Varoņa Ceļojuma Darblapas

Pielāgojiet Varoņa Ceļojuma Darblapas


Izveidojiet Pats*

Varoņa Ceļojuma Darblapa: Struktūra 12 Soļos

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Varoņa Ceļojuma Darblapas 12 Posmi

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Pulksteņa Tēma — Varoņa Ceļojuma Darblapa

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Varoņu Ceļojuma Diagrammas Darblapas Bezmaksas Veidne

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Varoņa Ceļojuma Darblapas Diagramma

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Hero's Journey Note Catcher Darblapa

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Hero's Journey Note Catcher Darblapa

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Varoņa Ceļojuma Darblapa: Struktūra 12 Soļos

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Varoņa Ceļojuma Darblapa

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Varoņa Ceļojuma Diagrammas Darblapa

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Varoņa Ceļojuma Grafikas Organizatora Darblapa

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Varoņa Ceļojuma Matricas Darblapa

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Varavīksnes Tēma — Varoņa Ceļojuma Darblapa

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Varoņa Iekšējā Ceļojuma Darblapa

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Varoņa Ceļojuma Darblapa

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Varoņa Ceļojuma Diagrammas Darblapa

Kopējiet šo stāstu tabulu

(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)


Ja jūs to piešķirat saviem studentiem, kopējiet darblapu savā kontā un saglabājiet. Veidojot uzdevumu, vienkārši atlasiet to kā veidni!




Džozefa Kempbela varoņa ceļojuma darblapas

Džozefa Kempbela varoņa definīcija jeb monomīts ir pamatmodelis, kas sastopams daudzos stāstījumos, mītos un stāstos dažādās kultūrās. Pamatojoties uz Džozefa Kempbela varoņa definīciju, sižets seko arhetipiskajam varonim, kas pārvēršas ceļojuma laikā. Šīs darblapas var būt noderīgs mācību līdzeklis, lai iesaistītu skolēnus šīs kopīgās sižeta struktūras analīzē un tās atpazīšanā tekstos vai pat filmās. Šajā emuāra ierakstā mēs izpētīsim, kas ir šī virzība, kādas ir šo darblapu priekšrocības un kā skolotāji var tās efektīvi integrēt klasē.

Kas ir varoņa ceļojuma diagramma?

Šī diagramma ir grafisks organizators, kas iezīmē monomīta stāstījuma struktūru. Bērna likšana aizpildīt diagrammu ir darbība, kas attīsta kritisko domāšanu, analizējot stāstījuma notikumus un iedalot tos pareizajā stadijā.

Ir pieejamas daudzas monomītu diagrammu versijas. Lielākā daļa ietver galvenos posmus vai sižeta punktus, kas raksturīgi kādam no šiem stāstiem: parastā pasaule, aicinājums meklēt, zvana atteikums, tikšanās ar mentoru, kāpšana pāri slieksnim uz jaunu pasauli, pārbaudījumi/ienaidnieki, pieeja visdziļākajiem. ala, konflikts, balva par konflikta pārvarēšanu, ceļš atpakaļ, augšāmcelšanās un atgriešanās ar eliksīru. Diagramma izseko galveno varoni katrā šī transformējošā stāsta posmā.

Varoņa ceļojuma posmi: no parastās pasaules un atpakaļ

Izmantojot šīs darblapas, skolēni pēta, kā varonis katrā posmā mainās:

  1. Parastā pasaule: galvenā varoņa ikdiena.

  2. Call to Adventure: galvenais varonis ir nepieciešams uzdevumam.

  3. Atteikums: Sākumā galvenais varonis nevēlas uzsākt misiju.

  4. Mentors: varonim ir palīdzība vai norādījumi no mentora figūras.

  5. Šķērsojot slieksni: galvenais varonis ieiet jaunajā pasaulē.

  6. Pārbaudījumi, sabiedrotie, ienaidnieki: galvenais varonis saskaras ar pārbaudījumiem, satiekas ar draugiem un ienaidniekiem.

  7. Pieeja alai: sagatavošanās lielākajam šķērslim.

  8. Augstākais pārbaudījums: galējais krīzes punkts.

  9. Atlīdzība: galvenais varonis saņem kādu balvu par situācijas pārvarēšanu.

  10. Ceļš atpakaļ: sākas atgriešanās.

  11. Augšāmcelšanās: pēdējais izaicinājums, kas var rasties.

  12. Atgriešanās: Viņi atgriežas, pārveidoti.

Izpētot katru posmu, tiek padziļināta literatūras vai filmu analīze. Bērni saprot arhetipisko sižetu, kas saista tik daudzus stāstus varoņus gan filmās, gan literatūrā.

Padomi varoņu ceļojuma darblapu lietošanai

Šeit ir daži padomi par šo darblapu integrēšanu ELA, filmu vai mitoloģijas stundās:

Integrējot dažādu literatūras vai filmu varoņu tipu un piemēru analīzi, padziļinās skolēnu izpratne par monomīta šablonu.

Kāpēc izmantot Hero's Journey grafikas organizētāju?

Grafiskā organizatora integrēšana angļu valodas vai mitoloģijas stundās, mācot arhetipus, piedāvā daudzas priekšrocības mācībām un iesaistei. Grafiskā organizatora izmantošana atvieglo kritisko analīzi, jo studenti kartē stāsta stāstījuma virzību. Viņi nosaka, kā sižeta struktūra saskan ar monomītu veidnes posmiem, ko Džozefs Kempbels izdomājis savā pasaules monomītu analīzē.

Kad jūsu klase aizpilda izdrukājamās varoņa ceļojuma darblapas, tās veido dziļāku izpratni par stāstu pamatelementiem un arhetipiem. Atpazīstamas tādas figūras kā sliekšņa sargi, viltnieks vai formas mainītājs. Atzīstot šīs stāstu konvencijas par arhetipiem mītos, literatūrā un filmu piemēros, rodas sakarības. Piemēram, ienaidnieku klātbūtne, pārbaudījumi vai augstākie pārbaudījumi pirms kulminācijas atrisinājuma un pieredzes pārveidojošais raksturs.

Salīdzinot dažādu galveno varoņu aizpildītās darblapas, pieaug arī arhetipu un monomīta koncepcijas atzinība. Piemēram, grafiskie organizatori, kas attēlo Odiseja garo ceļojumu mājup uz Itaku ar Lūka Skaivokera dzīves un galaktisko meklējumu skatīšanos filmas formātā, uzsver šo arhetipu līdzības, neskatoties uz ļoti atšķirīgiem uzstādījumiem. Kā aprakstīja arhetipiskās psiholoģijas tēvs Karls Jungs, arhetipi rezonē dažādās kultūrās un laikmetos caur simboliem kolektīvajā bezapziņā.

Turklāt varonīgā ceļojuma plāna iedarbība var veicināt radošo rakstīšanu. Jūsu klase var izgudrot un rakstīt par oriģināliem varoņiem, kā arī izveidot meklējumu stāstu, iekļaujot monomīta kontūras posmus. Parastā pasaule, aicinājums uz meklējumiem, kāpšana no pirmā sliekšņa nezināmajā, pārbaudījumu ceļš un aizraujoša kulminācijas izšķiršanās kļūst par pieturas punktiem viņu galvenā varoņa pārvērtībās. Šīs stāstu struktūras internalizācija stiprina iztēli.

Kopumā monomītu diagrammu analīzes integrēšana, izmantojot darblapas, diagrammas un grafiskos organizatorus, piedāvā daudzpusīgus ieguvumus studentu mācībām. Tas paplašina kritisko domāšanu, vienlaikus izskaidrojot arhetipu atkārtojošos stāstījumu modeļus, kas runā par cilvēka psihes primārajām daļām.


{Microdata type="HowTo" id="2990"}

Priecīgu radīšanu!



Izveidojiet Pats*

Bieži uzdotie jautājumi par varoņu ceļojuma darblapām

Ko ietver varoņa ceļojuma darblapas diagramma?

Varoņa ceļojuma darblapa attēlo stāsta stāstījuma struktūru, izmantojot varoņa ceļojuma veidni. Šāda veida grafiskajam organizētājam ir sadaļas katram monomīta posmam, ieskaitot izbraukšanu, uzsākšanu un atgriešanos.

Kādi ir varoņa ceļojuma darblapas posmi?

Daži galvenie posmi, kas bieži iekļauti varoņa ceļojuma darblapā vai diagrammā, ir: parastā pasaule, aicinājums uz piedzīvojumiem, pirmā sliekšņa pārkāpšana, sabiedroto/ienaidnieku satikšanās, pārbaudījumu ceļš, tuvošanās visdziļākajai alai, augstākais pārbaudījums, balvas sagrābšana, ceļojums. mājās, pēdējā izaicinājuma augšāmcelšanās un atgriešanās ar eliksīru.

Kāpēc mācīt varoņa ceļojuma posmus?

Varoņa ceļojuma posmu apgūšana sniedz studentiem priekšrocības vairākos veidos. Tas attīsta stāstu analīzes prasmes, studentiem kartējot sižeta struktūru monomīta veidnē. Stāstu modeļu un arhetipu atpazīšana mītos un literatūrā uzlabo lasītprasmi. Ir iespējota radošā rakstīšana, jo skolēni iekļauj varonīgu ceļojumu elementus oriģinālajos varoņos un piedzīvojumos.