprastus siužetus. Tai padeda mokiniams vizualizuoti įvykių seką ir susieti tekstą su vaizdais.
Suteikite laiką kiekvienai grupei repetuoti kartu, praktikuojant tiek dialogus, tiek judesius. Skatinkite išraiškingą skaitymą ir komandinį darbą, kad padidintumėte mokinių pasitikėjimą savimi.
Leiskite kiekvienai grupei pasirodyti savo pasakojimą paeiliui. Po to aptarkite, kaip pasakojimo struktūra padėjo suprasti mitą ir ką mokiniai sužinojo iš šios veiklos.
Siužeto diagrama Džasonui ir auksiniam avinėliui yra vaizdinė priemonė, kuri apibūdina pagrindinius mito įvykius, įskaitant ekspoziciją, konfliktą, kylantį veiksmą, kulminaciją, kritimą ir sprendimą. Ji padeda mokiniams suprasti naratyvo struktūrą ir pagrindinius posūkius istorijoje.
Norint išmokyti auksinio avinėlio siužeto diagramos vidurinių klasių mokinius, leiskite jiems sukurti šešių langelių storyboard'ą, iliustruojant ir aprašant kiekvieną naratyvo dalį: ekspoziciją, konfliktą, kylantį veiksmą, kulminaciją, kritimą ir sprendimą. Skatinkite kūrybiškumą ir diskusiją gilinti supratimą.
Pagrindiniai įvykiai Džaso ir Argonautų apima Džaso gimimą ir auklėjimą, jo paiešką aukso avinėlio, susidūrimus su iššūkiais, kaip susidūrimas su Sūpyninėmis Uolos, Medejos pagalba, avinėlio įgijimas ir kelionė namo.
Naudojant siužeto diagramą, sudėtingi pasakojimai yra suskirstyti į valdomas dalis, todėl mokiniams lengviau atpažinti pagrindinius momentus, suprasti priežastis ir pasekmes bei įsiminti įvykių seką mituose, tokiuose kaip aukso avinėlis.
Norint padaryti storyboard'ą su siužeto diagrama patrauklią, leiskite mokiniams pasirinkti scenas iliustracijoms, naudotis skaitmeninėmis priemonėmis kaip Storyboard That, sudaryti grupines diskusijas ir aptarti, kaip skirtingi pasakojimai gali turėti unikalią siužeto struktūrą.