„Changemaker“ Projekto Prekybos Kortelės

Tai Storyboard That veikla yra dalis mokytojų vadovas Paveikslėlių Enciklopedijos Veikla




Kopijuoti Veiklą*


Pamokos Plano Apžvalga

„ Storyboard That 's Picture Encyclopedia“ yra puikus šaltinis tyrimams ir įkvėpimui! Ši veikla kviečia mokinius pasinaudoti mūsų Biografijos skyriumi, kad surastų ką nors dominantį, sužinotų apie juos daugiau ir tada sukurtų spalvingą prekybos kortelę, kuri iliustruotų asmenį ir pateiktų svarbios informacijos apie jo gyvenimą ir pasiekimus.

Šias prekybos korteles galima atsisiųsti kaip didelės raiškos vaizdą (png), kad būtų galima bendrinti skaitmeniniu būdu. Jie taip pat gali būti atspausdinti ir laminuoti, kad būtų naudojami klasėje kaip įrankiai, norint sužinoti daugiau apie įtakingus žmones ir pokyčių kūrėjus per visą istoriją.


Peržiūrėkite Biografijų paveikslėlių enciklopediją!


Kopijuoti Veiklą*


Šablonų ir Klasė Instrukcijos

(Šias instrukcijas galima visiškai tinkinti. Spustelėję „Kopijuoti veiklą“, atnaujinkite užduoties skirtuke Redaguoti esančias instrukcijas.)


Terminas:

Tikslas: Sukurkite prekybos kortelę jūsų pasirinktam Changemaker.

Mokinio instrukcijos

  1. Pasirinkite Changemaker iš Storyboard That Picture Encyclopedia Biografijos skyriaus.
  2. Norėdami pridėti asmens iliustraciją, naudokite pateiktą šabloną. Būtinai įtraukite scenas, elementus ir dizainą, atspindintį asmenį ir jo pasiekimus.
  3. Reklamjuoste pridėkite asmens vardą ir pavardę bei gimimo datą (ir mirties datą, jei taikoma).
  4. Aprašymo laukelyje pridėkite 3–5 svarbius faktus apie asmenį.

Reikalavimai: sukurkite savo „Changemaker“ iliustraciją ir įtraukite jų vardą, gimimo datą ir 3–5 sakinių aprašymą.



Kopijuoti Veiklą*



Kaip elgtis su „Changemaker“ projekto prekybos kortelėmis

1

Organizuoti klasės Changemaker prekybos kortelių parodą

Įtraukite mokinius parodydami jų prekybines korteles aplink klasę arba ant skelbimų lentos. Tai skatina bendraamžių mokymąsi ir švenčia kiekvieno tyrimą bei kūrybiškumą.

2

Pakvieskite mokinius pristatyti savo prekybines korteles

Leiskite kiekvienam mokiniui trumpai pasidalinti apie pasirinktą Changemaker, išryškinant svarbiausias faktus. Tai didina pasitikėjimą savimi ir padeda sustiprinti svarbius duomenis visai klasei.

3

Palaikyti prekybinių kortelių mainų veiklą

Leiskite mokiniams keistis kortelėmis su bendraklasiais, kad visi sužinotų apie kelis Changemaker. Ši smagi, interaktyvi prieiga skatina smalsumą ir išplečia istorinį supratimą.

4

Sukurti klasės laiko juostą naudojant prekybines korteles

Išdėliokite korteles chronologiškai laiko juostoje. Tai vizualizuoja istorinį kontekstą ir įvairių Changemaker įtaką skirtingais laikotarpiais.

5

Reflektuoti kaip grupė apie bendras Changemaker savybes

Vadovaukite diskusijai apie bendrus bruožus tarp vaizduojamų Changemaker. Tai padeda mokiniams identifikuoti įkvėpimą ir apmąstyti, kaip jie gali pritaikyti šias savybes savo gyvenime.

Dažnai užduodami klausimai apie „Changemaker“ projekto prekybos korteles

Kas yra „Changemaker Project Trading Cards“ veikla?

„Changemaker Project Trading Cards“ veikla kviečia mokinius tyrinėti žinomą asmenybę naudodami „Storyboard That“ Paveikslų enciklopediją, tada sukurti ryškų mainų kortelę, pabrėžiančią asmens gyvenimą ir pasiekimus. Ji sujungia kūrybinį piešimą su biografinio mokymosi elementais, siekiant įtraukti mokinius.

Kaip sukurti changemaker mainų kortelę naudojant „Storyboard That“?

Norint sukurti mainų kortelę, pasirinkite asmenį iš Biografijos skyriaus, naudokite šabloną, kad pridėtumėte jų piešinį, įtraukite jų vardą ir svarbius datų įrašus bei išvardinkite 3–5 pagrindines jų pasiekimų faktus. Kortelę galima parsisiųsti, dalintis skaitmeniniu būdu arba spausdinti klasės naudojimui.

Kokie yra naudingi patarimai, kaip padėti mokiniams pasirinkti tyrinėjimui asmenį?

Skatinkite mokinius naršyti Paveikslų enciklopedijoje ieškant jų įkvėpimo šaltinių, kurie padarė reikšmingą įtaką arba susiję su dabartinėmis pamokomis. Siūlykite tyrinėti įvairias patirtis ir sričių įvairovę, kad būtų išplėstos jų perspektyvos.

Ar galiu spausdinti ir laminuoti mainų korteles klasės veikloms?

Taip, mainų kortelės gali būti spausdinamos ir laminuojamos praktiškoms klasės veikloms, tokioms kaip biografijų žaidimai, pristatymai ar mokyklos parodos kūrimas su changemakeriais.

Kokią švietimo naudą suteikia changemaker mainų kortelės K–12 mokiniams?

Changemaker mainų kortelės skatina tyrimų įgūdžius, kūrybiškumą ir istorinį suvokimą. Jos padeda mokiniams sintetinti informaciją, švęsti įvairovę ir aiškiai perteikti svarbią informaciją įtraukiančiais būdais.

Daugiau Storyboard That Veiklos

Paveikslėlių Enciklopedijos Veikla



Kopijuoti Veiklą*