Poslinkis

Tai Storyboard That veikla yra dalis mokytojų vadovas Judėjimas




Kopijuoti Veiklą*


Veiklos Apžvalga

Atstumas ir poslinkis šiek tiek skiriasi vienas nuo kito. Atstumas yra skaliarinis dydis, apibūdinantis, kiek žemės objektas uždengė. Poslinkis yra vektorinis dydis, apibūdinantis, kaip objektas yra nuo jo pradinės padėties. Poslinkio laiko grafikas paprastai nurodo y ašies poslinkį, o laiko - x ašį. Naudojant SI vienetus, poslinkis matuojamas metrais, o laikas matuojamas sekundėmis.

Vykdydami šią veiklą studentai pažymės poslinkio laiko grafikus ir pateiks scenarijų pavyzdžius. Studentai dažnai supainioja juos su greičio ir laiko grafikais, todėl ši veikla bus ir būdas pristatyti poslinkio laiko grafikus, ir bus naudojama kaip vaizdinė nuoroda vėliau!


Poslinkio ir laiko grafiko aiškinimas

Skyrius apibūdinimas Pavyzdys
A Objektas juda pastoviu greičiu. Sandy yra parko reindžeris. Savo transporto priemonėje ji patruliuoja parku pastoviu greičiu.
B Objektas nejudamas. Ji mato savo kelią žąsį ir sustoja leisti jai praeiti.
C Objektas juda pastoviu greičiu ta pačia kryptimi kaip ir A dalis, bet ne taip greitai. Ji vėl tęsia, bet šį kartą lėčiau, jei yra kitų gyvūnų.
D Objektas juda pastoviu greičiu (greičiau nei A ir C), tačiau priešinga kryptimi. Buvo dar vienas gyvūnas, bet ne žąsis! Ji greitai apsisuka savo transporto priemone, kad dideliu greičiu grįžtų į reindžerio stotį.

Pateikite savo studentams kelionės aprašymą ir paprašykite, kad jie patys sudarytų grafiką. Ši veikla taip pat veiks, jei priversite savo mokinius pažymėti greičio ir laiko grafiką.



Kopijuoti Veiklą*


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)


Nurodymai studentams

Pažymėkite ir interpretuokite atstumo laiko grafiką. Pateikite scenarijaus pavyzdį.

  1. Spustelėkite „Pradėti priskyrimą“.
  2. Pažymėkite ašis, įsitikinkite, kad įtraukėte vienetus.
  3. Pažymėkite kiekvieną diagramos spalvų skyrių ir aprašymo lauke paaiškinkite, kas vyksta su objektu.
  4. Sugalvokite pasakojimo scenarijų, kad atitiktumėte santykinį važiavimo greitį ir kryptį.
  5. Išsaugokite ir pateikite užduotį.


Kopijuoti Veiklą*



Daugiau Storyboard That Veiklos

Judėjimas



Kopijuoti Veiklą*