https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/labiausiai-pavojingas-žaidimas/literatūros-konflikto



Veiklos Apžvalga


ELA vienetuose dažnai mokomi literatūriniai konfliktai. Svarbu remtis išankstinėmis žiniomis norint pasiekti meistriškumo lygį su mūsų moksleiviais. Puikus būdas sutelkti dėmesį į įvairius literatūrinius konfliktus yra pasakojimas apie pasakojimus. Kadangi studentai pasirenka kiekvieno literatūrinio konflikto pavyzdį ir vaizduojame jį pasitelkdami siužetų kūrėją, tai puikus būdas sustiprinti pamoką!

Šioje istorijoje pagrindiniai konfliktai kyla iš bendrosios Zaroffo praktikos medžioti žmones.


Literatūrinio konflikto iš "labiausiai pavojingų žaidimų" pavyzdžiai

MAN vs. MAN: Rainsford prieš Zaroff

Dauguma konfliktų yra aplink Zaroff'o statymą su Rainsfordu. Jei Rainsfortas gali išgyventi jo saloje tris dienas, o medžioklės metu, Zaroff su juo paliks laivapriekio salą.


MAN prieš gamtą: Rainsfordas prieš gamtą

Rainsfortas turi įveikti ir išgyventi gamtą keletą kartų. Pavyzdžiai: jis nukrenta iš valties ir privalo jį iškrauti į krantą, ir jis turi išgyventi džiunglėse tris dienas.


MAN vs. SELF: Rainsford vs pats

Istorijos pradžioje Rainsfortas išreiškia intensyvų medžioklės pasididžiavimą. Tačiau kai jis tampa grobiu, jis žiūri į sportą iš kitokio kampo ir pradeda keisti savo požiūrį.


MAN VS SOCIETY: Zaroff vs. Society

Zarofo požiūris į gyvenimą ir medžioklę privertė jį įsilieti į laivų spąstų salą. Po to, kai nuogąsi su medžiokliniais gyvūnais, jis pradėjo medžioti žmones - "labiausiai pavojingą žaidimą", kuris yra neteisėtas ir visuomenė nuliūdęs.


Pamokos Planas Nuorodos

Įvertinimas Lygis 6-12

Sunkumo Lygis 3 (Developing į mastery)

Tipas Perleidimo Individualus

Veiklos Rūšis: Tipai Literatūros Konfliktų



Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šie nurodymai yra visiškai pritaikoma. Po paspaudžiant "Kopijuoti priskyrimas", pakeisti savo valdymo skydelį užduoties aprašą.)



studentų instrukcijos

Sukurti storyboard, kuris rodo bent tris formas literatūros konflikto "labiausiai pavojingas žaidimas".


  1. Nustatyti konfliktus "labiausiai pavojingas žaidimas".
  2. Kategorizuoti kiekvieną konflikto pobūdis vs charakterio, charakteris vs Self, charakteris vs draugijos, charakteris vs gamta, ar charakterio vs technologijos.
  3. Iliustruoti konfliktus ląstelėse, naudojant simbolių iš istorijos.
  4. Parašykite trumpą aprašymą žemiau ląstelėje konfliktą.
  5. Išsaugoti ir pateikti užduotį.



Rubrika

(Keisti šią pagrindinę rubriką paspaudę nuorodą žemiau. Taip pat galite sukurti savo nuo Quick Rubric ).



Tipai Literatūros Konfliktų Activity
Sukurti storyboard, kuris rodo bent tris formas literatūros konfliktą iš istorijos. Palaikymo savo pasirinkimus su įrodymais iš teksto.
Žinovas Kylančios Pradedant Bandyk iš Naujo
Konfliktas Identifikavimas
Studentų identifikuoja teisingus pagrindinius konfliktus ir naudoja stiprią, aiškią tekstinę įrodymų pasirinkimas.
Studentų identifikuoja teisingą svarbų konfliktą ir naudoja kelis ar neaiškios informacijos remti savo pasirinkimą.
Studentų identifikuoja neteisingą didelį konfliktą, ir naudoja kai kurias detales nuo teksto remti savo pasirinkimą.
Studentų nebando nustatyti didžiausią konfliktą arba nustato neteisingą svarbų konfliktą be paaiškinimo.
Supratimas Rezultatai
Studentų aiškiai parodo konflikto ir jo poveikį veikėjas su įrodymais iš teksto rezultatus.
Studentas parodo konflikto ir jo poveikis veikėjas rezultatus, bet kai įrodymai yra neaiškūs.
Studentas parodo konflikto baigtį, tačiau nenagrinėja jo poveikį veikėjas ir naudoja šiek tiek miglota tekstinę įrodymus.
Studentų nėra aiškiai parodyti konflikto baigtį arba naudoti tekstinę įrodymus.
Charakteris
Siužetinės linijos apima visus reikalingus simbolius ir aiškiai vardus jų. Eina virš ir už pridedant papildomos informacijos.
Siužetinės linijos apima visus reikalingus simbolius ir aiškiai vardus jų.
Siužetinės linijos apima veikėjas ir antagonistas, bet palieka kitus reikalingus simbolius.
Siužetinės linijos neapima reikalingų ženklų pavadinimus.
Siužetinės Linijos
Studentų aiškiai rodo pastangas perteikti nustatymas knygos sceną
Studentas bando perteikti nustatymą ir scena knygos, tačiau trūksta šiek tiek aiškumo.
Studentų nėra aiškiai perteikti nustatymą ir sceną.
Studentas daro mažai arba nesistengia perteikti nustatymas ar sceną.
Rašyba ir Gramatika
Studentas naudoja pavyzdinį rašybą ir gramatiką. Nėra klaidų.
Studentas daro nedidelę klaidą rašybos ir gramatikos.
Studentas pateikia keletą nedidelių klaidų rašybos ir gramatikos.
Studentas daro daug klaidų rašybos ir gramatikos; mažai bandymas tikrinimą.




Daugiau „ Storyboard That Veiklos

Labiausiai Pavojingas Žaidimas





Švietimas Kainos

Ši kainų struktūra yra prieinama tik akademinėms institucijoms. Storyboard That priimami pirkimo užsakymai.

Single Teacher

Vienišas mokytojas

Mažiausia kaip per mėnesį

Pradėti Mano Teismą

Department

Katedra

Mažiausia kaip per mėnesį

Sužinokite Daugiau

School

Mokyklos rajonas

Mažiausia kaip per mėnesį

Sužinokite Daugiau

*(Prasidės 2 savaičių nemokama bandomoji versija - kreditinės kortelės nereikia)
Peržiūrėti Visus Mokytojų Išteklius
https://www.storyboardthat.com/lt/lesson-plans/labiausiai-pavojingas-žaidimas/literatūros-konflikto
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Visos teisės saugomos.
Sukurta daugiau nei 14 milijonų reklaminių skelbimų lentų
Storyboard That Family