Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į istoriją seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Kai grėsmingas Assassin bando nužudyti šeimą iš keturių, šeima jaunoji pyplys išbėga į netoliese kapines. Po motinos dvasia raginama padėti, vaiduoklis sutinka pakelti pyplys ir apsaugoti jį nuo mirtino pavojaus. Vyresnio amžiaus Owens vaiduokliai priimti jį ir prikelsiu nes niekas Owens. Paslaptinga būtybė vardu Silas veikia kaip savo globėją ir tarp gyvųjų ir mirusiųjų pasaulių nuorodą.
Nors mirusiųjų pripažinti, kad Bod yra gyvas berniukas ir noriu jį turėti visavertį gyvenimą, tai nesaugu jį palikti kapines. Kadangi grėsmingas vyras vis dar siekia jį nužudyti, BOD laisvė yra apribota ir jis negali iki galo patirti gyvenimą.
Bod užauga su Graveyard laisvės, leisti jam pasidalinti daugelis mirusiųjų sugebėjimų. Jis sužino, pamokas ir daro draugų su dvasiomis aplink jį. Kaip jis amžiaus, tačiau jis trokšta daugiau sužinoti apie gyvąjį pasaulį ir pradeda išbandyti savo ribas, paliekant kapines, eiti į mokyklą ir susirasti draugų su svetaine mergaitę vardu Scarlett.
Assassin ir jo cronies, kad visas prekybos Chase Bod Domkratai ir Scarlett į kapines. Po vieną, bod outwits juos ir naudoja savo privilegijas kapines gaudyklė juos. Galutinis užbaigimas jis gudrybės Džekas šalnų Barrow, esančią po Frobisher mauzoliejus, kad Sleer vilkite jį atokiau amžinai.
Dabar, kad Domkratai yra eliminuojami, BDS yra saugus. Silas leidžia BOD palikti kapines su juo ir toliau vadovauti ir palaikyti jį dar vieneriems metams į kapines.
Penkiolika, BDS užauks ir praranda savo laisvę kapines. Jis atsisveikina su savo šeima ir draugais ir galvų pradėti gyvenimą iš gyvųjų žemėje.
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Sukurti vizualiai sklypas diagrama kapines knygą.
Paskirkite vaidmenis ir skatinkite bendradarbiavimą sudarydami mažas grupes ir suteikdami kiekvienam mokiniui tam tikrą atsakomybę, pvz., scenos iliustratoriaus, teksto rašytojo ar siužeto organizatoriaus vaidmenį. Šis požiūris padeda mokiniams bendradarbiauti ir mokytis vieni iš kitų, kuriant savo siužetus.
Vadovaukite mokiniams, kad jie sukurtų unikalių scenarijų konceptų, vedant greitą mąstymo sesiją. Skatinkite visus dalintis idėjomis ir užrašyti jas ant lentos, kad įkvėptumėte ir padidintumėte įsitraukimą grupėje.
Pasiūlykite siužetų šablonus ir pavyzdinius siužeto diagramas, kad mokiniai turėtų konkretų pradžios tašką. Ši vaizdinė parama padeda aiškiau suprasti lūkesčius ir padidina pasitikėjimą mokiniams, kurie gali jaustis nepasiruošę pradėti.
Poromis suskirstykite grupes, kad galėtų dalintis savo siužetais ir teikti draugišką, konkrečią grįžtamąją ryšį. Šis žingsnis skatina refleksiją, padeda mokiniams gerinti savo darbą ir stiprina palaikančią klasės aplinką.
Rodykite mokinių darbus dėdami siužetus ant klasės sienų ar virtualioje galerijoje. Šis pripažinimas motyvuoja mokinius ir suteikia jiems pasididžiavimo jausmą už jų pasiekimus.
Siužeto diagrama knygai Kapinių knyga vizualiai atskleidžia pagrindinius siužeto įvykius: Ekspozicija, Konfliktas, Augantis Veiksmas, Klimaksas, Kritimas ir Sprendimas. Tai padeda mokiniams suprasti siužeto struktūrą ir seką.
Naudokite šešių ląstelių siužetų lentą, kad vadovautumėte mokiniams per kiekvieną siužeto dalį: Ekspozicija, Konfliktas, Augantis Veiksmas, Klimaksas, Kritimas ir Sprendimas. Paskirkite mokiniams sukurti scenas ir aprašymus kiekvienam etapui, kad stiprintumėte supratimą.
Leiskite mokiniams sukurti vaizdinį siužeto diagramą, iliustruoti pagrindinius įvykius arba parašyti trumpus scenų aprašymus kiekvienam siužeto etapui. Šios greitos ir kūrybiškos veiklos palengvina supratimą ir atmintį K–12 mokiniams.
Siužeto lentelės palaiko vaizdinį mokymąsi, padeda mokiniams organizuoti siužeto elementus ir skatina gilų literatūros struktūros supratimą. Taip pat jos daro pamokas įdomesnes ir interaktyvesnes.
Pagrindiniai įvykiai apima: šeimos nužudymą ir Bod įvaikinimą kaip vaiduoklių (Ekspozicija); Bod kovą su saugumu ir laisve (Konfliktas); jo nuotykius ir draugystes (Augantis Veiksmas); susidūrimą su Dailiu Snofu (Klimaksas); Bod naujai rastą saugumą (Kritimas); ir Bod išėjimą iš kapinių pradėti naują gyvenimą (Sprendimas).