Bendras naudojimas Storyboard That yra padėti studentams sukurti sklypas diagramą įvykių iš istorijos. Ne tik tai puikus būdas mokyti sklypo dalis, tačiau ji sustiprina pagrindinius įvykius ir padėti studentams plėtoti geriau suprasti literatūros struktūras.
Studentai gali sukurti storyboard užfiksuoti pasakojimo lanką į darbą su šešių ląstelių siužetinės linijos, kurių sudėtyje yra pagrindinės dalys sklypo schemoje. Už kiekvieną ląstelę, turi studentai sukurti sceną, kad taip į knygą seka naudojant: ekspozicija, konfliktų, prisikėlimo Veiksmo, Climax, kurių veiksmų, ir skiriamąją gebą.
Arturas, sūnus vėlyvojo karaliaus Uther Pendragon, išsitraukia kardą iš akmens. Šis aktas įrodo, kad jis yra teisėtas karalius Anglijoje. Šešiolikos Arthur vainikuoja karalius ir "Merlin tampa viena iš jo labiausiai vertingų patarėjai.
Artūro įseserė, Morgana "Le Fay, grasina Camelot Arthur su pilka. Po susiduria su daug kovų, siekiant apsaugoti savo sostą, Arturas turi ginti savo sostą ir įrodyti, kad jis yra vertas pirmaujanti Camelot ir Anglijoje. Jis kovas visi būsimieji karaliai ir beveik patenka, bet už Merlin Magic pagalba. Morgana blogio veikia prieš Arthur kovose, tačiau "Merlin yra galingesnis.
King Arthur institutai į apskritojo stalo riterių po santuokos Guinevere. Tik labiausiai vertas riterių gali sėdėti prie didžiulio stalo sukurta Merlin. Seras Lanselotas tampa viena iš galingiausių čempionais karalienės Guinevere. Be to, Artūras ir Guinevere foster Mordred, Arthur ir jo įseserė Morgana "Le Fay sūnus.
Morgana pasakoja Mordred kad Arturas yra jo tėvas, ir kad Mordred yra įpėdinis Camelot sostą. Morgana nuodija protą prieš tėvą. Mordred pradeda įsivaizduoti būdų sunaikinti Arthur ir reikalauti sosto sau. Mordred ir Morgana planuoti streikuoti, o daugelis riterių yra ant šventojo Gralio Quest.
Mordred sugeba įrodyti, kad Lanselotas ir Guinevere kyla reikalas. Artūras yra sukrėstas. Guinevere nuteistas sudeginti ant laužo, tačiau išsaugoma Lancelot.
Mordred Arthur baigiantis į užburtą mūšį. Nors Artūras pavyksta žudyti Mordred ir folijavimas Morgana planą, Arturas, taip pat yra mirtinai sužeistas ir taip baigiasi pasakos egzistavimą Camelot, Arthur ir jo riteriai apskritojo stalo.
(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)
Sukurti vizualiai sklypas diagramą King Arthur.
Skatinkite mokinių įsitraukimą pakviesdami juos pasakoti Karaliaus Arthuro istoriją savo žodžiais arba naudodami unikalias perspektyvas — kaip riteris, Merlinas ar net Morgana. Tai skatina gilų supratimą ir leidžia mokiniams susieti medžiagą linksmai ir kūrybiškai.
Priskirkite kiekvienam mokiniui arba grupei svarbų veikėją iš Karaliaus Arthuro. Leiskite jiems apibūdinti įvykius iš to veikėjo perspektyvos. Tai padeda mokiniams ugdyti empatiją ir pasakojimo įgūdžius, stiprinant siužeto supratimą.
Prašykite mokinių pasirinkti mėgstamą sceną ir ją perkurti kaip komiksų juostą arba tekstinę žinučių pokalbį. Skatinkite kūrybiškumą su kalba ir vizualais, siekiant parodyti supratimą ir šiuolaikinio pasakojimo technikas.
Leiskite mokiniams pristatyti savo pasakojimus klasei. Skatinkite mokinius užduoti klausimus arba teikti teigiamą atsiliepimą. Tai stiprina pasitikėjimą, skatina kūrybiškumą ir gilina supratimą apie Karaliaus Arthuro naratyvą.
Siužeto diagrama karaliui Artūrui vizualiai apibūdina pagrindinius įvykius ir struktūrą, įskaitant ekspoziciją, konfliktą, kylantį veiksmą, kulminaciją, nusileidžiantį veiksmą ir išsprendimą. Ji padeda mokiniams peržiūrėti ir suprasti Artūro kelionės pasakojimo lanką.
Norėdami mokyti siužeto dalių naudojant karaliaus Artūro pasakojimą, leiskite mokiniams sukurti pasakojimą, sekdami eilės tvarką: ekspozicija, konfliktas, kylantis veiksmas, kulminacija, nusileidžiantis veiksmas ir sprendimas. Paskirkite kiekvieną dalį į langelį ir paprašykite mokinių iliustruoti bei aprašyti svarbius įvykius.
„Pagrindiniai įvykiai“ karaliaus Artūro siužeto diagramoje yra: Artūras traukia kardą (ekspozicija), Morgana grasinąs Camelot (konfliktas), įkuriama Apvaliojo stalo lenta ir skatinama Mordredas (kylantis veiksmas), Mordredas išduoda Artūrą (kulminacija), Lancelotas ir Guineverė turi romaną (nusileidžiantis veiksmas) bei galutinis mūšis su Mordredu (sprendimas).
Naudojant pasakojimo lentą padeda mokiniams vizualiai organizuoti ir stiprinti pagrindinius siužeto įvykius, palengvindama literatūros struktūrų supratimą ir pagrindinių pasakojimo įvykių įsimenimą.
Lengva veikla yra leisti mokiniams sukurti šešių langelių siužeto diagramą, kur kiekvienas langelis atspindi skirtingą karaliaus Artūro pasakojimo dalį. Mokiniai piešia scenas ir rašo trumpus aprašymus kiekvienam siužeto etapui.